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三国古战场:
15人战场,这个战场比较考验支援调度能力和大局观。以人数开旗,杀人没分,需要各个点位来回支援着重于行动力。可以带一两个小号混一下。
胜利条件:优先到达 500分,或战场结束时分数高者获胜。
分数来源:点位。每个点位 5秒 1分,有 5个点位,5点全占,每 5秒 10分,中间点位两个旗子但是是一个点位的分数,开旗的方式为点位下的人数:当你进入点位的有效范围(也就是点位旗下的一个地砖大圈)时,可以看见右上角分数下面有一个红蓝条,称之为士气条,点位下有效范围内哪边人数多,士气条就会往哪边移动,当士气条满格的时候就会开掉相应的点位旗子变色,并且立即获得 1分,此后每五秒得 1分。双方人数差得越多,士气条变得越快(3人人数差士气条变化双倍速度)双方人数相同时士气条不会变化,所以开点位要么用战斗力把点位上的人杀掉,切记不要在圈的范围外打架,那样不算士气值对开点得分没帮助,要么利用机动性打人数差,当战斗力相当或比较差时可以利用调度策略打时间差各个点位来回支援利用人数强制开旗得分。白色旗子期间不会产生分数。
机动力和战斗力,指挥让你调点不要恋战迅速就走,战斗力,打出你最厉害得战斗力,怎么暴力怎么打。点位上的人数差要么是敌人阵亡了,要么就是指挥调点造成的人数差。够暴力能打死对面,指挥就不用频繁调点。战斗力是所有战场最究极的决定因素。


125楼2020-08-15 14:49
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    西风古道(原丝绸之路):
    25人战场,这个战场套路众多需要飞的点位也相对较远,组人慢且难打杀人没分比较看配置。
    获胜条件:分数率先达到1000分或战场时间结束,结算双方分数,分数高者获胜。
    分数来源:1.开旗占点:共 5点,点位:每个点位每 5秒1分,5点全开每5秒10分。点位上交互开旗与云湖开旗一样,开完旗子变色,敌对可再次进行交互开旗使旗子变色占回来。中立旗子交互时间5秒,敌对旗子交互时间10秒。开旗打断机制也与云湖一样。
    1. 镖银:每个镖银 5分,己方原始复活点镖头领取,运送至敌方复活点旁的镖头处。运送镖银被劫镖镖银不会消失,可以再次捡起,捡起镖银交互时间2-3秒。但是如果手动点掉镖银 buff镖银消失。
    2. 镖车:当分数达到500分时根据当时500分时那一刻所占领的据点数量出车,占领几个据点出几辆。也就是说当499分时占到5点也就是出5量车,不管之前之后还有几个据点。摧毁对方镖车:每辆 50分,成功护送己方镖车:每辆 100分。镖车从乙方复活点到达敌方复活点旁镖头处大约3分钟。
    这个战场可以当大型三国打纯调点流,以战斗力造成人数差的开点流,也可以当成团员自由发挥的小型自由战斗。总结来说,想打这个战场,必须要有靠谱的开旗手,他很考验团员的灵性和素质。也许会遇到开场25人运镖银的镖银流,也许会遇到暴力打车的队伍,但是这个战场终归是打点流,镖银流和打车流都是点位打不过对面才有的打法,可以不运镖银,可以放车但是绝对不能放点。要注意即使全部dps去打车,无干扰的情况下,最多应该能打掉 2辆车就是极限了。前期压力略大没关系,一定要尽量找出对面强势的开旗手安排人去针对,也要安排好自身的开旗手和老司机去合理运用。这个战场比较大的转折点就是500分出车。要注意这个机制,自身如果出5辆车注意下对方的分数和意图先守好点尽量不要让对方也出5辆车拉好分差,让对方出的车越少越好。分差越大越容易赢。如果对方先出5辆车要注意合理安排人员打车和占点尽量在500分时出最多的车追回分数拉小分差。拉小分差后变数就太多了。举几个经典例子:
    1. 浩气在1,2点有 5人守点且5人身上有镖银,这时浩气 475分有3点,恶人根据分数准备 485分开始卡车,结果浩气让1,2点运送镖银进去,瞬间500出了3辆车,打了恶人措手不及。
    2. 恶人领先率先出3车,浩气在490的时候已经派了dps去提前打车,将一辆车打到 5%血停止攻击,派一个明教跟着,在浩气 450 分时浩气 3据点,瞬间打掉那辆车,浩气出3车,恶人2车,攻守形式逆转。
    3. 浩气出3车,所有车都进点了,分数875,但是此时恶人5点全占,出5车,分数700分。浩气选择全部自杀回复活点运送镖银,最终镖银全部送到 1000分结束战场,此时恶人 850分,5辆车均临近终点。


