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国服地图最新情况说明(2020/07/29,15:21)

只看楼主收藏回复

国服新版本已经上传完毕,但现在需要经过一个审查期,时间暂不清楚,不过已经收藏本地图的玩家可以建立私人房间。
如果没有收藏地图(即点地图信息界面右上角的设为偏好),请尽快收藏地图以免以后在以后更新的时候又找不到。
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如果没有收藏地图,可以从自己的历史战绩点一下自己玩过的沙漠风暴修正版游戏,出来得分界面之后,点一下左上角游戏时长右边的小齿轮按钮,再点地图信息即可打开修正版游戏界面,然后再在右上角的设为偏好加入收藏即可。
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虽然不知道何故,功能调试版可以正常开放房间进行游戏,修正版和调试版暂时无解(被审核),三个版本均是最新的亚服版本。
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审核期间无法使用以下指令来聊天处发布地图房间链接:
/lobbylink
但私人房间可邀请好友或者正在密语的人进来玩。
————附最新更新情况如下:


IP属地:广东1楼2020-07-29 16:14回复
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    沙漠风暴 - 星空灵核 6.0 更新(第一版内容):
    “联赛竞技BPA”模式已经展开!此模式规则如下:
    - 团队核心能量限制660点,开战前双方需要进行BPA操作。
    - 拉锯战小决战前将有100秒的准备时间,拉锯战最后一波倒计时的时长为120秒。
    - 若有一方队员掉线,系统并不会清理该队员的建筑,其他队员可以继续操作其农民和核心进行游戏。
    - 联赛竞技的成绩并不会因版本的调整而作废,这是一个官方认可的长期累计成绩。
    现在可以加QQ群向作者申请战队3人小队派驻(可以报后备队员2名,小队数目限制2个)。
    派驻的战队能获得以下权利:
    - BPA界面时,小队三人同时在场时可以显示自制的战队LOGO(具体大小和格式向作者咨询)。
    - 每天可以向联赛竞技裁判团提出一定次数的出战请求,裁判团会匹配其他提出申请的战队小队。
    - 双方战队3人小队与联赛竞技裁判团同时在场时,该次比赛算入联赛竞技成绩。
    - 联赛竞技的成绩将会被收集汇总并定期在游戏上公开展示。------------------------------------------------------------------------


