说说这次更新存在的问题
第一个是流派,流派的出现的确给出了玩法的一些不同,为忍术创造出了新的可能,这是很大的一次创新不得不说看到宣传片的时候的确惊艳了一下,但是觉醒石需求太大了,有点满的预估是200多个石头,这个概念相当于平民玩家需要一年半的时间去养一个角色。这值得吗??萌新更难了,新流派玩也不是,不玩也不是,微氪的老玩家觉醒石也是不太够的,纯碎是为重氪玩家找乐子。
解决办法就是降低觉醒石的获取难度,觉醒石和属性石兑换比例是1:6(勾玉计算),但免费兑换渠道高达1:10(参考33),可以开放元素原石兑换觉醒石的渠道
第二个是33,作为忍3的核心,经历了无数次的修改。刚刚打了3把困难,一如既往的缝合,但是这个困难是不是过于难了呢,以往是加入危险元素,这次就不一样了,还加了噩梦图对于宗师段这种不上不下,但人数很多的段位来说,大大增加了暴毙机率,而且并不是所有人都有空练图,佛系的人上班的人并没有空研究每一个人赛季的新图,因为我们经历的赛季太多太多了,早就乏了
第一个是流派,流派的出现的确给出了玩法的一些不同,为忍术创造出了新的可能,这是很大的一次创新不得不说看到宣传片的时候的确惊艳了一下,但是觉醒石需求太大了,有点满的预估是200多个石头,这个概念相当于平民玩家需要一年半的时间去养一个角色。这值得吗??萌新更难了,新流派玩也不是,不玩也不是,微氪的老玩家觉醒石也是不太够的,纯碎是为重氪玩家找乐子。
解决办法就是降低觉醒石的获取难度,觉醒石和属性石兑换比例是1:6(勾玉计算),但免费兑换渠道高达1:10(参考33),可以开放元素原石兑换觉醒石的渠道
第二个是33,作为忍3的核心,经历了无数次的修改。刚刚打了3把困难,一如既往的缝合,但是这个困难是不是过于难了呢,以往是加入危险元素,这次就不一样了,还加了噩梦图对于宗师段这种不上不下,但人数很多的段位来说,大大增加了暴毙机率,而且并不是所有人都有空练图,佛系的人上班的人并没有空研究每一个人赛季的新图,因为我们经历的赛季太多太多了,早就乏了












