移动拒马在3星时代确实很厉害,有超过2队就能在绞肉战中神挡杀神。
但是众所周知三星兵是不防火的,达达尼-炎龙队吃它们毫无压力。
到了四星时代,辽东-尽忠-7.5天克移动拒马光荣。但是在场面没有达到克制效果的原因在哪里呢?
破阵搅屎的近战武将。近战武将团体拥有多种破阵技能,并且一般攻击技能和普攻也都拥有十分不俗的攻击硬直效果,这就造成了原本移动拒马并不能轻易攻破的兵团阵型被近战武将冲过来破阵搅屎造成大面积硬直后,阵型荡然无存而能被移动拒马轻易吃掉。
所以,移动拒马兵团真的不是什么无**制的。但是近战武将过强的破阵及攻击硬直能力才是导致了不平衡的原因。
因此,近战武将必须削弱乃至取消他们的破阵及攻击硬直能力。
兵团阵型应该由其它针对性兵团来打破,再不然器械也是破阵的工具。不能由近战武将就把兵团阵型给克制了,这是一个带兵游戏,不是武将破阵搅屎的游戏。
但是众所周知三星兵是不防火的,达达尼-炎龙队吃它们毫无压力。
到了四星时代,辽东-尽忠-7.5天克移动拒马光荣。但是在场面没有达到克制效果的原因在哪里呢?
破阵搅屎的近战武将。近战武将团体拥有多种破阵技能,并且一般攻击技能和普攻也都拥有十分不俗的攻击硬直效果,这就造成了原本移动拒马并不能轻易攻破的兵团阵型被近战武将冲过来破阵搅屎造成大面积硬直后,阵型荡然无存而能被移动拒马轻易吃掉。
所以,移动拒马兵团真的不是什么无**制的。但是近战武将过强的破阵及攻击硬直能力才是导致了不平衡的原因。
因此,近战武将必须削弱乃至取消他们的破阵及攻击硬直能力。
兵团阵型应该由其它针对性兵团来打破,再不然器械也是破阵的工具。不能由近战武将就把兵团阵型给克制了,这是一个带兵游戏,不是武将破阵搅屎的游戏。















