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回复:【余烬重燃】#1 强突指路.从小打小闹到史无前例

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【流程套:是技术差的象征,还是把强突玩出仪式感?】
再不说明“什么是流程套”,往下看你可能会彻底混乱。
如果你理解能力不太好,或者脑袋反应不过来,再或者不想看我废话,那么,请直接看这句话,然后继续往下看:
流程套的精髓是:“不以清场为目的,以完成任务为目的”。
————
看我在这里说了一次又一次的【流程套】,有的看官可能巴不得自己开贴问“啥是流程套”了。
因为这个概念涉及到的,已经是比较深的强突的理念了。给萌新讲这些可能不太好消化...
————
首先,我们先来回顾一个劫案的流程:
找到目标-完成目标-触发下一个目标-反复循环直到完成游戏。
说着很简单。在你完成每个目标的时候,都会有各种各样的敌人拦着你,你必须把人清完,才能继续。
————
亨利.福特说,“最初,我问消费者们想要什么,他们都是说‘要一匹更快的马’”。
如果福特从了他们——将来也不会有福特汽车公司。
流程套,也是这样的一个道理。
所有的配置都在考虑,“如何尽可能让天平朝【输出】那一侧倾斜更多”,而流程套却反其道而行之——流程套考虑的是,“如何尽可能让天平朝【生存】那一侧倾斜更多”。
————
简单地说,流程套的原理就是,只考虑怎么活着完成任务,不考虑清场啥的。
把所有挡路的人清开,让小弟拉仇恨,自己靠买绝唱输出,靠自起狂奔完成任务...
用兵不血刃一词来形容,并不为过。
————
举个实例。
同样是等武装押运的押运车,别人可能需要把人清理完,一次次的等钻机...
流程套把技能点匀给了钻机和小弟,钻机很快就完工了,敌人也大都忙着和小弟对线了。也有人可能直接带了诡雷,直接快进到开保险箱部分。
这就是流程套的精髓:“不以清场为目的,以完成任务为目的”。
————
以前听过一个说法,玩流程套=技术辣鸡。
那么,流程套真的是“用的人都是技术不过关”吗?
目前有迹可循的流程套创始人,当时似乎就是因为被人质疑才发出了自己的那套配置,也就是现在我们常说的“巴雷特四联”,他用这套配置过了OD小白鼠。(貌似还是0倒?)
创始人本身就不是什么泛泛之辈,其造物自然也非同凡响。
————
流程套虽然听起来操作很简单,但是在走流程的时候,要苟,要挑着时间输出,这个时候甚至连吃包,绝唱什么的都要算好。算错引发的蝴蝶效应,往往就是直接翻车。
这些都表示,流程套对操作者的技术要求,决不低于其他的配置,甚至还可能更高。
技术不过关,再好的配置,用着也会走样。
————
“大佬操作-0倒无AI balabala.... 我的操作-有去无回00:59”。


IP属地:广东50楼2020-09-06 23:55
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    解释部分结束。
    请注意,下面的部分都是谈及【放置物】,不一定只是和放置物本身用法有关,也有很多强突的思路。
    如果可能,我当然希望看到这些的你,能耐心读完原文。
    但如果你没这个功夫,或者是我说的太啰嗦招你嫌弃,请优先看最开头的部分。
    ————————————————
    【为什么不要护甲箱和尸体袋箱?】
    很简单。你用不到。
    反过来问:你要护甲箱干什么?
    “我半潜半突带着不行吗?”
    不行。
    ————
    半潜半突一般对技术的要求都很高,我不推荐作为一个萌新的你尝试。
    *开头先不带面具,进去找到经理/拍卖商崩了抢卡,这类操作不算半潜半突,也根本用不到护甲箱。
    这是其一。
    ————
    真的要玩半潜半突,带的都是低暴露强突套。
    直白一点说,玩的是浪人,黑客这样的闪避天赋居多(因为要压暴露)。这个情况下带的东西优先考虑的强突阶段带什么——否则你死在强突阶段,潜入阶段再好也是白搭。
    退一步说——低暴露潜入套——本来就是穿西装。你带着护甲箱干什么?
    这是其二。
    ————
    “那我就当随机应变不可以吗?”
    那你直接打字问不是来的更快?
    再退一步说,潜入要是翻车,都是直接重开;
    强突你要是本来就不会玩,技能点错,带着护甲箱也没用,穿着重甲也是死得快。
    ————
    护甲箱本身设计的理念,应该是让玩家在潜入转强突的情况下有更好的应变能力。然而,这游戏的潜入,基本都是一翻车直接重开,容错率低的离谱,这不是你带个护甲箱能救的。
    ————
    尸体袋箱...我不知道怎么解释。
    因为这个的拒绝理由,简单粗暴的过分了:用不到。
    *沸点/尖峰行动劫案里。打包目标尸体扫描的流程,是不需要带尸体袋打包的,别被谣言忽悠了。


    IP属地:广东51楼2020-09-07 00:02
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      2026-01-17 14:07:21
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      IP属地:浙江52楼2020-09-07 08:00
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        真正的萌新从来不看贴吧


