浅谈这一次育碧的更新
其实育碧这一次的更新虽然让我震惊,但却并不让我意外,等会再讲为什么
由于我也只是个fh的萌新,所以战斗机制我不谈,也没啥资格谈机制。单说英雄,我先不管你是不是缝合怪,他的技能绝对是有问题的,主要是数值变态,其次,单凭他一人之力便可扭转战局(指44)
首先一级技能,技能的机制及变态的数值可以强行达到将1v2或1v多转为1v1,(不然就等着掉血吧)这也就是说,在前期,有技能的情况下你只能单抓好战者,一群人去抓他绝对劣势,也就是说,要是技术不行前期就别想抓他
再说如果他发育起来到后期,打团真正44时,只要我放逆风直接开4级强行将44变味4v1(不然就等着掉血吧)
总得来说,单凭好战者一人的技能便可轻易扭转战局,目前来讲,没有任何英雄能做到
再说为什么我不感到意外,因为这是育碧的惯例,没错是惯例
育碧的任何游戏都是这样,前期创新加高质量吸引玩家,等火了以后就开始放飞自我,最最最典型的例子就是全境封锁的两部
全境封锁1时,因为其新鲜的玩法,优秀的画质等吸引力大批玩家,但是,我不得不说,全境封锁2是我玩过的(注意是我玩过的)最烂的3a,也是唯一一个因为他无聊而不是上手难度高而劝退我的游戏
育碧把他类比一下很想腾讯,但又完全不一样
早期腾讯也有育碧这毛病,游戏火了开始放飞自我,但腾讯态度好,人家会改。
腾讯其他方面我们今天不聊,只聊他与育碧的相似点(不管腾讯某些方面确实太让人失望),腾讯认识到错误以后马上就改了,两家公司一样,最终目的都是想赚钱,几乎想钱想到疯,但是,腾讯后期的作品不得不承认,不管再怎么氪,质量确实很高。但是育碧,却与其相反。贵不贵不说,缝合怪有质量可言?完全是在真正的“坑钱”!腾讯是在用钱创造快乐没错,但是质量确实得承认,但育碧呢?不用我说了吧。
总得来说呢,育碧的惯例是这样的:“前期质量很高,玩家反响很好也都愿意为其买单,可是却越做越差,等到那款游戏快要身败名裂时在用心去补救(大多数情况下他们都能补救回来),等到玩家普遍发现这个规律(也就是去年)时,在真正的用心去补救(这就是看门狗:军团的主要作用)”
育碧是有实力的,但是他就是没用心
其实育碧这一次的更新虽然让我震惊,但却并不让我意外,等会再讲为什么
由于我也只是个fh的萌新,所以战斗机制我不谈,也没啥资格谈机制。单说英雄,我先不管你是不是缝合怪,他的技能绝对是有问题的,主要是数值变态,其次,单凭他一人之力便可扭转战局(指44)
首先一级技能,技能的机制及变态的数值可以强行达到将1v2或1v多转为1v1,(不然就等着掉血吧)这也就是说,在前期,有技能的情况下你只能单抓好战者,一群人去抓他绝对劣势,也就是说,要是技术不行前期就别想抓他
再说如果他发育起来到后期,打团真正44时,只要我放逆风直接开4级强行将44变味4v1(不然就等着掉血吧)
总得来说,单凭好战者一人的技能便可轻易扭转战局,目前来讲,没有任何英雄能做到
再说为什么我不感到意外,因为这是育碧的惯例,没错是惯例
育碧的任何游戏都是这样,前期创新加高质量吸引玩家,等火了以后就开始放飞自我,最最最典型的例子就是全境封锁的两部
全境封锁1时,因为其新鲜的玩法,优秀的画质等吸引力大批玩家,但是,我不得不说,全境封锁2是我玩过的(注意是我玩过的)最烂的3a,也是唯一一个因为他无聊而不是上手难度高而劝退我的游戏
育碧把他类比一下很想腾讯,但又完全不一样
早期腾讯也有育碧这毛病,游戏火了开始放飞自我,但腾讯态度好,人家会改。
腾讯其他方面我们今天不聊,只聊他与育碧的相似点(不管腾讯某些方面确实太让人失望),腾讯认识到错误以后马上就改了,两家公司一样,最终目的都是想赚钱,几乎想钱想到疯,但是,腾讯后期的作品不得不承认,不管再怎么氪,质量确实很高。但是育碧,却与其相反。贵不贵不说,缝合怪有质量可言?完全是在真正的“坑钱”!腾讯是在用钱创造快乐没错,但是质量确实得承认,但育碧呢?不用我说了吧。
总得来说呢,育碧的惯例是这样的:“前期质量很高,玩家反响很好也都愿意为其买单,可是却越做越差,等到那款游戏快要身败名裂时在用心去补救(大多数情况下他们都能补救回来),等到玩家普遍发现这个规律(也就是去年)时,在真正的用心去补救(这就是看门狗:军团的主要作用)”
育碧是有实力的,但是他就是没用心


硬核麻酱