    127楼2020-08-15 14:50
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      2026-04-27 01:43:30
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      神农洇:
      15人战场,得分方式单一,比较考验战斗力和配置。
      获胜条件:一个箱子1分,率先获得3分获胜,或战场结束时分数高获胜,如战场结束时分数一样,士气值高者获胜。
      分数来源:一个箱子1分,一个击杀为一点士气值。箱子初始交互时间10秒,开箱子与打断开启机制与云湖开旗打断机制都一样。背箱子后送回自家复活点得一分。箱子可以丢掉(点掉箱子buff)和被打掉,再次捡起箱子交互时间3秒。
      背箱子后部分门派部分技能无法使用且无法骑马无法施展轻功,沼泽毒减速60%,运箱的人本身减速 20%,运镖的人如果进毒,就是减速80%,几乎走不动。沼泽的毒对背箱人有更多的伤害。所以更多会选择推拉箱子进沼泽。
      这个战场分为两个部分,第一部分的阵地战,是选择强开旗流运箱子还是以击杀对面人数为主,造成人数差后在背箱子。第二部分是在运箱子过程中的运动战,合理利用地形以及职业抢箱子或者守箱子。地形对于霸刀藏剑七秀来说优势巨大,对于其他职业很不友好。指挥能做的就是在战斗力差距不大的情况下,利用打团的套路,地形的特别,或者职业的腿长优势, 尽量保护自己的箱子。如果战斗力打不过对面一定要打先手箱,不然没得玩。而战斗力比对面强,只要正常打就能赢,这个战场就是战斗力,没有别的,其他骚套路完全没有用处。


      128楼2020-08-15 14:50
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        九宫棋谷:
        25人战场,这个战场也比较吃配置,有一部分运气加成。相对来说由于狭小的空间群攻比较吃香。
        获胜条件:率先获得 1000分,或者战场时间结束分数高者获胜。
        分数来源:1. 击杀对方玩家一个人头2分。
        2. 武典残页每隔大概50秒会随机刷新到场上,吃到一个残页5分。
        开启宝箱:己方所开第一个宝箱为 15分,以后己方开的每个宝箱分数加倍,分别为15.30.60.120.240.480.960,加倍是按阵营开启次数算的,不会给对方叠加倍,不管自己开了多少箱子,只要是对方开的第一个他还只是得15分。只要开6个箱子,贡献多低最后结算也是满分。开局30秒后两个箱子同时,间隔3秒刷新。宝箱开启后倒计时3分钟出下一个箱子。两个箱子时间互相独立,就有卡点流一个先开一个后开使两个箱子错开时间差。
        宝箱交互时间为15秒,开启和打断机制都与云湖开旗机制一样。箱子出现没有规律可寻,场上最多2个箱子,只遵循一个规律:一个点位不会重复出现2次宝箱。也就是说猜下一个箱子点4个点都有可能出。
        出门的飞天buff,建议点掉,加移动速度90%的人都不适应。
        本战场吃配置,考验团战能力和技能配合开箱子。箱子会刷新在台子上,对于远程以及弱免控职业想要在台子上站住很难,经常会被推下去,就算不被推下去也会吃过多得aoe吃到血崩。九宫主要是一个固定小范围的阵地战,同时也要明白开旗机制,如何运用技能配合开箱,再然后就是对于宝箱的点位预判,这需要指挥的直觉和一些运气。以及对于对面开旗手的克制。在九宫这个地图开箱子,苍云藏剑霸刀莫问都比较强势。还有纯阳的气场团控和田螺的无脑打断以及大反弹洗髓。优先急火田螺莫问这些脆皮且威胁大的职业。开旗手最好是用比较专门的人跟随限制。同时在打团中注意时间提前脱战回气力值保证箱子刷新第一时间能够支援过去,切勿恋战。


        129楼2020-08-15 14:51
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          罗里吧嗦都写完啦,希望能帮到更多的人。大大小小的徒弟们该A的也都A了。留着这些也没什么用,原文档分享出来欢迎下载
          链接:https://pan.baidu.com/s/1F156CipmjBwixgseOQKDWQ 提取码:ky5c
          感谢我所有的亲友和帮助我写这篇教程的人。
          大梦一场终需醒,江湖不见敬故人。
          他日有缘相会再把酒言欢。
          此贴完结。


          132楼2020-08-15 15:17
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            反映貌似气纯楼被吞了,发个图试试。
            顺便,我分享的网盘链接里有原worl文档!






            来自Android客户端156楼2020-09-04 16:11
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              无方,内功远程职业,用蓝职业,能量条为温寒条,分为5朵蓝色寒性花和5朵红色温性花。使用温技能后再使用寒技能或寒后再温,温寒相抵会引发被动产生中和,对敌方挂上逆乱DOT,再根据逆乱效果可进行沉默控制,逆乱最高可叠8层,每次驱散也只会被驱散一层。门派特色是可以上天释放技能,有群体沉默(需要目标身上有4层以上逆乱)。同门派奶妈心法灵素大部分技能都和无方一样,机制相同也是几个技能攒温寒来达到中和目的奶人回更多血。