    IP属地:广东3楼2020-07-29 16:14
    收起回复
      2025-09-02 06:53:20
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
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      沙漠风暴 - 星空灵核 6.0 更新(第二版内容):
      实数阵列:
      - [人类阵营通用]基石兵种“铁鸦”、“解放者”和“攻城坦克”现在调整为基地里面建造不同的建筑,
      分别生产不同模式的兵种(同时移除原本属于“铁鸦”的战术指令);“寡妇雷”攻击模式大幅度调整。
      - [人类阵营通用]新增关于基石建筑“轨道控制基地”的战术指令,新增仿生机械基石兵种“掠食者”。
      - [人类阵营通用]基石兵种“攻城坦克”和“冲击雷神”均降价100矿,女妖降价至300矿。
      - 雷诺的“游骑兵战列巡航舰”的主动技能“大和炮”的准备时间短到1.5秒,秃鹫增加实数核心战术调整。
      - 雷诺的“黄昏之翼”的补给由3点降低到2点;移除气兵“扫描机”,替换为“休伯利安维京机甲”。
      - 斯旺的“灭绝者”的补给由2点提高到3点;蜂巢飓风数据调整至与合作模式一致,对应建筑价格提升。
      - 斯旺的德拉肯激光钻机现在会在玩家选择指挥官后直接部署在一个固定的位置,玩家花费资源即可启动。
      - 斯旺的“冲击分队”现在会优先攻击补给>=2的地面单位。
      - 斯旺的“冲击分队”或“奥丁-量产型”现在可以由玩家在基地产兵建筑花费瓦斯升级“永生程序”。
      - 诺娃的“强击歌利亚”现在会优先攻击没有被瘫痪的空军单位。
      - 诺娃的“铁牙II型”的“猎杀飞弹”的技能释放AI变更为只对空军单位释放,价格提升至2560瓦斯×1。
      - 霍纳的“地狱猎犬”的技能和被动数据调整与合作模式的被动和技能伤害数据一致。
      - 霍纳的“阿斯忒瑞亚怨灵战机”价格调整:2500 → 2400(降价4%),同时调整竞技的制裁花费。
      - 霍纳的“德摩斯维京战机”价格调整:2150 → 2050(降价约4.65%) ,同时调整竞技的制裁花费。
      - 霍纳的“亡命寡妇雷”价格调整:1250 → 1180(降价5.6%) ,同时调整竞技的制裁花费。
      - 霍纳的“突击炮舰”价格调整:2400 → 2250(降价6.25%) ,同时调整竞技的制裁花费。
      - 霍纳加入新的战场建筑“黑鹰突袭平台”,价格为1000瓦斯×1,每60秒,
      可以呼叫黑鹰战机进行一次精确打击,每个玩家最多拥有2个黑鹰突袭平台。
      - [异虫阵营通用]基石建筑“主巢”可以花费一次晶体矿来孵化王虫,此后会额外投送一只王虫到战场上。
      - [异虫阵营通用]异龙降价至300矿。
      - 扎加拉的“高阶巢虫领主”更名为“巢虫之母”,其数据调整至与合作模式一致,对应建筑价格提升。
      - 扎加拉新增战场防御建筑“分裂爆虫巢穴”,玩家可以操作让其孵化分裂爆虫来加入战场作战。
      - 阿巴瑟的“白骨破坏者”更名为“震天破坏者”,其技能数据调整至与合作模式的技能数据一致,
      对应建筑价格调整请独立参看“沙漠风暴 - 星空灵核 6.0 更新(第四版内容)”里面的描述。
      - 斯托科夫的战场气体建筑“被感染的移民营”的初始价格调整为300矿1500气,各级感染升级数值调整,
      二级感染的科技前置调整为“被感染的工程站”。“污染巢穴”替换为“被感染的兵营”,价格不变。
      - 斯托科夫的“虫巢女王”的技能“真眼寄生”(使目标能反隐),现在只对“被感染的攻城坦克”使用。
      - 斯托科夫的“被感染的响尾蛇战车”的武器“腐液火炮”的攻速现在修复为1,产能调整为1040 × 2。
      - 德哈卡的“原始异龙”的产能调整为2300×2,被动“原始重组”现在会明确标示在右下角命令面板上。
      - 德哈卡的“基因强化”升级项目增加资源花费设定,玩家现在每次升级需要花费100瓦斯。
      - [星灵阵营通用]基石兵种“干扰者”和“歼灭者”的攻击模式调整,“风暴战舰”属性和价格大量调整。
      - [星灵阵营通用]新增基石兵种“先知”,可以使用“天启”技能来进行战场上的反隐形支援。
      - [星灵阵营通用]移除基石兵种“凤凰”的战术指令并降价至300矿,增加关于“星灵枢纽”的战术指令。
      - [星灵阵营通用]新增基石建筑“机械折跃台”,由“机械台”升级而来,分别生产不同的基石不朽者。
      - 沃拉尊的“奈拉齐姆核心”的科技前置调整为“黑暗圣坛”,价格由2430瓦斯提高至2560瓦斯,
      其生产的气体兵种“暗影卫队”现在调整为与合作模式数据一致。
      - 沃拉尊新增气体建筑“高阶黑暗圣坛”,生产新增的气体兵种“高阶黑暗圣堂武士”,善于正面周旋。
      - 沃拉尊的阵营被动“阴影黯灭”的数据调整为与合作模式一致。
      - 凯拉克斯的“净化者使徒”移除(原本不属于他的兵种),替换为“鼓舞者”。
      其他所有专属气兵数据调整与合作模式一致,对应建筑建造价格提升。
      - 阿拉纳克的“先锋”、“天罚行者”的数据调整至与合作模式一致,对应建筑价格提升,
      “浩劫”的产能调整为1080×1。
      虚数阵列:
      - 更新了虚数强化界面其强化按钮的底层逻辑,现在多次点击某一个强化按钮也不会造成多次扣费了。
      - 虚数人类,虚数异虫,虚数星灵分别获得虚数之主给与的技能:虚数界重压、虚数位面、虚数记忆,
      每个技能的初始冷却均为900秒,使用冷却时间均为405秒(“虚数强化”现在转移到虚数核心上使用)。
      - 对虚数异虫的破坏者的第一虚数位面进行调整,腐化者的第一、第二虚数位面强化进行了重造。
      - 对虚数人类的幽灵的第一虚数位面和运输机的第一、第三虚数位面强化的项目内容进行了重造。
      - 对虚数人类的劫掠者的第一、第二、第三虚数位面强化的项目内容进行了调整。
      - 对虚数人类的寡妇雷的第二、第三虚数位面强化的项目内容进行了调整。
      - 对数星灵的追猎者的第二、第三虚数位面强化的项目内容进行了调整。
      - 对数星灵的执政官的第一、第二、第三虚数位面强化和虚数奇点的项目内容进行了调整。
      - 对数星灵的虚空辉光舰的第二虚数位面强化和虚数奇点的项目内容进行了调整。
      - 对虚数星灵的航母的第一、第二、第三位面强化和干扰者的第三面位强化进行了重造。------------------------------------------------------------------------


