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回复:雪待草的淡淡伤痕(剧透倾向,慎入哦}

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回复:8楼
还有一点,事件解决end里主角的感情恰恰是最没有确定性的
根据好感度的不同甚至会出现5种后日谈
只有想子前辈没有
话说其实红绪结局我还比较欣赏,别的结局。。。。就算了吧


IP属地:福建16楼2009-12-22 19:59
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    ~~呵呵,博士没有错哦,在无数个平行世界中,能让我们满意(或者说不伤害到我们)的世界往往很少,也不完美,这就好比在十字路口迷路的孩子一样,从一个选择到另一个选择,世界毁而复生,而其中的区别是什么?我们的选择牵连着的蛛网式的命运,会随着我们出现无数的逻辑冲突,在博士看来,TE是决定性的,我也赞同,不过,分支中的事件也是这个4日世界的各种可能性,相信博士也从其中找回些许安慰吧(当然更受伤也可能),把这些通向各方的可能性重合在一起,就是这整个世界。
    博士认为剧情俗套,确实它比之壳女缺乏心理深度,比之恋狱缺乏感动,但是呢,这个故事不属于两大前作中的任何一种,换句话说,本作的重点不在于刨悉心理或对恋与狱的畸变,这个故事的发光点在于:把无数支离破碎的可能聚合在一起,形成的几何型世界,悲伤的事情和开心的事都在这里面,而去找寻自己所相信的真实之过程,就是剧情世界的关键。
    在文学中此类作品很多,但是在游戏上嘛,也不少,不过能做到伤害我们玩家内心的,就很少了。(给出希望,引我们追寻,然后击碎心扉)这正是游戏的不凡。


    IP属地:美国18楼2009-12-22 21:11
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      2025-12-26 15:08:44
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      有些纯黑暗系的自然伤人,不过剧情就真的。。。。


      IP属地:美国19楼2009-12-22 21:16
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        • 61.50.142.*
        17楼火气大了点吧?虽然俺也最恶心想子。
        想子在我看来只是个设定失败的角色而已。


        20楼2009-12-23 14:54
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          回复:18楼
          江藤君的话也有道理。平行世界的特殊感觉,的确还可以勉强算是这款游戏的优点之一。更明显的优点包括一直以来都很赞的原画和音乐,这些也都是我所认同的。我并不认为这次的新作一无是处,只是作为一个对《コロウカシス 七凭キノ贽》期待值很高的铁杆IG粉丝,作为一个坚定的剧情流玩家,来表达一下我恨铁不成钢的心情而已。
          不过要说伤害玩家内心什么的,也许我燃点太高,但这种程度的狗血渲染还真让我一点感觉都没有——说实话,这种既经不起推敲又不能触动人心的剧情只能让人越想越觉得莫名其妙。
          事实上,江藤君所说的“剧情世界的关键”,我觉得与其说是新作的优点,还不如说是IG前作PP的优点——PP的剧情也因为各种问题而广为人所诟病,但它通过一系列的处理手法把这一点做到了淋漓尽致,比起新作来要高明多了。至少在我个人看来,PP是远胜于这次的新作的。如果没有玩过PP,强烈建议去补一下。


          IP属地:福建22楼2009-12-24 13:17
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            回复:20楼
            想子的设定应该不算失败……呃,当然也不算完美就是了
            最完美的还是红绪啊


            IP属地:福建23楼2009-12-24 13:24
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              博士分析的没错,同为IG的FANS,对于《コロウカシス   七凭キノ贽》的期待想必大家都相当高吧,所以在TE的冲击下肯定有不少同好被秒杀掉了吧,我也是在被炸到阿提耶实之地之后经过冥想才写下此文,为自己和大家疗伤而已。至于大家对游戏其他的感受,我只会好好和大家讨论分享的。
              顺便说下,想子给我的感觉是:一个女孩子而已,对命运的扭曲她的无助我能理解。就好比能理解由良一样,在无法决定的命运面前,她还不够勇敢。但是,还有个问题,虽然由良的罪比想子重得多,但是我内心原谅了由良却还无法宽恕后者。这大概就是人设和她们拥有的故事之间的鸿沟差距了吧。
              最后是勇先生,妻子就是这么去对待,一同生活的吗?智士的那把刀子,为什么不能用去削他人棍呢,可以说,直到现在,我身上的每一分小宇宙都在为对他的杀意而涌动着。为什么,对于自己的妻子,已经那么虚弱的诗音做出如此人渣的事,我想我永远无法无法原谅此人,因为他在圣堂所站的位置,是我用尽全力都无缘站到的位置。。。而且,即便死了,诗音也会因他被审判,受到指责,失去光明(应该算条件之一)!所以,我甚至愿意自己本人去干掉此混账,相对罪责吗,本人系法律系人士,愿意自我辩护,(呵呵,即便是二次元,我也依然会用真实的感情的,非虚言哦)。只是当事者的博士先生,能否作为我方的证人呢?呵呵。
                 我对此渣的怨气,居然有超过心尔君的可能。大概是因为勇先生是纯正的混吧。。。
                 愤怒缘故,有些失态了,见谅。


              IP属地:美国24楼2009-12-24 22:30
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                呵呵,杉菜老师的人设和音乐制作的实力是不言而喻的嘛。。。