              [且待时休]47秒CD,持续读条4秒对范围15尺内4层逆乱以上目标造成沉默效果,没有被控的话可以走出去,走出范围沉默消失。我们一般把开且带沉默称为开人。
              点奇穴[芳时]减少8秒CD。
              点奇穴[滞眠]增加封轻功效果增加伤害。
              点奇穴[遍休]苍棘也会在原地与自身一起释放且待时休。(相当于另一个自己同时在另一个地方释放)
              [凌然天风]48秒CD,门派轻功,会被封轻功限制,原地上天免控7秒,期间每释放一次技能可获得一次方向+空格的跳跃机会,不释放技能就不能跳跃会直接掉下来,但免控时间还会在。(商陆缀寒有一本秘籍点了之后可以在凌然天风期间变瞬发)
              点奇穴[燕徊]凌然天风期间可以免疫封内缴械打断。
              [惊鸿掠水]30秒CD,20尺释放,需要选择目标释放,对目标冲刺过去定身2秒,10秒内可释放二段技能进入4秒的凌然天风,二段需要在有目标并在12尺内释放。(银光照雪不占GCD可以选择在1段冲刺过去后使用。银光对友方使用可以回复少量血量)
              点奇穴[逐鸿]可以在一段招式后获得3秒免控,并增加刀技能会心会效。
              点奇穴[断泽]可以不占GCD,打断目标运功可以回10%的蓝。
              [千枝绽蕊]3秒CD,受到超过自身2%血量的伤害,超过的部分将减少70%。每秒消耗2%蓝量,蓝量低于20%自动关闭。
              [紫叶沉疴]36秒CD,20尺释放,可以对目标进行8秒的治疗吸收,最初可吸目标气血的9%。每次中和会增加吸收量,最多应该能吸收不到40%。
              [逐云寒蕊]1分18秒CD,解控后在脚下释放一个持续10秒10尺的草丛,小队成员可以进入其中1.5秒后隐匿无法被选中,但是发动攻击技能或离开范围会现身并在2秒内无法再隐匿。草可以被攻击被奶,草丛血量清0草丛消失。
              [绿野蔓生]30秒CD,解控后免控5秒,期间自身会有一个6尺的圈,靠近圈内的敌人会被击退。
              基础操作小技巧:起手等待时间可以空地放沾衣攒5寒。
              然后凌然上天读川乌或钩吻打中和,商陆(点秘籍凌然天风期间变为瞬发,在地上还是读条技能,在寒性打完/没有攒寒的情况下尽量在上天中打商陆)。
              惊鸿一段冲刺同时可以打不占GCD的银光,点奇穴逐鸿趁一段后会有3秒免控在这期间可以打个钩吻续一下对方逆乱的时间,可以银光钩吻一起按,然后二段上天免控攒寒或温。
              现版本尽量对多个目标挂上4层以上逆乱,尤其驱散那么多,而且大家都会防,不必刻意等8层。
              能量条攒满温,如果4层且带开到人吃满沾衣5跳那么结束他身上必定是8层逆乱。
              选择时机在对方没有免控/减伤觉得可以被打死的情况下选择位置下苍棘,对目标挂上紫叶吸收,沾衣且带不占GCD同时出对敌方造成定身沉默,让队友补伤害or限制奶妈。
              且带倒读条掐最后一秒打含锋一段银光一起按,再二段飞叶补刀系伤害。
              千枝每秒消耗2%的蓝量,如果能够保持住2个人8层,1个人4层的情况下回蓝可以抵消掉消耗的2%蓝量。
              由于千枝的减伤机制,无方比较怕一些频繁的多段伤害技能,也比较烧蓝,平时大多都是在地上开千枝减伤,上天关千枝减伤。再以绿野/寒蕊解控循环。
              必备插件:

              云剑斧三方逆乱监控,清楚的知道每个人逆乱时间还剩多久,对保持逆乱不掉很有帮助,但是要注意,此插件只是针对选择到的目标BUFF进行一个时间的倒计时,它并不能显示出自身未选择到目标的BUFF。每次选择目标才会刷新插件的状态,比如给小剑挂完后去选择白云了,小剑的倒计时正常走,但是如果小剑身上的逆乱此时被驱散掉了,插件并不会更新到逆乱消失的状态,需要我们转移目标到小剑身上才会刷新此时逆乱消失的显示状态。

              在茗伊插件-目标-目标监控里选择创建,出来一个灰的监控后我们选择启用,再选择右边的设置监控,

              在弹出的框里选择添加,输入逆乱点击确定,

              然后对逆乱两个字点击鼠标右键重命名输入云点击确定,然后关闭弹窗

              我们在监控左上角新建目标监控处输入白云,然后选择设置目标-团队标记-白云即可。在拉杆处可以设置图标,文字的大小,也可以照着我图里设置一下。
              然后小剑,斧头同理再分别创建两个。

              剑心插件-常用-技能增强里,点击新建,输入27652确定就会出来一个苍棘缚地,点击后面框选择鼠标位置打勾即可。这个插件可以让我们释放苍棘的时候更快更顺手,右手鼠标选择好位置的同时左手按技能就释放出来了,不用取消目标且更快的选择好战略位置,避免经常下到目标脚下的情况,

              这套算是比较标准的炮阳流打寒爆,[炮阳]在寒性状态下触发的中和伤害增加30%,主打的就是一个灌伤害。主要在于攒寒,然后利用川乌读条触发中和伤害,辅以紫叶来吸收治疗量。可以起手开局之前空地放沾衣攒满寒,可以开局直接川乌灌一次伤害,然后上天续免控的同时利用[避奚]的加速减GCD和[熟地]的减商陆GCD来在上天时打商陆攒满寒,[怯邪][鸩羽][往馥]来保证完美打出川乌中和的伤害,辅以[荨萼]的不占GCD和中和可以增加治疗吸收量,[渐苞]来扩散给更多的人逆乱效果,[苦苛]来降低紫叶的CD增加紫叶的伤害,用[蔓蕊]来抗压。在抓住机会时,可以利用[断泽]不占GCD的惊鸿来突进定身,同时不占GCD的沾衣,紫叶,也可以瞬间打出来,然后进行川乌的爆发。如果对方没有缴械和封内的职业可以[燕徊]换[疾根]增加伤害,如果不需要[渐苞]的扩散可以酌情况换[谢枝][相使]。
              这套奇穴现在比较少见也比较好针对,在22里比较多用吧,不依赖叠逆乱,但是有奶妈的情况只是灌伤害的话没法断奶击杀,需要队友配合。惊鸿突进没有免控,可以趁无方冲过来的时候反控,其次爆发比较明显且慢,注意对方寒性攒满就要提防,看到对方读川乌就可以对穿卡视角拉断,也可以直接开减伤,一般且带都是在攒满温的时候打沾衣且带,这套奇穴打且带伤害就不足了,没有[划云]的追击刀系技能也比较难打到人。

