"——命运的时刻开始了。"
游戏名称:魂之归宿
游戏作者:阻激
制卝作工具:RMXP+魔塔样板7630改
游戏版本:第一章
游戏层数:70层(63战斗层)
通关时间:简单约1个半小时,困难4-5小时
游戏说明:晴空狂想曲又进入了日常等测试员数据期,所以我提前开始做新坑了。
光卝明崎岖2等解决了如何卝在魔塔游戏中引入指数塔级数字的问题就开坑()
游戏特色:本游戏引入了灵魂体卝系,灵魂稀少的时候能力较低,需要谨慎行卝事进行收集;较多时能力较强,可以与强敌正面作战。积满后还可进入狂卝暴模式,能力值极大提升,但战斗后灵魂又会回到原点,如此往复。
另一大特色是数个各具特点的魂缚boss,它们与其他强敌不同,并不直接展开卝战斗,而具有特别的【魂缚技能】,需要逐一分析并思考对策,将其解开后才能在战斗中不落下风。
此外还有部分在目前版本中作用并不明显的创新内容,这部分请在游戏中自行体验。






游戏名称:魂之归宿
游戏作者:阻激
制卝作工具:RMXP+魔塔样板7630改
游戏版本:第一章
游戏层数:70层(63战斗层)
通关时间:简单约1个半小时,困难4-5小时
游戏说明:晴空狂想曲又进入了日常等测试员数据期,所以我提前开始做新坑了。
光卝明崎岖2等解决了如何卝在魔塔游戏中引入指数塔级数字的问题就开坑()
游戏特色:本游戏引入了灵魂体卝系,灵魂稀少的时候能力较低,需要谨慎行卝事进行收集;较多时能力较强,可以与强敌正面作战。积满后还可进入狂卝暴模式,能力值极大提升,但战斗后灵魂又会回到原点,如此往复。
另一大特色是数个各具特点的魂缚boss,它们与其他强敌不同,并不直接展开卝战斗,而具有特别的【魂缚技能】,需要逐一分析并思考对策,将其解开后才能在战斗中不落下风。
此外还有部分在目前版本中作用并不明显的创新内容,这部分请在游戏中自行体验。





