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应该是今天的更新[MISC]– Optimized plat

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应该是今天的更新
[MISC]
– Optimized platform shader files and sound configuration files to be packed inside compressed VPK files.
[MAPS]
Mutiny
-Fixed various bird-related bugs
-Opened up corner at Dirt Road near CT Spawn
-Fixed bomb getting stuck on the small boat
-Improved FPS for low/medium shader
-Improved optimisation throughout the map
-Opened up T to B Upper ceiling to allow for grenade usage
-Fixed one way wallbang on B Site
-Fixed rendering issue at the top of B Site building
-Added fade distance to most small props
-Altered some deathmatch spawn positions
-Replaced rocks with flowers by the stairs at CT to A
-Removed foliage in various locations for improved visibility
-Fixed boost spot at elevator near A
-Fixed hidden bomb plant underneath stones on A Site
-Fixed floating church pillars
-Fixed misaligned stone tiles in T Spawn
-Fixed misaligned textures on church
-Improved clipping at various places
-Improved grenade clipping at various places
-Updated Overview
Swamp
Main changes:
– Performance boost in some areas (2-5%)
– Alligator and frog sounds are lower, less disturbing
A-site:
– Made brighter background near fence on A-long (CT side)
– Made one of the red plywood covers smaller on A-long (T side)
– Made the A-short room brighter and also made it easier for T to peek angles on entrance
– Closed gap in CT-spawn where players could boost and peek A-long
Middle:
– Added wood cover under CW so players can’t peek straight down to A-short entrance (T side)
– Removed a pallet where a player could jump and get stuck
B-site:
– Improved balance around bombsite
– Added clipping on crane
– Added clipping on streetlight
– Added plywood cover on bombsite
– Removed some of the railing around bombsite for easier movement
– Added electrical box, fence and plywood close to B-entrance for less hiding spots
– Added plywood in corner close to B-entrance for less hiding spots
– Added fence and plywood in water around sniper spot on B-long for easier readability (CT side)


IP属地:河北来自Android客户端1楼2020-07-28 08:46回复
    翻译翻译


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2020-07-28 09:19
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      2026-02-06 18:53:22
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      –将优化的平台着色器文件和声音配置文件打包到压缩的VPK文件中。[MAPS] 兵变-修复了各种与鸟类相关的错误- 在CT Spawn附近的土路打开了弯角-修复了炸弹卡在小船上的问题- 改进了FPS的低/中着色器- 改进了整个地图的优化- 打开了T到B允许使用手榴弹的上层天花板-在B站点上固定了单向隔墙-修复了B站点建筑物顶部的渲染问题- 为大多数小型道具增加了褪色距离- 更改了一些死亡匹配的生成位置-在CT的楼梯上用花代替了岩石到A- 在各个位置去除树叶以提高可见度-在A附近的电梯处固定了提升点-在站点上的石头下固定了隐藏的炸弹植物-在教堂中固定了浮动的教堂支柱-在T Spawn中固定了未对齐的石砖-在教堂中固定了未对齐的纹理- 在各个地方改进了修剪-在各个地方改进了手榴弹修剪-更新后的概述沼泽主要变化:–某些区域的性能提升(2-5%)–鳄鱼皮和青蛙的声音较低,对A部位的干扰较小:–在A型长形栅栏附近(CT侧)使背景更明亮–制作了一个的红色胶合板盖在A长(T侧)较小–使A短的房间更亮,也使T在入口处更容易窥视角度–缩小了CT生成区域中的间隙,玩家可以在该间隙提升并窥视A字长的中间:–在CW下增加了木盖,因此玩家无法窥视直达A字短的入口(T侧)–移除了玩家可以跳跃的托盘并卡在B站点上:–改进炸弹站点周围的平衡–增加了对起重机的修剪–增加了对路灯的修剪–增加了炸弹站点上的胶合板盖–删除了炸弹站点周围的一些栏杆,以便于移动–增加了靠近B的电箱,围栏和胶合板-入口处隐藏点更少–在B入口附近的拐角处增加了胶合板–在B方向上的狙击点周围的水中增加了围栏和胶合板,以便于阅读(CT侧)


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2020-07-28 09:19
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        只是修复了两张新图的一些东西


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2020-07-28 09:21
        收起回复


          IP属地:新疆来自Android客户端6楼2020-07-28 09:44
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            我求求他把英伟达滤镜通过了吧,数字振动太伤眼睛了


            IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2020-07-28 11:11
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              [杂项]
              -优化了打包压缩至VPK文件中的平台着色器文件和声音配置文件。
              [地图]
              红帆要塞
              -修复了与鸟(包括海鸥和鸡)相关的各种bug。
              -开辟了CT家附近土路的角落。
              -修复了C4炸弹会在小船上卡住的问题。
              -改善了使用中/低着色器时的帧率。
              -对整张地图进行了优化。
              -开放了T家前往B点上方的天空模型,以允许投掷手雷。
              -修复了B点单向穿墙的问题。
              -修复了B点建筑顶部的渲染问题。
              -为大多数小型道具增加了渲染淡出距离。
              -改变了死亡竞赛的某些出生点。
              -将CT家去A的楼梯旁边的岩石换成鲜花。
              -移除了很多地方的树叶以提高可见性。
              -修复了A点附近电梯的高架点。
              -修复了可以在A包点石头下面隐蔽下包的问题。
              -修复了教堂的悬浮支柱。
              -修复了T家未对齐的石砖。
              -改进了很多地方的碰撞模型。
              -改进了很多地方手雷的碰撞空气墙。
              -更新了地图概述。
              失落沼泽
              主要变化:
              -提升了地图2-5%区域的性能。
              -降低了鳄鱼和青蛙的叫声以减少干扰。
              A点:
              -增加了CT侧A大围栏附近的亮度。
              -缩小了T侧A大的一个红色木板。
              -增加了A小的房间的亮度,使得T更容易看到入口。
              -缩短了CT家出生点的距离使得CT更容易观察A大。
              中路:
              -在T侧CW下方增加了木板,使得玩家不能直接看到A小入口。
              -移除了玩家跳入后会卡住的货板。
              B点:
              -改善了包点的平衡性。
              -给起重机增加了碰撞模型。
              -给路灯增加了碰撞模型。
              -给包点增加了木板掩体。
              -移除了包点附近的一些栏杆,以方便移动。
              -在B点入口附近增加了电箱、围栏和木板,以减少隐蔽点。
              -在B点入口附近的角落增加了木板,以减少隐蔽点。
              -在CT侧B长狙击点附近的水中增加了围栏和木板,以提高识别度。


              IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端8楼2020-07-28 11:16
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