【流程套:是技术差的象征,还是把强突玩出仪式感?】
再不说明“什么是流程套”,往下看你可能会彻底混乱。
如果你理解能力不太好,或者脑袋反应不过来,再或者不想看我废话,那么,请直接看这句话,然后继续往下看:
流程套的精髓是:“不以清场为目的,以完成任务为目的”。
————
看我在这里说了一次又一次的【流程套】,有的看官可能巴不得自己开贴问“啥是流程套”了。
因为这个概念涉及到的,已经是比较深的强突的理念了。给萌新讲这些可能不太好消化...
————
首先,我们先来回顾一个劫案的流程:
找到目标-完成目标-触发下一个目标-反复循环直到完成游戏。
说着很简单。在你完成每个目标的时候,都会有各种各样的敌人拦着你,你必须把人清完,才能继续。
————
亨利.福特说,“最初,我问消费者们想要什么,他们都是说‘要一匹更快的马’”。
如果福特从了他们——将来也不会有福特汽车公司。
流程套,也是这样的一个道理。
所有的配置都在考虑,“如何尽可能让天平朝【输出】那一侧倾斜更多”,而流程套却反其道而行之——流程套考虑的是,“如何尽可能让天平朝【生存】那一侧倾斜更多”。
————
简单地说,流程套的原理就是,只考虑怎么活着完成任务,不考虑清场啥的。
把所有挡路的人清开,让小弟拉仇恨,自己靠买绝唱输出,靠自起狂奔完成任务...
用兵不血刃一词来形容,并不为过。
————
举个实例。
同样是等武装押运的押运车,别人可能需要把人清理完,一次次的等钻机...
流程套把技能点匀给了钻机和小弟,钻机很快就完工了,敌人也大都忙着和小弟对线了。也有人可能直接带了诡雷,直接快进到开保险箱部分。
这就是流程套的精髓:“不以清场为目的,以完成任务为目的”。
————
以前听过一个说法,玩流程套=技术辣鸡。
那么,流程套真的是“用的人都是技术不过关”吗?
目前有迹可循的流程套创始人,当时似乎就是因为被人质疑才发出了自己的那套配置,也就是现在我们常说的“巴雷特四联”,他用这套配置过了OD小白鼠。(貌似还是0倒?)
创始人本身就不是什么泛泛之辈,其造物自然也非同凡响。
————
流程套虽然听起来操作很简单,但是在走流程的时候,要苟,要挑着时间输出,这个时候甚至连吃包,绝唱什么的都要算好。算错引发的蝴蝶效应,往往就是直接翻车。
这些都表示,流程套对操作者的技术要求,决不低于其他的配置,甚至还可能更高。
技术不过关,再好的配置,用着也会走样。
————
“大佬操作-0倒无AI balabala.... 我的操作-有去无回00:59”。
再不说明“什么是流程套”,往下看你可能会彻底混乱。
如果你理解能力不太好,或者脑袋反应不过来,再或者不想看我废话,那么,请直接看这句话,然后继续往下看:
流程套的精髓是:“不以清场为目的,以完成任务为目的”。
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看我在这里说了一次又一次的【流程套】,有的看官可能巴不得自己开贴问“啥是流程套”了。
因为这个概念涉及到的,已经是比较深的强突的理念了。给萌新讲这些可能不太好消化...
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首先,我们先来回顾一个劫案的流程:
找到目标-完成目标-触发下一个目标-反复循环直到完成游戏。
说着很简单。在你完成每个目标的时候,都会有各种各样的敌人拦着你,你必须把人清完,才能继续。
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亨利.福特说,“最初,我问消费者们想要什么,他们都是说‘要一匹更快的马’”。
如果福特从了他们——将来也不会有福特汽车公司。
流程套,也是这样的一个道理。
所有的配置都在考虑,“如何尽可能让天平朝【输出】那一侧倾斜更多”,而流程套却反其道而行之——流程套考虑的是,“如何尽可能让天平朝【生存】那一侧倾斜更多”。
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简单地说,流程套的原理就是,只考虑怎么活着完成任务,不考虑清场啥的。
把所有挡路的人清开,让小弟拉仇恨,自己靠买绝唱输出,靠自起狂奔完成任务...
用兵不血刃一词来形容,并不为过。
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举个实例。
同样是等武装押运的押运车,别人可能需要把人清理完,一次次的等钻机...
流程套把技能点匀给了钻机和小弟,钻机很快就完工了,敌人也大都忙着和小弟对线了。也有人可能直接带了诡雷,直接快进到开保险箱部分。
这就是流程套的精髓:“不以清场为目的,以完成任务为目的”。
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以前听过一个说法,玩流程套=技术辣鸡。
那么,流程套真的是“用的人都是技术不过关”吗?
目前有迹可循的流程套创始人,当时似乎就是因为被人质疑才发出了自己的那套配置,也就是现在我们常说的“巴雷特四联”,他用这套配置过了OD小白鼠。(貌似还是0倒?)
创始人本身就不是什么泛泛之辈,其造物自然也非同凡响。
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流程套虽然听起来操作很简单,但是在走流程的时候,要苟,要挑着时间输出,这个时候甚至连吃包,绝唱什么的都要算好。算错引发的蝴蝶效应,往往就是直接翻车。
这些都表示,流程套对操作者的技术要求,决不低于其他的配置,甚至还可能更高。
技术不过关,再好的配置,用着也会走样。
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“大佬操作-0倒无AI balabala.... 我的操作-有去无回00:59”。

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炮台在靠近的情况下会提示拾取。拾取后炮台会重新装填弹药并修复耐久。
站远处,如果你已经点出AP弹技能,可以切换开火模式。
子弹耗尽后,炮台会雄风不在(悲),同时被红色高光标记。






(对,图还是我偷的。不过这个问题不大吧?)






补档1。真没想到...








