SP袁绍方案终于官宣
来自率土老玩家的疑惑,不能互相进阶?
本人111区朱大夫
微氪两万余
合理营收是游戏良性发展所必需
我不反对割韭菜
但请麻烦用点心科学的割好吗
竭泽而渔的道理谁都懂
别把游戏搞黄了再追悔莫及
个人观点
讲讲这台收割机怎么不合理:
(一)目前sp规则之利
1.1 开源,增加氪金点,提高游戏营收
1.2 提高初代名将强度,关羽迷重燃期待
1.3 内政将翻身,荀彧小乔
1.4 借壳上市,避免新武将用三流名字后实力与三国背景失真
(二)目前Sp规则之弊
2.1 名将分身,脱离代入感,失真
2.2 压垮市场信心,如同大股东抛售股票,SP开启的是无底洞式的氪金点,目前游戏机制和平衡很差,中氪的欲望已经很低,再给人一种疯狂割韭菜要黄的感觉
(三)为什么要推出SP武将规则
3.1 所有网络游戏都需要不断更新留人,不断增加氪金点赚钱。早期出的武将需要名气大,后出的武将需要实力强。逐渐,武将的名气和实力的矛盾突显,如《三国杀》。
(四)率土的sp武将是怎样的?
4.1 SP武将与原版可相互进阶
4.2 SP武将与原版头像相同,传承战法相同
4.3 其他SP规则率土一样
(五)我认为更合理的收割机
5.1 开启相互进阶功能
5.2 优先将高人气内政将开启SP
5.3 营收压力大的话,可以后台降低SP爆率
(六)改装收割机的理由
6.1 相互进阶可以降低玩家对sp武将的仇恨度,以前卖血氪的原版将也有用处,容易接受
6.2 进阶后玩家手里只有一个武将,还是只有一个袁绍的认同感高,不会看着一大堆双胞胎失真出戏
6.3 目前不让进阶,无非是担心新武将容易毕业,割不到足够的韭菜,这一点完全可以通过设计爆率来代替,某一个小卡包,抽少时几率极低,抽够次数提高几率,不一直这个套路吗,让程序猿修改一下,既不影响割足韭菜,又把韭菜哄的开开心心,争着吵着快出某某SP吧,不香吗?
6.4 三战对率土的创新我一直支持,但是麻烦用点心,别抄一半糟粕扔一半精华,要是没能力,就照着全抄,搞个四不像,逼老率土回家么

来自率土老玩家的疑惑,不能互相进阶?
本人111区朱大夫
微氪两万余
合理营收是游戏良性发展所必需
我不反对割韭菜
但请麻烦用点心科学的割好吗
竭泽而渔的道理谁都懂
别把游戏搞黄了再追悔莫及
个人观点
讲讲这台收割机怎么不合理:
(一)目前sp规则之利
1.1 开源,增加氪金点,提高游戏营收
1.2 提高初代名将强度,关羽迷重燃期待
1.3 内政将翻身,荀彧小乔
1.4 借壳上市,避免新武将用三流名字后实力与三国背景失真
(二)目前Sp规则之弊
2.1 名将分身,脱离代入感,失真
2.2 压垮市场信心,如同大股东抛售股票,SP开启的是无底洞式的氪金点,目前游戏机制和平衡很差,中氪的欲望已经很低,再给人一种疯狂割韭菜要黄的感觉
(三)为什么要推出SP武将规则
3.1 所有网络游戏都需要不断更新留人,不断增加氪金点赚钱。早期出的武将需要名气大,后出的武将需要实力强。逐渐,武将的名气和实力的矛盾突显,如《三国杀》。
(四)率土的sp武将是怎样的?
4.1 SP武将与原版可相互进阶
4.2 SP武将与原版头像相同,传承战法相同
4.3 其他SP规则率土一样
(五)我认为更合理的收割机
5.1 开启相互进阶功能
5.2 优先将高人气内政将开启SP
5.3 营收压力大的话,可以后台降低SP爆率
(六)改装收割机的理由
6.1 相互进阶可以降低玩家对sp武将的仇恨度,以前卖血氪的原版将也有用处,容易接受
6.2 进阶后玩家手里只有一个武将,还是只有一个袁绍的认同感高,不会看着一大堆双胞胎失真出戏
6.3 目前不让进阶,无非是担心新武将容易毕业,割不到足够的韭菜,这一点完全可以通过设计爆率来代替,某一个小卡包,抽少时几率极低,抽够次数提高几率,不一直这个套路吗,让程序猿修改一下,既不影响割足韭菜,又把韭菜哄的开开心心,争着吵着快出某某SP吧,不香吗?
6.4 三战对率土的创新我一直支持,但是麻烦用点心,别抄一半糟粕扔一半精华,要是没能力,就照着全抄,搞个四不像,逼老率土回家么
