关于铁甲出新模式的建议
我觉得小宝的几个娱乐模式都没有什么人在玩,我觉得应该是可玩性不够的问题,没有什么大的改动。
对此,我认为出个多阵营的模式是可以的
比如说三国争霸模式
该模式采用5V5V5的形式,玩家将分配到大汉,群雄,十字军三个阵营
每个阵营的玩家只能选取相应阵营的武将,且不可重复。
刚开始,每个阵营的玩家复活在相应的出生点
出生点类似攻城里的大旗,可被敌人占领,当出生点未被占领时,该阵营的武将可以复活。同时刚开始时,每个阵营的武将都是没有兵的,当出生点未被占领时,每隔一分钟,该阵营的武将都能获得半队兵力。
各阵营之间可以相互攻击并取得积分,同时,地图上有据点占领可以获得积分。
胜利条件:积分达到5000分或杀光其他阵营武将(当出生点被占领时,武将不可复活)
同时,为了避免太多萌新来,我认为该模式至少得侯三以上才能参加或者像精英赛一样打,又或者有排位积分之类的
我觉得小宝的几个娱乐模式都没有什么人在玩,我觉得应该是可玩性不够的问题,没有什么大的改动。
对此,我认为出个多阵营的模式是可以的
比如说三国争霸模式
该模式采用5V5V5的形式,玩家将分配到大汉,群雄,十字军三个阵营
每个阵营的玩家只能选取相应阵营的武将,且不可重复。
刚开始,每个阵营的玩家复活在相应的出生点
出生点类似攻城里的大旗,可被敌人占领,当出生点未被占领时,该阵营的武将可以复活。同时刚开始时,每个阵营的武将都是没有兵的,当出生点未被占领时,每隔一分钟,该阵营的武将都能获得半队兵力。
各阵营之间可以相互攻击并取得积分,同时,地图上有据点占领可以获得积分。
胜利条件:积分达到5000分或杀光其他阵营武将(当出生点被占领时,武将不可复活)
同时,为了避免太多萌新来,我认为该模式至少得侯三以上才能参加或者像精英赛一样打,又或者有排位积分之类的












