现在不看攻略打到21,个人觉得这次合约总体并不差。
tag方面,玩家有物理,法术两种选择,两个精英怪也有两种强化路线,玩法很多样。最突出的一点是,思路变多了之后,能上场表现的干员变多了,不同的攻略路线有不同的高光干员,虽然高难度下应该还是会有特别高光的干员就是了。
地图方面,这次的图比较单调,虽然是一个口两条路,但是其中一条几乎没有压力,敌人的组合也比较简单粗暴,除了浮士德和右路的几个法师都是近战。不过怪种类太多再设计多种攻略路线会很变得过于繁杂,所以我认为这次地图设计是恰当好处的。
从塔防的乐趣来看,这次合约是做得不错的,难度上限尚无法比较,但是绝对不会低。保底难度大幅下降,能理解老玩家不乐意和新人拿一样的奖励,但是照顾新玩家游戏才能持续发展,游戏长久发展玩家的付出才不会打水漂。
tag方面,玩家有物理,法术两种选择,两个精英怪也有两种强化路线,玩法很多样。最突出的一点是,思路变多了之后,能上场表现的干员变多了,不同的攻略路线有不同的高光干员,虽然高难度下应该还是会有特别高光的干员就是了。
地图方面,这次的图比较单调,虽然是一个口两条路,但是其中一条几乎没有压力,敌人的组合也比较简单粗暴,除了浮士德和右路的几个法师都是近战。不过怪种类太多再设计多种攻略路线会很变得过于繁杂,所以我认为这次地图设计是恰当好处的。
从塔防的乐趣来看,这次合约是做得不错的,难度上限尚无法比较,但是绝对不会低。保底难度大幅下降,能理解老玩家不乐意和新人拿一样的奖励,但是照顾新玩家游戏才能持续发展,游戏长久发展玩家的付出才不会打水漂。


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