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有一个游戏机制至今不确定,偏偏无法实验

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有一个游戏机制至今不确定,偏偏无法实验。
众所周知车长的必备技能比其他成员多,尤其是当车长兼职通讯兵的时候。
但是车组乘员积累的经验却是平均的,尤其是“加速训练”下会更平均,一般情况下车长无法更快得到更多的技能。
那么问题来了:
那些特殊方式获得的成员,自带“兄弟连/义结金兰”,他们的“兄弟连/义结金兰”不占据技能栏,在平均获得经验的情况下,是不是比其他车组始终多一技能?
如果这个成立,那车长就很好选了,充分满足资深强迫症患者的需求。


IP属地:北京1楼2020-07-27 22:15回复