      IP属地:广东4楼2020-07-29 16:15
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        沙漠风暴 - 星空灵核 6.0 更新(第三版内容):
        系统调整:
        - 现在基地内的核心承担了以往所有气兵建筑的职责任务,得益于此,布阵快捷键调整为原来的“Q”键。
        - 基地内的核心开场将自动变为第3组(现在工人是第1组,传送和转换阵列是第2组),
        玩家通过按键盘上的1、2、3可以快速切换操作。
        - 传送门更名为“传送与转换阵列”,现在与地面保持一定的高度,不会再被玩家的建筑挡住,
        玩家需要将农民传送到战场上的操作和以往一样,用瞬移技能“T”它即可。
        - 现在瓦斯气泉升级为“星空瓦斯气泉”(点击后自定建造),将不再阻挡玩家在上面建造建筑。
        - 瓦斯工厂的初始建造CD调整为195秒,此后每次建造CD为1秒,将不再有存储次数的设定。
        - 现在基地内的实数/虚数核心可以使用“实数/虚数空间位置调整”技能来调整因为建筑位置了,
        但是一些建筑无法移动(瓦斯工厂,兵营,重工厂、星港以及其附属建筑)。(手抖福利)
        - 若发生了任何界面(包括顶部面板,右下角战术面板)消失或错乱的问题,输入“显示界面”即可重置。
        - 战场实时战况播报现在只能自己观看,所有队伍3的观战者视觉现在限制在战场区域。
        - PVE模式:
        <1>“虚国之门 - 序章”正式启动,来对抗虚数世界力量的入侵吧(电脑会派出随机虚数兵种进攻玩家)。
        <2>“人机模式 - 血色黎明”增加挑战选项,玩家可以自行选择各种挑战因子组合了。
        - 移除“经典战斗”并新增“合作对抗”,这是一个2V2的双人合作模式,将同时出兵,从30波直接开始。
        BUG修复:修正在特殊情况下玩家能手动操作使用折跃技能后的兵种的BUG,并对这些玩家进行惩罚处理。------------------------------------------------------------------------


        IP属地:广东5楼2020-07-29 16:15
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          沙漠风暴 - 星空灵核 6.0 更新(第四版内容):
          此为指挥官阵营“阿巴瑟”的专题说明,因为该指挥官在此次更新中,阵营机制进行了较大幅度的改版。
          详细改动如下:
          一、生物质机制的改动:
          1、现在玩家对自己基地内的阿巴瑟专属阵营建筑进行“生物质赋予”的操作;
          2、每次对专属阵营建筑进行赋予操作需要花费一定数量的瓦斯,消耗的瓦斯越多,获得的效果越强;
          3、赋予是一次性的,被玩家进行过生物质赋予操作的建筑不能再次进行生物质赋予;
          4、所有操作均使用基地内的“小型实数核心”进行操作。
          二、阿巴瑟专属阵营建筑的价格改动:
          1、由于阿巴瑟进行了上述机制的改版,所有专属阵营建筑的价格均以“0生物质”的兵种属性进行调整,
          因此建筑它们所需的瓦斯费用大幅度降低,其生产的单位的初始情况均是0生物质的无强化属性的单位。
          2、详细的情况,建议选择“人机对抗 - 血色黎明”游戏,选择阿巴瑟指挥官进行体验,此处不介绍。------------------------------------------------------------------------
          沙漠风暴 - 星空灵核 6.0 更新(第五版内容):部分指挥官面板技能作大幅度变更(请进入游戏了解)。


          IP属地:广东7楼2020-07-29 16:18
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            附最新版本被关小黑屋的句柄号码,这些账号将无法进行PVP模式的对抗,仅能进行PVE模式的对抗:
            https://tieba.baidu.com/p/6810799075


            IP属地:广东8楼2020-07-29 16:20
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              巨长的更新说明


              IP属地:北京9楼2020-07-29 17:49
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                不错,不错,终于来了


                IP属地:山西来自Android客户端10楼2020-07-30 08:49
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                  2025-09-02 06:47:20
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                  终于可以更新了


                  IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2020-07-30 09:01
                  回复
                    阿巴瑟的气比以前还多了,还比以前弱


                    IP属地:广东12楼2020-08-01 17:45
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                      永生程序之后,奥丁可以手动


                      IP属地:山东来自Android客户端13楼2020-08-02 16:36
                      收起回复
                        小决战准备时间可以去战场修特殊防卫塔,改动还是bug


                        IP属地:四川来自Android客户端15楼2020-08-04 09:04
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                          大佬上线前能不能邀请一些人内侧内侧平衡性呀。。
                          新版本真的玩几天就腻歪了。。
                          平衡性差了很多。。 这个版本P简直了,核心基础单位不休这么便宜,加上歼灭攻击没弹道不会浪费输出,攻的远、输出高,对空简直达到了变态级别, 建议造价可以参考雷神了。。就这2个单位,直接干废了T。更加不说沃拉尊砍王、虚数P的变态单位了。。 改变比较大的凯拉,倒是直接给干废了。。。。 太阳能不朽之前优势其实也不是很大,现在造价居然快敢上气巨像了。。 不知道为什么这样设定?
                          目前各个种族单位基本上都有些变化,作者确实也挺用心,挺辛苦的。
                          但还是要建议一下,一个竞技为主的游戏,不能老是大改动吧。
                          在现有平衡性比较稳定的情况, 可以试着加一些新的英雄是不是更加好的选择。
                          每次大版本,都是完全破坏之前的成果的话,你们维护起来是不是也太累了!!
                          期待出现一个稳定版本。。
                          辛苦辛苦了。。 @nskxp


                          IP属地:北京16楼2020-08-07 16:49
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                            报个bug,更新后联合11***的平台还是只能盖在外面


                            IP属地:陕西来自Android客户端17楼2020-08-10 01:12
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