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索尼财报冷知识

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生产出荷就不提了,最新一季度的SIE财报的统计方式又变了被细心的日本网友发现成了话题
二楼


IP属地:摩洛哥来自iPhone客户端1楼2020-08-05 20:29回复
    PS4主机在该季度出货量为190万台,全球总出货量已达1.123亿台,游戏软件销量为9100万份,数字版占比74%。
    这个74%被扒出今年修改了统计方式


    IP属地:摩洛哥来自iPhone客户端2楼2020-08-05 20:33
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      2025-12-30 21:18:49
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      官网上写的
      24. 软件销量被重新分类,现在包括了DL-only游戏,PSVR游戏跟同捆包里面的游戏。
      也就是说DL-only(堡垒之夜,Apex,星际战甲,战争地带等等所有免费下载的,只有下载版的独立游戏),所有PSVR游戏跟同捆里面的游戏现在也加在这个9100万软件销量里面。


      IP属地:摩洛哥来自iPhone客户端3楼2020-08-05 20:55
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        2019年以前,数字版占比=Full game数字版销量/Full game 实体版+数字版的销量。
        很科学,任天堂也是这么计算的,不过到了今年2020年由于修改了软件销量统计方式,所以数字版占比也要修改了;
        2020年数字版占比=Full game数字版销量/Full game总销量
        就是说基本上你所有在PS商城里下载的游戏不论是买的还是免费下载的,只要下载到你的主机里了就算一份数字版销量。


        IP属地:摩洛哥来自iPhone客户端4楼2020-08-05 20:59
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          总结:74%的数字版销量里包括了没有实体版纯数字版的独立游戏免费游戏psvr游戏等


          IP属地:摩洛哥来自iPhone客户端5楼2020-08-05 21:11
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            还有以前一直觉得索尼营业额高利润低是因为打折多,现在发现错怪了,根本就是把友商的销售额加到自己的营业额上了


            IP属地:摩洛哥来自iPhone客户端6楼2020-08-05 21:15
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              先来看看索尼FY21Q1财报:
              硬件556亿
              实体软件378亿
              DL软件 1477亿
              DLC 2469亿
              PS会员932亿
              其他247亿
              实体版才300亿对比DL1400多亿根本不算什么对不对,那么DL的1400多亿到底是怎么来的呢


              IP属地:摩洛哥来自iPhone客户端7楼2020-08-05 21:20
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                18. 实体软件的销售额等于第一方的销售额+第三方的平台费+光盘生产费
                加起来应该差不多是一个游戏的近40%吧,统计也很科学,大家都是这么统计的,这是进自己腰带的钱嘛。再来看数字版:
                19. 数字软件的销售额等于第一方的销售额+第三方的销售额。也就是说DL销售额=PS商城的销售额。。。
                到了数字版这SIE不统计自己拿的那份平台费而已了,他把一个游戏不管第一方第三方卖的钱全加到自己的营业额上了
                一位玩家在PS商城以60美元买了一份怪物猎人世界。结果索尼财报多了60美元,卡普空财报也多了60美元,大家都有美好的未来


                IP属地:摩洛哥来自iPhone客户端8楼2020-08-05 21:28
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                  2025-12-30 21:12:49
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                  DLC的2000多亿应该也差不多,这个DLC应该是包括游戏DLC跟内购的,你在PS4堡垒之夜充了1000块那这1000块就加进索尼财报的销售额里


                  IP属地:摩洛哥来自iPhone客户端9楼2020-08-05 21:37
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                    我在想要不要转到ns吧去,在那边发显得我好像故意引战一样


                    IP属地:摩洛哥来自iPhone客户端10楼2020-08-05 21:55
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                      再说一下任天堂,任天堂的财报里一个游戏只有同时发售了实体跟数字版才会被加入计算数字版占比,所以你任的15%-20%就是这么来的,而且我看到说任天堂的数字占比用的不是销量,而是销售额。比如说这个季度游戏软件收入1000亿,其中800亿是来自有数字有实体的游戏,那这800亿就是分母,800亿里面有200亿是来自数字版,那数字版占比就是200/800也就是25%。
                      索尼用的是销量,卖出+商城下载100万份游戏,其中74万份是数字渠道销售/下载出去的,那就是74/100也就是74%的数字版占比


                      IP属地:摩洛哥来自iPhone客户端12楼2020-08-05 22:13
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                        任天堂的统计方式很科学,数字商城打折100日元的游戏跟全价游戏区别开来,统一用销售额来算。索尼就是不管黑猫白猫,能捉到老鼠就是好猫


                        IP属地:摩洛哥来自iPhone客户端13楼2020-08-05 22:17
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                          日网友呼吁希望任天堂也改成索尼的统计方式,


                          IP属地:摩洛哥来自iPhone客户端14楼2020-08-05 22:20
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                            再然后忘记说了,任天堂的实体版跟数字版统计方式是一样的,第一方销售额+第三方版权费+卡带费,数字版不用卡带费。
                            财报里的营业额只有自己那份,所以利润看起来才那么高。而且由于只统计自己那份所以数字版占比用的也很可能是第一方销售额+第三方版费。
                            不管怎么样15-20%的统计都显得的太笨拙不会变通


                            IP属地:摩洛哥来自iPhone客户端15楼2020-08-05 22:27
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                              2025-12-30 21:06:49
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                              IP属地:摩洛哥来自iPhone客户端20楼2020-08-06 01:17
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