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关于技能打断敌人攻击的大鸡肝问题

只看楼主收藏回复

目前打断主流做法是晕眩跟发布stop(短暂打断) 顺便加一点击退
但频繁的打断会产生一个敌人不停攻击抬手的智障感 这里给出一个新做法
把攻击分为抬手跟下手两段 抬手部分用前摇做 可以直接打断 下手部分用通魔施法模拟 打断下手只会暂停动画 然后会接着进度往下打
这样如果打断下手阶段以后需要控制单位立刻躲避敌人的攻击 或者将敌人击退至自身攻击的范围外 增强操作上的节奏感 同时做法上也并没有什么难度 只需要注意模拟好攻击间隔就行了
对于远程攻击的敌人也可以考虑打断下手会终止攻击(弓箭怪)或造成反噬(法师怪)等效果


IP属地:安徽1楼2020-08-06 18:04回复
    我甚至没看懂是什么意思,这就是高人吗


    IP属地:浙江2楼2020-08-06 18:15
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      2025-07-31 06:26:32
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      不得改模型动作吗


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2020-08-06 18:43
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        自己问题


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2020-08-06 19:04
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          IP属地:安徽5楼2020-08-06 19:14
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            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2020-08-06 19:30
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              在魔兽里追求妲己感是不是搞错了什么


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2020-08-07 10:52
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                J8的时间锁定,试试


                IP属地:湖南8楼2020-08-11 09:37
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