简单来说就是星级相当于5级。所有根据数字计算的方面都会比4级更好。
其中最明显的就是算术了:
科普一下,“算术”的最常见用处(不算比如商人司争夺时候的加成之类的),就是买东西玩那个“拉霸”小游戏时候的加成了。
那个小游戏左面会出现一个“标的物”,我下面称作“奖”,只要有一个奖就会有加成,如果没有奖(下面称作“普”)但有两个一样的(除非是叶子)也有加成。三个叶子是重来,否则而已会有加成,而三个一样的加成还和你一开始选择是“强气”还是“慎重”有关(中文版叫“大胆而为”和“小心行事”)
在1级算术的时候(0级算术不出现“交涉”选项),具体打折(不管是买还是卖),比率是:
“大胆而为” 奖×3:16%
“小心行事” 奖×3:15%
“大胆而为” 普×3:14%
“小心行事” 奖×3:13%
奖×2:7%
奖×1+普×2:6%
普×2:5%、
奖×1:3%
然后算术每升1级效果加1%
也就是:
增减 0算术 1算术 2算术 3算术 4算术 星算术
强气 奖×3 15% 16% 17% 18% 19% 20% 兴奋特效音
慎重 奖×3 14% 15% 16% 17% 18% 19% 兴奋特效音
强气 普×3 13% 14% 15% 16% 17% 18% 普通特效音
慎重 普×3 12% 13% 14% 15% 16% 17% 普通特效音
奖×2 6% 7% 8% 9% 10% 11%
奖×1普×2 5% 6% 7% 8% 9% 10%
普×2 4% 5% 6% 7% 8% 9%
奖×1 2% 3% 4% 5% 6% 7%
(当然,0级算术不出现“交涉”选项,只是理论数值)
这样就可以看出来,星级算术多了1%的效果,比如原来4级的情况下,出了3个一样的最多是19%,星级就可以是20%。但你如果玩游戏水平不行,原来4级的时候每次都出3连,现在都只有其他的了,当然反而是下降了的。
另外,这个在买卖米的时候很明显。如果是买贵重品的话,因为本来买贵重品就有溢价(你对比商人出价和贵重品上提示的“价值”就可以看出)。还有好感影响(影响是±10%,另外和算术的加减效果相乘)。而卖给商人会大幅度折价:
买原价1000贯的东西(如10个怀表),满好感情况下价钱减少10%,显示为900贯。星算术下再减20%,两者相乘,为720贯。(相当于是0.9×0.8)
再卖掉,如果没有好感和算术影响,是价格的20%,满好感情况下加10%为30%即300贯,星算术下最高再乘20%(×1.2),为360贯。相比720贯的情况下,实际是折半。
有趣的是:无好感不砍价,买100卖20,5倍;满好感不砍价,买90卖30,3倍;满好感满砍价,买72卖36,2倍。