卡片相关的bug好像有不少

1.便便汪、饼干汪,盾盾汪16星没有数据(虽然修了意义不大)
2.盾盾汪一转后体力反而奖励(盲猜是套用牛角面包的代码忘记改了)
3.电棍技能提升只有理想值的十分之一(虽然修了意义也不是很大)
4.仙人掌刺身导致的下一场战斗中与仙人掌同星级卡片的图标大小出现问题
5.三线的食谱拉菲限量版的实际加成只有3%,无论是几技能提升度都小于1帧所以无加成(如果改成5%对0到6技能会有实际加成,7和8不变)
6.冰煮蛋器技能无效果,写死的攻击间隔3s,冷却50s。而且攻击力数据怎么提升到最后还不如普通的煮蛋器了呢。
7.冥神三转的加一发20%伤害的“忧郁蓝刀”真的不是程序方面的问题吗?
8.火盆设计的大于3.2倍就报废(一转大于3.52倍就报废)这个数值能否调高或删除?目前16火盆,15食谱火盆均无加成(虽然修了意义不大)
9.巧克力大炮和盖亚的子弹形式是恒定900灰烬伤害的,不受加成影响。所以巧克力大炮结晶是无效果的,盖亚13星开始的强化增伤也是无效果的,且香料虎加成后仍然恒定900灰烬伤害。(香料虎竟然都加成火箭猪了,作为它的同类卡龙虾炮和宙斯不考虑一下吗?尤其是周围,作为金卡现在的实力都比不过火箭猪)。另外盖亚三转之后的那个新增的“初始瞬发”具体是什么效果?
10.火箭猪一转和二转均没有20%的增伤效果,是不是写代码的时候写丢了
11.钱罐猪技能无效果,冷却写死的90s
12.布丁汪16星的二转提升度不如前面0到15星(虽然调成理想值200也就多10伤害)
13.大力神放在一路有时候存在子弹发射不出来的效果,像是撞到了“空气墙”
14.奶茶猪和科技喵冷却写死的2s,技能加成无效果
15.转职热狗从10星开始伤害相比不转降低30是设计吗?并且热狗二转子弹数不稳定,恒定的之后只有3发
16.(不是bug但吐槽一下)铛铛虎虽然加强了,但是伤害还是很一般,且前摇长,子弹移速慢,效果仍然不如生煎锅。还是一张很不推荐的卡
17.贪食蛙15星负提升,且汉堡包与贪食蛙在开局20s内无效果,并且很多小体型老鼠一口咬不死(修了意义不大)
18.二转机枪小笼包的子弹间隔非常长导致报废,能不能把子弹间隔改成非二转一样的
19.玉米究极虽然吞子弹,但是只要把子弹间隔再改短一点或者前摇弄短一点就不会出现吞子弹问题
20.喷气牛转职后100%定身0s
21.电棍二转15和16不吃食谱是次要的,但是有其他玩家发现即使是12,13星二转后攻击间隔也会增加
22.火龙果16星无数据(意义不大),转职老鼠夹子15和16星永远都“不出土”(意义也不大)
23.美味电鳗3星负提升
好像大致就这么多吧。