本作的修正数值设计有个特点就是每一种单项修正都比较有限,但种类多且可叠加,是典型的“量变引发质变”模型。尤其是攻速修正,游戏中最多可同时存在9项修正叠加,因此单一一项提速确实不高、也不能给太高。
下面简单贴一下各种攻速修正的数据,数据来源一部分是内存提取,一部分是本人测试:


另外还有猛者之书(20%)和霸者之书(20%)。
但还要注意,本人观测发现:每一种攻击动作并非所有动画帧都响应提速,只有一部分帧(主要集中在收招阶段)可被提速,所以数据上显示10%的提速对实际攻击动作时间的节约贡献大致只在5%~7%之间,和不同类型武器的攻击动作相关。
体感的测试结论可参考此贴的30楼:
https://tieba.baidu.com/p/6176585350当然你也可以开个连击宏然后掐秒表自己测。
至于移动速度,和攻击速度同理,只是修正项较少,包括:
速度腰带(15%)、疾风之书(20%)和霸者之书(20%)。
如果对实际加成幅度有疑问,可以找一个无怪无障碍的长房间(比如城堡入口的吊桥场景)来回行走换场,掐秒表得出直观结论。