关于技能链的思路
[重要]首先...LZ白剑还没出....理想情况最后链1技能是没必要携带的,心法也会换成白剑搭配出黑白效果。
如图所示,链1的思路为破甲链2的思路为大量增幅输出,首先作为本次测试的炽刃新技能有一个很特殊的真实伤害的效果,并且自带长距离高诱导的突进效果且还能无视护甲直接浮空开始连段(霸体无效)所以这不论是PVP还是PVE都是炽刃相当不错的起手招式,暂且就称之为“推土机”
其次基础技能也增添了凝气之刃这个集合聚怪 为下一次攻击增伤并且还获取杀意的优秀技能,那么思路就很简单尽量将凝气放置于高伤技能前使用让后续主力输出技能发挥更大优势
最后新增技能是觉醒,全名叫做燧断,姑且就称之为咖喱棒吧~反正这个技能比较其他角色来说LZ是比较失望的,特效且不说伤害看似拉满实际隐藏了大量弊端,4点杀意消耗和相当久的前摇时间并且还不带炽刃特色霸体效果,面对霸体怪确实有点力不从心,所以LZ考量之下是放置于火龙卷这个强力浮空大招之后来增加其稳定的命中率
[重要]首先...LZ白剑还没出....理想情况最后链1技能是没必要携带的,心法也会换成白剑搭配出黑白效果。
如图所示,链1的思路为破甲链2的思路为大量增幅输出,首先作为本次测试的炽刃新技能有一个很特殊的真实伤害的效果,并且自带长距离高诱导的突进效果且还能无视护甲直接浮空开始连段(霸体无效)所以这不论是PVP还是PVE都是炽刃相当不错的起手招式,暂且就称之为“推土机”
其次基础技能也增添了凝气之刃这个集合聚怪 为下一次攻击增伤并且还获取杀意的优秀技能,那么思路就很简单尽量将凝气放置于高伤技能前使用让后续主力输出技能发挥更大优势
最后新增技能是觉醒,全名叫做燧断,姑且就称之为咖喱棒吧~反正这个技能比较其他角色来说LZ是比较失望的,特效且不说伤害看似拉满实际隐藏了大量弊端,4点杀意消耗和相当久的前摇时间并且还不带炽刃特色霸体效果,面对霸体怪确实有点力不从心,所以LZ考量之下是放置于火龙卷这个强力浮空大招之后来增加其稳定的命中率