星际2吧 关注:1,442,000贴子:25,483,304
  • 33回复贴,共1

近千场老msk来点评下ptr声望2和声望3。声望1脑补。这几

只看楼主收藏回复

近千场老msk来点评下ptr声望2和声望3。声望1脑补。
这几天在ptr难4以上打了几十把,自定义也打了几十吧。我自认为我的评价基本没啥错误。主要是针对声望2和声望3。声望1我个人觉得不太好用所以没怎么去用。
评价有很多种标准。从单刷和组队可以进行分类,练习图和残酷6也可以分类。后文以后者来分类评价。练习图地图因子基本都是自己想好的,甚至ai都可以设定,指挥官可以提前选声望和精通,非常特化有点单刷的味道。残酷6,全随机,必须选用最普适的精通和声望,打法和运营流程会随着队友爱蒙ai而变化。


来自Android客户端1楼2020-07-28 00:46回复
    我觉得残酷+不适合大部分威望。因为威望都是牺牲部分能力,特化部分能力的。以泰凯斯独狼为例,单人单刷双复克哈,但是遇到双压就彻底去世了,双奶都救不回来。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2020-07-28 00:53
    收起回复
      2026-01-01 13:29:45
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      说的没错


      来自Android客户端3楼2020-07-28 00:55
      回复
        首先是声望2。卫队钱翻倍气75%,经验翻倍,人口1.5倍。
        这个天赋可以说非常imba,不论是强度还是因子适应性还是和队友配合都非常的好用,残酷6必选,练习图优先级很高。先分析下得失,一般卫队钱气比低于50%,也就是这个钱尽管翻倍了,但你的产量会明显高于之前,这个天赋可以让你双bb爆光头甚至双重工爆坦克。经验翻倍这个铁加强,光头出门基本就三星了,大和2波红点就三星了,成型非常的快,人口50%说实话挺伤的,这个就是把msk大后期的战斗力砍了一刀,当你出了5.6个大和加几个光头之后你会发现地面没有刁民可以对空了,但msk一般不是因为大后期弱而失败。
        说下具体打法思路,高难度里面有这么几个因子。双压,这个基本就只能出光头运输机配刁民最多加一个大和,尽管雷神5甲但一来废操作(运输机运到最前面)二来合作5甲没那么关键。光头在双压面前注意停火。风暴英雄,这个msk不管怎么出都不是很好打,光头加大和是卫队里相对最好打得了主要还是靠面板核弹天劫清堆积的英雄,靠地堡刁民清少量的英雄。裂隙,洗脑出来之后速大和,一般最少出两个(后面裂隙4个一刷,2个是最差情况下也能解决完)。裂隙是一定会刷在阵地外面的,他旁边一定会有角度基本没兵,但是裂隙第三轮或者第四轮就会到很远很偏的位置。这时候大和无视野折跃的作用就很关键了,洗脑之后再大和是因为前面刷的近,刁民买点枪或者面板就打的过了没必要干扰运营。牵引,这个我会把坦克的优先级调至最高,双vf爆坦克,一来射程远可以不被吸,二来万一被骑脸了不会连环反应被拉到对面阵地送光。然后海量坦克可以用来推阵地,因为比以前容易三星数量也多所以推的不慢。
        最普适的打法就是速洗脑船然后出2.3个光头配运输机刁民,然后开始出大和。这个声望的大和约等于三星。这里不建议直接大和,一个是大和出早了没地方练级,二来大和出来之前有2波红点经验没卫队吃有点亏,不如先210气的光头速3星带个队,3星光头猛的一比手撕大红。