              这套主打的是且带开人,且带开人可以不用等到打空对方技能,直接在有机会得情况下利用手速抓人,直接利用沉默强制让对方有技能放不出来抓人。[青圃着尘]可以降低自身飞叶令套路的CD,每次施展飞叶令都可以获得2片叶子,攒12片就可以用这个技能补伤害,但是有GCD,一般是用来开完人之后没什么技能用可以打来补伤害。[并蒂夺株]在寒性状态下降低敌方的技能CD速度,温性状态下对敌方释放可以反伤30%,也相当于自身不吃这30%的伤害用来减伤。奶妈一般都是高加速配装,寒性降CD用来干扰奶妈很实用,温性对DPS反伤自身减伤。[养荣]千枝期间自身破防提高20%,在自身破防低的时候来增加破防提升自己的输出伤害。以[令芷]命中4层以上逆乱的目标可以立刻定身来定点,[划云]增加刀的追击,[茎蹊]增加刀的伤害,[遍休]增加且带的开人范围[芳时]减且带8秒CD而且增加苍棘的会心,让我们能打出更快的且带节奏。[滞眠]增加且带递加伤害和且带封轻功让敌人不会轻松跑出且带的范围,[荡襟]可以让自己在开完人后补伤害的同时有一个类似小禁疗来避免一口奶满。这套主要起手就是叠逆乱,利用温寒特性来给更多的人叠逆乱,比如起手空地沾衣满寒对1人打2个钩吻可以4层逆乱,再对另1个人打2个钩吻4层逆乱,最后利用[息缠]对第3个人读满川乌可以直接3个人都4层逆乱,这时候我们就可以看情况选择开人了,可以达到3开的效果,没有机会就可以继续保持逆乱不要掉找机会。钩吻这个技能本身就带逆乱,在寒性状态下使用,可以利用中和一下子上2层逆乱。并且在紧急情况逆乱快掉的时候用钩吻直接上逆乱刷新时间,同时攒温,温满,找位置下苍棘,点[断泽]惊鸿突进不占GCD,沾衣和且带三个技能可以同时出,或者没点断泽找好位置直接扔沾衣定身开且带,只要注意自身且带范围15尺,自身不要离对方太远就行。利用苍棘和沾衣的中和打伤害,且带读到最后一秒时提前掐含锋银光飞叶补伤害。如果下苍棘经常被提防的话可以选择不下苍棘让队友补伤害,或者苍棘下到不打的人脚下来迷惑敌人。如果遇到封内缴械的职业可以[疾根]换[燕徊],[藏丛]可以让自身读且带这4秒内不会被封内缴械推拉打断,尤其现在推拉这么多可以更好的保证自己完整开完且带。抗压外功控制比较多可以[遍休]换[蔓蕊]千枝期间被攻击降低解控的CD,上天关千枝,落地开千枝。点[养荣]的情况下记得把握好蓝量,要在爆发的时候开着千枝来增加自己的输出。
              遇到无方尽量不要让他叠到4层逆乱,有驱散的奶妈需要经常驱散这个逆乱,到4层就需要卡距离溜掉或者注意好自身位置,免控状态和减伤进攻,同时注意他的能量条满温,如果4层吃到沾衣且带那么结束身上必定是8层逆乱,会吃到[荡襟]禁疗。前期尽量压无方让他没法轻松的挂逆乱。现在的无方免控链真空也很大,抓准封轻功的时机让他没法上天续免控可以轻松逼出解控。出草可以暴力群掉,但如果身上4层逆乱除草的时候要小心被反开到。

              刀流奇穴,没什么好说的,不算常用,会用开人套了就会用这个了,就是叠逆乱,打含锋。这个主要就是[折枝拂露]在寒性或温性状态打含锋-飞叶满襟,之后可以多打出两刀。也就是帮队友补个伤害,含锋和队友同步打一波伤害然后给挂个荡襟禁疗。[青圃着尘]补伤害。


