2.3月人风暴其三
终于,月人风暴版本也迎来了版本的人气巅峰。主线剧情到汽车人崛起到达高潮,究极的生命体汽车人的剧情强度到了一个完全无法想象的高度,玩家们期待已久的决战终于到来。不过汽车人在游戏中的实际表现却拉了胯,虽然玩家由于各种限制不能强杀汽车人只能使用特殊条件剧情杀,但相当多的玩家都认为这个BOSS的机制设置得过于简单,比起剧情中的描述,实在是名不副实。而此时又冒出一堆所谓剧情党,开始批判其这些玩家并没有好好看剧情,完全不能理解汽车人的强大,而且游戏中确实有着“绝对的强大”(指他们只有抄作业才能打过)。接着又有人放出私服中剔除系统限制后无伤杀汽车人的视频,剧情党们开始怒喷该玩家不过只是暗调数值,在论坛中又开始了什么设定和表现差距的骂战。当然,这些事情与之后的版本内容毫无关系就对了。
同时,月人风暴版本末期的两场公会战机制设计也达到了《简江》当时的最高峰,古代斗技场的两支公会一一对决的设计一开始玩家们并不看好,认为这样只是变相单人PK,完全没有团战的氛围,但得益于地图中的随机道具机制,让每一场对决都足够紧张,原本的质疑变成了激烈的战术讨论,这张图的热度盛况空前,公会战的匹配时间甚至一度过30分钟。
另一张公会图是汽车人决战剧情的延续,限时进入的活动图“飞向宇宙”。但是,这张活动图不仅将主线剧情补完,在进入公会战最终阶段时居然用的是标题OP的歌词版本做BGM!加上场景编排而产生的决战氛围让人浴霸不能!虽然奖励一般,而且游戏性和重复可玩性不算高,但靠着仿佛好莱坞英雄电影结局的帅气演出硬生生变成了经典名图,之后此图也多次被玩家强烈要求复刻。
可就在这看似一片大好的形式下,荒本飞头蛮做出了一个惊人的决定,这一决定让《简江》走向了玩家从未设想的方向。

终于,月人风暴版本也迎来了版本的人气巅峰。主线剧情到汽车人崛起到达高潮,究极的生命体汽车人的剧情强度到了一个完全无法想象的高度,玩家们期待已久的决战终于到来。不过汽车人在游戏中的实际表现却拉了胯,虽然玩家由于各种限制不能强杀汽车人只能使用特殊条件剧情杀,但相当多的玩家都认为这个BOSS的机制设置得过于简单,比起剧情中的描述,实在是名不副实。而此时又冒出一堆所谓剧情党,开始批判其这些玩家并没有好好看剧情,完全不能理解汽车人的强大,而且游戏中确实有着“绝对的强大”(指他们只有抄作业才能打过)。接着又有人放出私服中剔除系统限制后无伤杀汽车人的视频,剧情党们开始怒喷该玩家不过只是暗调数值,在论坛中又开始了什么设定和表现差距的骂战。当然,这些事情与之后的版本内容毫无关系就对了。
同时,月人风暴版本末期的两场公会战机制设计也达到了《简江》当时的最高峰,古代斗技场的两支公会一一对决的设计一开始玩家们并不看好,认为这样只是变相单人PK,完全没有团战的氛围,但得益于地图中的随机道具机制,让每一场对决都足够紧张,原本的质疑变成了激烈的战术讨论,这张图的热度盛况空前,公会战的匹配时间甚至一度过30分钟。
另一张公会图是汽车人决战剧情的延续,限时进入的活动图“飞向宇宙”。但是,这张活动图不仅将主线剧情补完,在进入公会战最终阶段时居然用的是标题OP的歌词版本做BGM!加上场景编排而产生的决战氛围让人浴霸不能!虽然奖励一般,而且游戏性和重复可玩性不算高,但靠着仿佛好莱坞英雄电影结局的帅气演出硬生生变成了经典名图,之后此图也多次被玩家强烈要求复刻。
可就在这看似一片大好的形式下,荒本飞头蛮做出了一个惊人的决定,这一决定让《简江》走向了玩家从未设想的方向。













