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作为游戏参考,我想问一下大家喜欢自动战斗还是手动战斗?

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目前制作出了点问题,手动自动不兼容了,,所以在想手动好还是自动好,自动是那种几个技能循环的模式,然后速度会影响行动顺序,还有坐标判断,能分前排中排后排,,手动就只能普通回合制了,大家怎么看?


IP属地:广东1楼2020-07-30 23:01回复
    手动!要肝就自己去肝


    IP属地:福建来自Android客户端3楼2020-07-30 23:13
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      2026-03-08 15:47:40
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      自动吧,通过速度决定出击顺序


      IP属地:甘肃来自Android客户端4楼2020-07-30 23:14
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        看你的图,我觉得可以搞成仙剑三那种即时制,默认手动,可以开自动


        IP属地:四川来自Android客户端5楼2020-07-30 23:16
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          不知道


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2020-07-30 23:25
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            手动和自动融合


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2020-07-30 23:30
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              手动,回合制游戏里小莫伊只相信自己的判断(●—●)


              IP属地:北京来自Android客户端9楼2020-07-30 23:41
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                想手动是因为战斗有乐趣,想自动是嫌手动麻烦或无聊


                IP属地:广西来自Android客户端10楼2020-07-30 23:42
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                  2026-03-08 15:41:40
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                  还是纯手打来的快,指望自动战斗还是那些重复量惊人的游戏才考虑(尤其不喜欢回合制,没有自由权)


                  IP属地:天津来自手机贴吧11楼2020-07-30 23:50
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                    emmmm。我觉得问题的核心不在于自动还是手动。是游戏特点是什么。自动的话,你针对每个个体设置不同的战斗风格ai就行了,狂战士只a不回复,理智型,buff机型,或者做放置框,让玩家自己把想要执行的技能放进去和排序。没放进去的不会执行


                    IP属地:中国台湾来自iPhone客户端12楼2020-07-30 23:56
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                      手动你嫌时间太长,回合制枯燥的话。就加蓄力条,玩家伤害积攒蓄力条,攒满了可以放角色的立绘大招


                      IP属地:中国台湾来自iPhone客户端13楼2020-07-30 23:58
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                        感觉人都是懒得 喜欢自动~


                        IP属地:江苏14楼2020-07-31 00:20
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                          IP属地:河北16楼2020-07-31 08:52
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