              196楼2023-05-17 21:26
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                刀宗 外功近战职业,无蓝职业,能量条为锐意值,锐意值用来切刀,打伤害不需要能量。特色单刀职业,分为单手拿刀姿态和双手拿刀姿态。现阶段不太需要打其他小技能来攒锐意,核心是靠战斗中捡身形(也称影子)辅以决云式来快速获得锐意,满100锐意可以切换双手刀姿态进行输出,双手刀三技能不需要能量条,但没追击没控制开不出减伤,一般不会在双手刀切太久,主要用来打爆发伤害。有1个只能缴械DPS的技能和1个自带封轻功可以抱摔后跳的击倒。
                同时这个门派之间有好多不占GCD的技能,想爆发打的多比较吃手速。
                刀宗的核心,[观风寻隙]在进入战斗后,目标施展技能会在自身8尺内产生1个身形(每1个目标每8秒出现1个持续10秒)刀宗吃到身形会给自身添加1个持续30秒的识破BUFF,在识破BUFF期间对目标施展决云式就将会对目标添加1层破绽效果,破绽持续20秒,自身伤害命中破绽目标每层破绽有几率对目标造成1次额外伤害,破绽最多4层。

                [观风寻隙]在进入战斗后,目标施展技能会在自身8尺内产生1个身形(每1个目标每8秒出现1个持续10秒)刀宗吃到身形会给自身添加1个持续30秒的识破BUFF,在识破BUFF期间对目标施展决云式就将会对目标添加破绽效果,破绽持续20秒,自身伤害命中破绽目标每层破绽有几率对目标造成1次额外伤害,最多4层。
                点奇穴[观衅]破绽可以持续60秒,持续时间到了只会掉1层破绽。
                点奇穴[簇尘]可以提高触发身形的概率,并且减少到每4秒触发1次在自身6尺内。
                点奇穴[雾灭]吃到对方身形可以降低对方10%化劲,持续4秒。
                [停云势]9秒CD,6尺释放。回10点锐意。
                点奇穴[辞霈]对目标附带50减疗和50%降低护盾效果,持续6秒。
                点奇穴[袭伐]可以定身目标4秒,横云断浪眩晕目标4秒。
                [决云势]20秒CD,25尺释放,冲向目标获得20锐意,消耗自身识破效果给目标挂1层破绽并重置该技能并多获得10点锐意,意思就是在自身有识破BUFF时可以释放一次决云不进CD。但是进入CD后获得识破效果不会刷新CD要注意,只能等CD好了再释放决云。该技能可以在驰风后撤中施展。
                点奇穴[周流]在识破期间决云命中目标额外获得20锐意,就是说加上技能本身我们在识破状态打决云可以获得50锐意。
                点奇穴[霆骇]在识破状态下决云命中目标附带3秒封轻功效果。(现在吃影子识破可以刷新决云,识破决云可以封轻功,刷的影子多封轻功就越多)
                [凝云势]35秒CD,一段自身60减伤并免控8秒,对自身距离25尺的目标记录他打的伤害,施展招式则会直接提前解除该技能,就是减伤的时候只能看着。二段招式可以把记录的他打的伤害打出去。
                点奇穴[靖步]可以每秒回3%的血,二段可以提前获取一部分剩余回血,并对目标6尺造成伤害获得锐意。
                点奇穴[摧朽]可以将20尺内观察的目标缓慢拉过来。
                点奇穴[抵极]期间减伤效果提高到80%并且免推拉。
                [驰风八步]25秒CD,两段招式,门派轻功,会被封轻功限制。一段后撤12尺,期间可以用空格健终止后撤。(点秘籍一段后撤结束后会有3秒免控。另一本秘籍一段招式可以吸收战斗中所产生的身形到自身,在未进入战斗的情况会立刻获得识破效果)二段招式向前冲刺25尺。
                点奇穴[亘绝]驰风变成两层充能招式,施展一二段招式时自身都会有3秒的御劲提高100%的效果。
                点奇穴[踏罡]每段结束后会有个8秒的提高50%移速效果。
                [灭影追风]20秒CD,使自身破防会心提高10%,但化劲降低15%,持续6秒。被动效果:让有自身破绽的目标对自身的伤害降低,每层降低4%,对多16%。(因为会降低自身化劲,有时候敌方会在你开这个爆发的时候同样选择集火你)
                点奇穴[识意]灭影结束时未重伤可以将灭影期间自身受到的伤害量转化为自身6秒的护盾。
                点奇穴[威声]施展灭影会直接进入双手刀姿态。(双切的核心)
                点奇穴[电逝]持续时间提高5秒,不再降低自身化劲,招式命中玩家立刻回3%血,施展行云式会直接出第三段伤害效果。(行云式无CD三段伤害逐步递增,点这个可以在灭影期间直接施展行云的第三段最大伤害)
                [游风飘踪]35秒CD,两层充能技能,解除控制并将自身受到的控制返还给有自身破绽目标控制5秒,自身加上秘籍有15秒的免控效果,(推拉除外)此技能在不被控的情况下施展返还7秒CD。尽量要提前释放续免控,不要等被控了再解控。
                点奇穴[碣石]可以将自身受到的控制全都返还成击倒回去。
                [孤锋破浪]无CD,收刀技,对6尺内最多4个目标造成伤害,无视目标的20%减伤效果,每层破绽可以多叠加5%。最高可以无视40%,等于对方开着低于40的减伤等于没用,施展后立刻切回单手刀姿态。是双手刀下最高的伤害技能,也是现在的主要输出。
                [留客雨]6秒CD,6尺释放,对目标造成40%减速,最重要的是降低流云势法即单手刀套路下的1秒GCD。(主要在[行云势][停云势][决云势]之后[断云势]之前使用,再打其他技能,打出1秒3刀的效果)。
                [洗兵雨]45秒CD,4尺释放,击飞非治疗心法的武器,造成5秒缴械,武器掉落在目标6尺范围,若目标捡回武器则提前解除缴械状态。
                [触石雨]25秒CD,15尺释放,冲向目标并封轻功2秒,若目标没有被击倒且没有免控则将目标抱摔击倒5秒,若1段冲刺没有命中,且目标还在自身15尺内则会自动尝试再次冲刺一次。该技能可以在驰风后撤中施展。(需注意的是,触石雨冲刺的一段是属于ACT效果,会被解除ACT的技能黑掉,就像如果冲刺一段打到聂云上会被黑掉后续击倒。
                点奇穴[泯息]行云势命中目标则降低[洗兵雨]1秒CD[触石雨]2秒CD。


