目前打断主流做法是晕眩跟发布stop(短暂打断) 顺便加一点击退
但频繁的打断会产生一个敌人不停攻击抬手的智障感 这里给出一个新做法
把攻击分为抬手跟下手两段 抬手部分用前摇做 可以直接打断 下手部分用通魔施法模拟 打断下手只会暂停动画 然后会接着进度往下打
这样如果打断下手阶段以后需要控制单位立刻躲避敌人的攻击 或者将敌人击退至自身攻击的范围外 增强操作上的节奏感 同时做法上也并没有什么难度 只需要注意模拟好攻击间隔就行了
对于远程攻击的敌人也可以考虑打断下手会终止攻击(弓箭怪)或造成反噬(法师怪)等效果
但频繁的打断会产生一个敌人不停攻击抬手的智障感 这里给出一个新做法
把攻击分为抬手跟下手两段 抬手部分用前摇做 可以直接打断 下手部分用通魔施法模拟 打断下手只会暂停动画 然后会接着进度往下打
这样如果打断下手阶段以后需要控制单位立刻躲避敌人的攻击 或者将敌人击退至自身攻击的范围外 增强操作上的节奏感 同时做法上也并没有什么难度 只需要注意模拟好攻击间隔就行了
对于远程攻击的敌人也可以考虑打断下手会终止攻击(弓箭怪)或造成反噬(法师怪)等效果