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DNF专用名词的解释

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1楼2009-12-19 12:31回复
    2L笑笑


    2楼2009-12-19 12:31
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      2025-08-19 09:46:13
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      受伤: 被敌人的攻击命中时的状态
           
           浮空: 被敌人的攻击命中并被打至空中时的状态
           
           硬直: 被敌人的攻击命中并在短暂时间内不能进行任何动作的状态
           
           倒地: 被打倒在地的状态
           
           死亡: HP=0时的状态
           
           感电: 游戏角色身体上有电光闪现被击中时受到光属性追加伤害
           
           出血: 游戏角色身体上有血液溅出一定时间内固定HP减少,此时受到的伤害上升1.5倍
           
           灼伤: 游戏角色身体上有烟火冒出一定时间内受到火属性伤害,附近的生物也受到波及
           
           中毒: 游戏角色身体上有紫光闪现,HP槽变为紫色一定时间内固定HP减少
           
           盲目: 游戏角色头顶上有黑光转动屏幕变黑,仅角色周围一个身位范围内可见
           
           眩晕: 游戏角色头顶上有星星转动,一定时间内无法移动,无法攻击
           
           石化: 游戏角色下半身化为石头,一定时间内无法移动,可以攻击
           
           冻结: 游戏角色全身被冰块覆盖,一定时间内无法行动,受到火属性攻击立刻解除
           
           睡眠: 游戏角色离开倒地开始睡眠,一定时间内无法行动,受到攻击立刻解除
           
           混乱: 游戏角色头上出现“!?”符号,移动方向上下左右反向(不影响指令输入)
           
           束缚: 游戏全身有网状物环绕,不能移动,可以攻击
           
           钝足: 游戏角色脚下有漩涡环绕,一定时间内移动速度,攻击速度下降,效果与魔法等级有关
           
           诅咒: 游戏角色身体上有黑光浮现,一定时间内,角色所有属性下降,效果与魔法等级有关
           
           霸体: 游戏角色整个轮廓被耀眼的红光包围,该状态下,受到攻击时不会硬直,不会被击倒,不会浮空
           
           加速: 游戏角色脚下有旋转的风,一定时间内移动速度,攻击速度上升,效果与魔法等级有关
           
           祝福: 游戏角色身体上有羽毛飞舞,一定时间内,角色所有属性上升,效果与魔法等级有关
           
           透明: 游戏角色身体变为半透明,透明状态下免疫一切攻击
           
           合击: 对同一敌人两名以上的队员同时进行攻击的话,会提高该点数。
           
           一闪: 成功打断敌人攻击,或施法称之为一闪。
           
           背击: 从敌人背后进行的有效攻击。
           
           觉醒: 人物等级到达一定等级后,通过挑战职业进阶任务后可获得新的二阶技能。目前只开放格斗家和神枪手觉醒。
           
           师徒: 《DNF》中特有的关系系统,师徒同时在线时会得到特殊的奖励。师傅根据徒弟的在线人数和亲密度的不同,师傅在线时,徒弟在获得原本经验值的基础上会以一定的比例转换成加成经验值奖励给自身。
           
           stuck: 无效化对方一次攻击,一定几率被动出现
           
           Critical: 致命一击,150%伤害,根据人物暴击属性来决定几率
           
           连击数: 同一时间内对单个敌人进行的连续攻击越多,则该点数会获得提高。
           
           凌空追击: 对空中敌人进行的空中攻击。
           
           额外伤害: 敌人最终死亡时所承受的攻击大于敌人总血量的30%。
           
           双重攻击: 两人组队情况下,同时攻击同一只怪时出现
           
           COF带刷指数:当高等级角色带低等级角色刷图时,如果最高等级和最低等级相差7级,那么每进入一个地图双方的带刷指数就会增长,以后每次进入副本打怪获得的经验值都会根据带刷指数重新计算。带刷指数 越高,获得的经验值越少。
      


      3楼2009-12-19 12:31
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        回复:2楼
        你X的可真快


        4楼2009-12-19 12:32
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          IP属地:宁夏5楼2009-12-19 12:32
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            希望对新手们有用
            还有
            Y轴是指以人物为中心上下 的距离
            X轴是指以人物为中心左右 的距离


            6楼2009-12-19 12:34
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              这个很老了——而且“一闪”是日方的叫法,一般指在敌方动作时以更快的动作冲击对方,在对方来不及收招,无法防御时打断其动作,并造成巨大伤害的技巧——
              中文版译为:“破招”


              7楼2009-12-19 12:36
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                • 211.140.18.*
                那个觉醒那段有问题,复制的??


                8楼2009-12-19 12:36
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                  2025-08-19 09:40:13
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                  而COF值的定义
                  随着COF值的累加,任务完成所需要的任务物品掉率会下降,任务完成时所奖励的经验和金钱数会变为,原本奖励*(100-COF)%=玩家所得奖励
                  此值对应的是外服的任务系统,也就是说,国服目前版本的COF值是完全无用的。


                  9楼2009-12-19 12:40
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                    这ACT2的老物了。


                    10楼2009-12-19 12:41
                    回复
                      而STUCK
                      其实应为”MISS"


                      11楼2009-12-19 12:43
                      回复
                        真正的"STUCK"是英文版评定中的”被击“一项。


                        12楼2009-12-19 12:43
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                          祝福的效果修改为
                          人物身上同时闪现红色和蓝色两种光芒,所有属性提升。


                          13楼2009-12-19 12:45
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                            ”混乱“状态
                            影响技能指令输入中的”左“”右“方向,但”上“”下“不受影响。


                            14楼2009-12-19 12:47
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                              2025-08-19 09:34:13
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                              IP属地:宁夏15楼2009-12-19 12:47
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