                IP属地:美国26楼2009-12-24 22:55
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                  2025-12-26 15:02:44
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                  至于PP嘛,呵呵,失礼了呢,不知为何,把这部纳进讨论的话,我的旧伤会复发的。。。所以,只好无奈把它跳过了。不过确实是非常优秀的作品呢。推理逻辑的话,它确实是IG最好的了哦,


                  IP属地:美国27楼2009-12-24 23:04
                  回复
                    七月摩夜夫人吗?她的相关剧情确实有些牵强,博士所说的剧情苍白感大概一部分生于此处,一部分即由于时间所至吧。虽然不太想说,不过既然是讨论,那么我就说下吧。作为御姐控,在得到游戏之初其实最担心的就是摩夜夫人呢。一方面怕她黑化,(不幸言中),一方面又怕她像雨雀姐那样温柔体贴的话,会不会在初盘即被清算?
                    不过没想到,剧情在夫人身上选择了最差的剧情,莫名其妙的恶产生了莫名其妙的恶的分支,由于时间不够,这方面说明居然也很仓促,所以整个主线的黑幕也显得有些无足轻重了。
                    不过还好红绪刻画得很丰满啊,多亏她,我才最终得以返回人世。
                    呵呵,两位女佣的线路吗,问题与安慰并存。遐想中。。。


                    IP属地:美国28楼2009-12-25 00:14
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                      回复:25楼
                      你说到了馆,很好,这恰恰又是个问题。
                      IG社四部曲的背景都是昭和时代,前三部曲很好地再现了当时的很多场景,无论是街景、公园还是其它,都具有浓厚的时代感,这是IG的作品被人喜爱的一个重要原因。
                      但这一作就是个简单的“馆”,IG社也就主动丢掉了自己的一个大特色,场景不但单调,也失去了时代感。这一作剧情的苍白有很多原因,但没有时代感的依托,应该是期中很重要的一点。
                      至于你给那三个人的定性,我觉得,勇哥才是神经病——从所有的路线得到的信息,只能得出两点结论:1,勇哥爱菊花,2,勇哥是脑残;完全得不出他作案的丝毫动机。摩夜没有太大争议,因为她干过的事情已经是明摆着了。至于学姐,即使剔除个人对她的爱的影响,我也看不出她哪点神经病了。如果红绪结局里的绝望和歇斯底里被你认为是神经病,那由良同学岂不是早该送朽木病理学研究所,接受六识大人的精神治疗了么。
                      


                      IP属地:福建29楼2009-12-25 17:36
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                        回复:24楼
                        说实话我并不是被trueend或者某个end秒杀掉的,事实上这次除了红绪结局的想子还能让我看到IG社过去作品的一点影子,其余所有的剧情都让我失望透顶。
                        江藤君你能原谅由良而不能原谅学姐,这岂不正是说明了这次的处理手法远不如恋狱么?
                        说实话其实我对勇哥倒没有那么讨厌,这当然不是因为某bl杂志曾经把我的“本尊”跟丫拉郎配的缘故——事实上如果他那天晚上不做那件事情,我会认为他是个很聪明的人。六曜家和七月家上代关系并不好,而他居然可以争取到娶七月家姑娘的机会,虽然只是养女只是摩夜大妈送走一个麻烦,但也应该算是了不起了。利用两位著名作曲家的名声来打广告,也是作为商人的很聪明的策略,如果他真的对诗音亚撒西一点而不是那样去威胁,以诗音的性格来说他的目的应该很容易达到——但他做了那件毫无益处的事情,我就只能认为他脑残。注意,只是脑残而已,这个行为都不可理解的家伙,自然不可能讨厌得起来。江藤君如果真的穿越到游戏里干掉他的话,俺大概会说“干俺鸟事”,然后跑去找红绪和学姐三个人斗地主的吧——笑。
                        


                        IP属地:福建30楼2009-12-25 17:48
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                          回复:27楼、28楼
                          PP恰恰不是长于逻辑的吧。PP的魅力在于御巫久远所言的“量子化的世界”,以及看够了血腥杀戮之后,绫音结局如梦似真般的感觉。
                          对摩夜和红绪的看法我举手赞成。事实上红绪正是这款游戏人设的最大亮点啊。


                          IP属地:福建31楼2009-12-25 17:57
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                            馆这个设定,在我看来似乎是IG希望尝试的一种新感觉,不过确实在剧情上这座七月馆起到的效果不太尽如人意呢,黑色之馆中,包藏的秘密看似极多,但是真正能让我为之惊叹的,却很少呢,可以说,馆中各人的命运才是值得努力的东西。
                               感觉红绪的侯后日END时很有种接下来你们又会遇上些什么呢的感觉。呵呵。


                            IP属地:美国32楼2009-12-25 18:11
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                              2025-12-26 14:56:44
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                              回复:32楼
                              这次IG显然是试图改变游戏风格,但说实话,绝对不能算是成功
                              后日谈除了诗音之外都还比较有趣,IG自己也知道场景太单调这才补这些出来的吧
                              不过也只是杯水车薪而已了


                              IP属地:福建33楼2009-12-25 18:20
                              回复