        来自Android客户端4楼2020-07-28 01:04
        收起回复
          声望3,克哈毒爆,这里就不解释了。这个天赋一开始很多人都说猛,我也测了很多把。前几天看贴吧的可能看过我再别人的帖子里回复不看好这个声望。
          事实上我当时说的基本没错。这个天赋有大体2个思路,一个就是毒爆裸送,用毒爆解决棘手的红点,再一个就是买枪保命打输出。毒爆伤害其实已经很高了,但是这个毒爆不像扎加拉那么便宜目标也是随机的。这个声望难度一上去终究吃不起战损。但是这个声望非常的爽,直接解决了msk前期鸡的不行的现状。开局接红点地堡里6把大枪,甚至可以不开矿12把大枪,解决了开局第一波难打赢减伤狗的问题。前期从容度过整体流程就会非常舒适,但是没有了治疗船,光头就很鸡肋了,这时候就会考虑速大和或者坦克,但这两个各有各的坏处。如果不依赖卫队,钱气全部毒爆上限其实很低,但确实打的爽。
          总之这个声望,在防守方面尤其是初期会明显优于声望2。当你不需要怎么出门的时候地堡静态防守固若金汤。在进攻方面就很差了,如果没有虫群开路,毒爆损耗会非常严重,而且会有你枪兵把他a到红血然后被触发毒爆的尴尬情况。相对来说这个声望是msk最适合打双压的天赋了,我曾经和队友过了双压潮虫加别的因子亡者之夜残酷6。


          来自Android客户端5楼2020-07-28 01:21
          回复
            而声望1,我知道有潜力,但绝对不会普适而且会非常的难。对于较新手的人会认为这个声望还不错,毒cd短,毒伤害高,毒能辅助队友,炮里面的队友能加能量。首先毒cd短这个在大部分图是可以靠背板来解决的,只有地勤,天锁,神庙等图你按着时间毒也不能全部解决红点。其次毒伤害,这个只要你毒的再好一点,实现红点全屏蔽毒伤害就无视了(提一句极性也可以被屏蔽)。能打辅助,我没注意毒到的不吃控的混合体被打伤害有没有提高,如果没有那就很鸡了。最后炮里面也能加能量,这点更是鸡肋了,如果你炮里面有人说明大炮用来输出,绝大部分时候炮打输出autowin不需要多这点能量,比如列车图需要能量么?如果只是为了毒,炮里面压根就没人。
            缺点核弹天劫,这个东西首先能偷家,比如黑暗杀星单矿就能单刷非常多的因子,还有很多图也被用来炸任务目标。其次这个正面伤害很高,比如msk打风暴英雄的堆积英雄那波时,如果没有核弹等于****,出什么都没用,必须要用核弹清,蜕变或者复仇也需要,还有各种图推阵地都可能用到,比如有软不敢放虫群,比如牵引虫群白给,比如闪射虫群也是白给。总之没有核弹代价有点大。
            特化主要用于,亡者之夜,毒4个口子基本无敌。打辅助,让队友冲,或者自己冲,但讲道理msk随便遇到点因子就不配冲了。再就是我前面说的,疯狂屏蔽红点达到无伤,这样因子强度就可以拉的非常高,甚至可能单刷极性不定。


            来自Android客户端6楼2020-07-28 01:45
            收起回复
              自顶


              来自Android客户端7楼2020-07-28 08:15
              回复
                我觉得声望1可以作为阵地进攻使用核弹cd比较长,大炮不对空而且有些图需要拆了建很麻烦,虫群碰到某些环境因子容易白给(大炮好像也是)


                来自Android客户端8楼2020-07-28 09:06
                收起回复
                  2026-01-01 13:23:45
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  1真心不需要啥技巧,本来要背板屏蔽红点的,现在你乱扔都行。而且攻阵地也是,因为伤害提高了,本来可能阵地一个区域要撒两遍,叠加的时间才够毒死混合体之外的玩意儿,现在洗地过去连混合体都能毒死,另外俩威望差距真的比较大


                  IP属地:江苏9楼2020-07-28 11:22
                  回复


                    IP属地:陕西来自Android客户端10楼2020-07-28 13:12
                    回复