                197楼2023-05-18 23:28
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                  2026-04-27 01:37:30
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                  刀宗必备插件:

                  打开茗伊插件-目标-焦点列表,点击启用,点右边添加,在弹框中输入111366点击确定。然后右边这一排打勾的如果你不需要做其他用途可以全部取消勾选,只勾选上启用场景目标追踪即可。

                  然后在下边点击我们输入的111366鼠标右键选择匹配方式-按模板ID。名称显示可以自己起名一般输入身形或影子都可以。

                  此图就是我没开启和开启后的区别。在JJC的满地特效光污染中,这个插件能够帮我们快速的找到影子的位置。(同时注意一下在能量条上有1个小人会显示我们目前所在的是单手姿态还是双手姿态,当然也可以用BUFF监控或者技能栏来判断目前姿态。)

                  茗伊插件-目标-目标监控,点击创建,点击启用,可以左上角输入名字识破,最重要的把倒计时条勾上,点击右边设置监控,

                  在弹出来的窗口点击右上角添加,在弹窗中输入识破点击确定,再输入游风飘踪点击确定。然后关闭,

                  设置目标里选择自己的角色。拉杆处自己看着调节大小。这个BUFF最主要是帮我们监控识破,因为决云的机制是在识破期间会刷新一个免费的决云,所以我们只要看到有这个识破倒计时条的时候就可以打出1个决云不进入CD,在没有识破倒计时条时施展决云会进入CD的。

                  剑心插件-休闲-采集助手,启用头顶名字,自定义数据,添加,输入兵器掉落点击确定。如果没有其他PVX需求可以把其的都取消勾选,只保留自定义里的兵器掉落就可以了。(恶人/浩气菌箱这个东西是战场浮香丘中所刷新的道具)有这个东西能更清楚的找到武器捡起来。


