
因为本人英文水平很差,只能结合自己的体验和百度翻译,对一些我比较关注的内容进行搬运,关于猎人天赋也有新的改动详情可以去官网自行查看。或者稍后我可以将原文发到帖子里面
官方是希望降低猎人这个职业的难度,让一些手残玩家也可以游玩猎人职业,而不会因为其中需要大量爆头而感到胆怯,对于老玩家则是提供了一些新奇的游戏玩法
https://forums.fatsharkgames.com/t/big-balance-beta-patch-notes-updated-29-jul/40220/12
接下来我搬运的内容都是之前有提到过的武器平衡加强但并未实现的:
佣兵和火法的剑之前有说过加强,但之前体验下来并没有真正加强,包括重击加强和轻击第三下伤害增加在这次修复中都已修复完毕。火2高过载用剑真的很爽,大家都可以体验一下
精灵的长矛的轻刺伤害提升。
精灵的双剑轻击第三下对于装甲的伤害
火法对于罐头(超级装甲)的第一下重击的伤害
矮人佣兵的大锤挡反被认为是重击的BUG得到修复(难受,我还以为是加强)
在文章最后提到这次的大改动即将结束,也感谢所有在这次大测试中积极发言,提出建议的人,同时他表示社区中大家的参与和讨论更说明了PVE合作游戏的平衡重要性,但在今年还有一次大的职业平衡(之前有说过),主要针对这次没有得到改动的职业。