血河这周调整,首先PVE肯定是加强了的,输出提升了8%左右。
然后说说PVP。我个人觉得,PVP里面,除去玄机这个BUG,剩下的职业里面,其实血河PVP不弱,不说最顶尖,但也不是最下面的。
血河只是在66这个玩法里面容易被集火跑不掉,插旗战场其实我觉得都还可以。
所以需要加强最好是针对66模式的加强,其他模式不用变太多。但是这个游戏关联性太多了,加强66,势必单挑、战场都会受到影响。
按策划的意思是认为,血河目前爆发是足够的,铁画伤害不必多说。要解决66生存的问题,那策划的答案就是削爆发,增加机动和生存,有点类似之前碎梦的改动,三影爆发削弱,增加机动生存能力。
66里面到底怎么样,要等下周开66才知道,不过野外的话,血河现在野外骑马,还真没人追的上,天赋骑马霸体加上追的霸体,基本不受控,目前这个版本,野外3秒没受到伤害就能脱战。
然后说说PVP。我个人觉得,PVP里面,除去玄机这个BUG,剩下的职业里面,其实血河PVP不弱,不说最顶尖,但也不是最下面的。
血河只是在66这个玩法里面容易被集火跑不掉,插旗战场其实我觉得都还可以。
所以需要加强最好是针对66模式的加强,其他模式不用变太多。但是这个游戏关联性太多了,加强66,势必单挑、战场都会受到影响。
按策划的意思是认为,血河目前爆发是足够的,铁画伤害不必多说。要解决66生存的问题,那策划的答案就是削爆发,增加机动和生存,有点类似之前碎梦的改动,三影爆发削弱,增加机动生存能力。
66里面到底怎么样,要等下周开66才知道,不过野外的话,血河现在野外骑马,还真没人追的上,天赋骑马霸体加上追的霸体,基本不受控,目前这个版本,野外3秒没受到伤害就能脱战。








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