                  198楼2023-05-18 23:35
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                    刀宗基础操作:
                    刀宗这个门派目前的套路比较模板化,所用的几个技能都有个差不多的顺序,练好几个固定的连招在实战中灵活运用往里套就行了。
                    1. 游风步和骤雨劲两个套路下技能不占GCD。
                    2. 决云势,聂云等冲刺过程中是无法释放技能,在系统判定中冲刺动作属于是在播放动作动画的阶段,无法进行操作,需要等落地人物有站稳的动作后才是玩家操作的阶段。
                    3. 留客雨取消单手刀套路GCD,决。行,停,之后用,断之前用。
                    4. 在识破状态下会刷新决云,可以多用一次技能。尽量不要让决云进入CD,进CD后捡到影子识破后没法刷新决云很亏。要在识破状态下打决云。
                    5. 起手未进战时驰风一段获得识破,打决云挂破绽,驰风二段跑走规避伤害。进战后驰风一段吸影子,距离近的自己捡(没用驰风记得用游风续好免控),刷新决云挂破绽。(每个目标8秒(点奇穴[簇尘]4秒)出1个影子存在10秒,捡完影子切另一个目标找影子)挂两次破绽就满锐意了可以切刀打一波伤害。
                    比如我们起手驰风决云给目标A挂破绽,此时目标A出影子我们吃影子后继续给目标A挂破绽,再切目标看目标B出影子吃影子再切回A挂破绽,再切目标C等出影子吃影子再给目标A挂破绽,此时目标A就有了4层破绽,我们就可以集火目标A或者继续等影子吃影子给其他目标再叠破绽。影子不点奇穴是8秒出一个,基本只要我们记住吃过谁的影子去切另一个目标出影子就可以了。类似A-B-C-A-B或-B-A循环切目标,打到后期就会发现不缺影子,叠破绽输出即可。
                    缴械抓人:决-洗(4尺)-触(背后僵直)无GCD。因为洗和触不占GCD,所以在决云冲刺过去的时候狂按洗和触,但是我们的缴械只有4尺,所以还是有1个先后顺序,在快冲到目标4尺之前狂按洗,同时落地基本就可以按触抓击倒了。但是对面同时也会在移动,所以有时候决云冲过去还是会被卡到距离用不出来洗。触的击倒是会将目标抱摔到我们身后,所以如果先按出来的是触,击倒目标是在我们背后的,是用不出来洗的,触还有僵直,结束后我们才能手动转过来身,此时对方想交解控的话就已经交出来解控了,再接缴械就晚了。如果施展成功抓到直接断-横-孤-停-留-行。
                    背摔取消僵直: 1.触-驰-决-留-断-横-孤--....(触的抱摔有一个僵直,同时我们的驰风不占GCD,而且决云可以在驰风后撤中施展,所以触抱摔的一瞬间同时按驰风再决云回来可以直接开始输出。但是这个我觉得比较浪费技能,我设想的情况是对方不到4层破绽,且我们有识破,或者场上有影子的时候,此时用这套就可以抱摔取消僵直的同时吸影子决云挂破绽很理想。)
                    2.触-驰-空格-断-横-孤-停-留-行....(这个取消僵直和上面一样,他的区别就是不用决云,利用驰风一段后撤可以被空格跳跃健取消来取消后撤的远离。触的同时按驰风同时狂按空格,看到我们人物跳起来的同时就可以开始进行输出了,有锐意直接断云切刀打,锐意不够就停留行)
                    3.触-驰-空格-洗-断-横-孤-停....(这个可以用来接到缴械抓人套没缴械成功的时候,或者直接使用,用来对付一些不会秒解控喜欢憋解控的,先摔后缴手速快的情况可以达到直接秒摔缴,慢点的可以不用驰风空格取消僵直这套,摔缴憋解控的门派。这个需要注意的一点就是,抱摔是把人物摔到我们身后,如果手速太快驰风后撤没出来这时目标还是在我们身后的,没有正对目标洗缴械放不出来,需要恰到好处的,大概驰风后撤4尺空格取消,这时背摔过来的目标正好落到我们面前可以用出缴械。当然还可以在抱摔把目标举到空中的时候驰风空格鼠标右键同时转面向,原地卡掉僵直手动转过来面向接洗缴械。
                    点威声无锐意切刀打: 灭-孤-停-留-行-行。
                    满锐意单切打: 决-留-断-横-孤-停-行。
                    威声满锐意双切打: 灭-孤-停-留-断-横-孤-行。
                    电势[袭伐]打弱免控 决-灭(灭-决,都行)-停-留-断-横-孤-行-行-留-行。
                    电势[霆骇]打高免控 决-灭(灭-决,都行)-留-断-横-孤-停-行-行-留-行。
                    熟练练习这些连招达到脱手而出我们的伤害才能打得更足更快,比如说这个灭-孤-停-留-断-横-孤-行。只有横和孤之间有1.5秒GCD,其他技能都不需要等GCD,炉火纯青后甚至可以2秒7刀。现在不打沧浪三叠的原因就是这个技能不点滔天伤害没有横云高,而且三段技能每段中都有1.5秒GCD,会卡手,如果点滔天可以选择在切刀后加入连招套路。通过这几个连招我们就发现一个固定式的断-横-孤-行。这个操作需要我们设置技能姿态翻页,点技能栏旁边的小齿轮,姿态预设。通过单手绑定1页,双手绑定2页。在相同的键位上放上两个不同姿态才能用的技能达到快速按出来的目的。(单手刀和双手刀姿态是不同的GCD体系,就是说翻页之后我们可以直接按出来另一个姿态的技能没有GCD。)比如,断云切刀和横云放在一个键位上达到切刀秒打横云的目的,孤峰和停云放在同一个键位上达到收刀秒打停云挂减疗,也可以像我一样123都放上孤峰收刀,然后另一页放上缴械,抱摔,达到收刀秒缴械,收刀秒抱摔。



                    199楼2023-05-18 23:46
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                      刀宗奇穴:

                      这套是现在最常规的一套双切奇穴,比较适合新手。[簇尘][观衅][周流]3个奇穴让我们可以更快的刷出身形,更好的维持破绽,更快的获得锐意。[霆骇]主打封轻功,尤其是对付同门,不停地捡影子刷决云可以让我们的封轻功覆盖率很高,只要不是突进多的门派,封轻功后切刀保证双手刀技能有效的贴住对方打到人。[威声]可以灭影直接切到双手刀打伤害,[识意]在灭影结束如果未重伤就可以将在灭影期间受到的伤害量转化为自身的一个化解盾,来帮助我们抗压。但是要注意这个是受到伤害才有,如果你灭影期间没有被打结束后就不会有盾。[急潮]主要是双手刀技能可以增加2尺伤害距离。[亘绝]变成双层充能驰风可以更好的循环免控和捡影子,同时还能用来当个小减伤抗对面的爆发避免被秒。2段驰风施展后都会有1个3秒的100%不会被会心攻击效果。[辞霈]用来挂减疗,还可以用来对付护盾,让其护盾的血量减少一半。[界破]这个奇穴可以孤峰后原地残留刀气3秒后引爆伤害,但是正常连招打完孤峰差不多控制也快结束了,3秒后才引爆会导致对方离开原地不会吃到这个伤害,所以现在用[镇机],如果有控制多可以帮你经常定点接控的队友还是可以点出来[界破]的。这套不太依赖叠破绽,打的是一个伤害压制,正常叠有机会可以直接双切灌伤害压血线。但是[镇机]每层破绽可以提升断云切刀的伤害。所以还是对有4层破绽目标打伤害更高一点。这套主要就是打灭-孤-停-留-断-横-孤-行这样双切主打孤峰来伤害压制,当然这套奇穴其实更偏向抗压一点,如果还是不够可以[威声]换[电逝]来在进攻时减轻奶妈压力,毕竟活着才有输出。也不用担心少一个切刀少打一个孤峰,电势的灭影期间我们打行云的伤害也很可观。这样我们进攻时有灭影打人回血,结束有灭影的识意盾来化解伤害,这样一直灭影循环基本就只有2-3秒的真空。如果对面是弱免控可以[霆骇]换[袭伐]来控制骚扰。熟悉了捡影子后可以[簇尘]换[雾灭]。
                      现在刀宗的免控链很完美,正常循环很难被抓死,一般不要想着抓刀宗了,除非对方没有很好的续游风,两次在被控了之后用游风解控,那他之后会有十几秒解控真空。这套奇穴很抗压,灌伤害也不好灌,在双手刀的时候是按不出来凝云减伤的,如果能断奶就可以在他身上没有减伤切双手刀的时候打波大的爆发(还要注意身上有没有灭影,如果是灭影切刀没重伤他那他之后身上盾就会很厚)。因为有识意,又最好是能在他灭影期间不打大伤害,那样他的盾就会比较薄,这时候打掉盾封轻功再打爆发。

                      这套属于偏抓点奇穴,对付弱免控的职业,或者队友少控制的可以点出来,突出的就是一个折磨。首先[怒锋倾涛]45秒CD,15尺释放,双手刀技能但是需要读条1.5秒释放,所以需要在控住对方后释放,不然对方跟我们卡面向就读不出来了。对于4层破绽的目标这个技能可以追加目标24%气血的真实伤害,这个真实伤害不会被减伤、护盾影响,必中。然后[雾灭]吃到对方的影子可以让对方化劲降低10% 4秒。[殊际]控制住对方会出1个影子,且对方被自身击倒期间受到的伤害提升20%。有[电逝][识意]可以让我们在抗压的时候不会那么难受。不需要[电逝]可以换[威声]打伤害。[泯息]行云命中目标降低1秒缴械,2秒抱摔的CD。如果我们缴械抱摔用过,可以利用电势灭影打行云来让抱摔、缴械CD更快好同时保持不低的伤害。这套主要就是正常叠破绽,平时用停和横控制来打伤害或逼解控,4层破绽后有机会就缴械抱摔然后断-怒锋-横-孤-灭-停-留-行。如果想延长控制可以留着横和停来压起身继续接控。这套由于是单驰风,面对高免控和突进位移多的职业位移追击会比较难受,不好追人。现在也基本没有用这套的。

                      这套鸣锋滔天流主打的就是一个抓住机会瞬间爆发。后期叠上来破绽后瞬间伤害很高,这套主要打得是沧浪三叠(6尺无CD)这个技能。但是前期抗压会很难受,新手不推荐。[放皓]增加沧浪会心,[滔天]沧浪变为单体招式,会消耗1层破绽对有自身破绽目标立刻打成三段伤害,1刀顶3刀。[鸣锋]自身双手刀套路技能命中拥有自身横云断浪流血效果的目标增加额外伤害,每层流血使其额外伤害提高13%。就是说先打横后我们再打沧,孤都会触发一段额外伤害。[斩颓]破绽层数越高,触发的“避实击虚”额外伤害越高。[踏罡]弥补我们单驰风的位移,而且少了急潮加的两尺距离,让我们可以利用增加的50%移速来更好的追人,贴近敌人打伤害。这套主要是对着目标叠满4层破绽,灭-断-横-沧-孤。切刀先打横叠上流血,流血6秒,可以打3个技能触发鸣锋的额外伤害,所以最大收益就是打横-沧-沧-孤或横-沧-沧-沧。但是没有绝对把握的时候不要打两次沧,因为[滔天]是我们每打一次沧都会消耗1层破绽,破绽过低会让自身的节奏脱节,如果打了3次沧基本就要重新叠破绽了。加上[斩颓]的破绽伤害,爆发很高,没减伤基本可秒。如果起手叠2层破绽后满锐意想切刀打一波可以断-孤打一波不要打横和沧。如果不切刀就继续捡影子叠4层破绽后再切刀打断-横-沧-孤,这样一套伤害足以把对方血压的很残。所以偏向单压制一点,不像界破镇机流可以轻松给多人挂破绽群体压制灵活转火。所以平时不要多打沧,不然有机会时破绽不够多尴尬。比如叠满4层破绽对方没有减伤免控,可以直接缴械抱摔 洗-触-灭-断-横-沧-沧-孤。基本就秒了。没机会时要保持给多人挂满破绽才能更好的转火抓住机会两刀秒人。
                      由于没有[识意]盾,单电势抗压效果肯定不够,可以[斩颓]换[亘绝]来抗压、位移,同时想弥补一点输出可以[踏罡]换[截辕]。如果队友有减疗的情况,可以[辞霈]换[殊际]来增加击倒抓死时的伤害。如果觉得节奏过慢,影子出的少可以选择[雾灭]换[簇尘]来增加影子的触发几率。如果玩的熟了可以尝试点[承磊]破绽和流血可叠6层,横云断浪可刷新目标身上属于自身的破绽时间。打6破绽鸣锋伤害更高,但是没有[观衅]的话破绽只持续20秒,如果没续上的话破绽就没了。所以这个奇穴就只能单压一个人,盯着一个人挂破绽,挂两个人有些吃力,需要频繁切刀利用横云刷新破绽时间,然后决云破绽挂给另一个人这样反复。
                      遇到这样的刀宗由于没什么抗压技能,除了一个凝云就没有其他减伤了,骚扰奶妈,狠狠对他灌伤害就完事。


                      200楼2023-05-19 00:04
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