        IP属地:北京来自Android客户端53楼2020-09-07 19:41
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          看完了,你俩啥时候结婚,人生难寻一知己啊


          IP属地:山东来自Android客户端54楼2020-09-07 20:20
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            【炮台:是清场卡位的神器,还是一碰就碎的花瓶?】
            不一定。
            ————
            首先我们来看一下,两种炮台长这样:()
            消音炮台很简单粗暴:往枪口上塞了个消*音器,就是消音炮台了。
            沃尔夫的实用美学怕不是学自贝爷的...
            ————

            注意,只有点出【工程大师】BASIC,才能解锁【消音哨戒机枪】,点出ACE才可以切换炮台弹药。
            炮台在靠近的情况下会提示拾取。拾取后炮台会重新装填弹药并修复耐久。
            站远处,如果你已经点出AP弹技能,可以切换开火模式。
            一般来说,除了快速打狗熊,我都是建议开AP弹打。因为普通模式子弹消耗的特别特别快。子弹耗尽后,炮台会雄风不在(悲),同时被红色高光标记。
            ————
            炮台可以放在地上,也可以放在栏杆上,窗台上...


            ————

            ————

            ——————
            低难度清场卡位的神器,高难度一碰就碎的花瓶。这就是这个游戏的哨戒机枪。


            IP属地:广东55楼2020-09-07 21:28
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              【一声巨响...】
              诡雷的出场率,在强突中,实际上算中规中矩——恰如其职能的地位。
              因为绝大多数人,不是为了诡雷,是为了诡雷附带的C4。
              ————
              因为我基友写的实在太好了,所以我又把他写的东西扒过来了。(其实是懒得截图)

              简单的说明一下,如你所见,诡雷面板显示的数字有两个。
              如基础的3/3,表示3个诡雷+3个C4;升满则为14/6,即14个诡雷+6个C4。
              按住G安放,用来炸人的是【诡雷】(图1);
              需要靠近按F互动安放,用来炸门的是【C4】(图2)。
              ————
              先说C4。因为C4泛用性太广了。几乎所有强突速刷的团队,都最好带一个诡雷技能拉满的队友。
              至于有哪些地图可以速刷...:
              -大银行,纵火者day2,迈阿密热线day1,越狱day2(炸安全门/金库铁门)
              -越狱day1,拍卖行,布鲁克林10-10(直接炸门防止撬锁的时候被集火)
              -鼠辈day2,四商店,飞车党劫案day1(把保险箱直接炸了拿东西)
              -除【火车劫案】以外的全部【武装押运劫案】(直接炸开运钞车车门,但是会损失一定战利品)
              -...
              大部分人都是在武装押运劫案和越狱day2带C4炸门。但很少有人试过大银行带诡雷速刷...
              拿越狱举个例子。有3个C4的团队,day2完成用时约为20分钟,6个C4的团队约为15分钟,没有诡雷的团队...祈祷能多拿一张钥匙卡吧。
              ————
              诡雷在强突里的用途分为两种:
              一种是卡位,比如怕被断电,把诡雷按在电闸边,这个和炮台差不多,都是起到保护的作用。
              另一种是直接引爆,冲到人群里,跑到特种身边的位置,塞一两个诡雷到地板上,然后站远了,找个HE判官或者榴弹啥的打回去,引爆诡雷,送那一片区域的全部人升天——字面意思上的升天。
              在高难度,诡雷这样玩的意义不大——能炸死人是不假,但是玩家本身缺乏给生存续航的放置物...反倒是C4有的时候带着能帮上大忙。
              简单的说,低难度玩诡雷就是爆破鬼才,高难度玩诡雷就是疯狂伊文了。
              (政委:...感觉有被冒犯到?)
              ————
              总之,请记住,不玩流程套,不清楚你需要炸什么的时候,别带诡雷。否则万一你刚好带了个C4没啥用,诡雷还不好放的图...只能自认倒霉。


              IP属地:广东56楼2020-09-07 21:38
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                【什么?ECM也能用到强突里!】
                为什么不能呢?
                但是,容我把这个问题挑明一点:什么情况下可以用ECM强突?
                ————
                首先,请注意,黑客的便携干扰器(Pocket ECM-简称PECM)不在这里考虑的范围内。实际上,这两个也完全不是一类东西。(PECM属于投掷物)
                至于为什么嘛,你往下看就知道了。
                啧,我也不买关子了,因为PECM做不到啊(直球)。
                ————
                ECM有什么独门绝技?
                答案是:开ATM和干扰炮台车。
                ECM还可以拿去开安全门——但是要技能。那你还不如直接拿上面说过的C4把门炸了。反正是强突,把事情闹大点没啥不好,修这门的账单又不会寄给你。
                ————
                开ATM之所以先讲,因为这个实际上强突里用的很少很少。但是这个操作,不需要技能。(对,图还是我偷的。不过这个问题不大吧?)
                所以,万一带错了,别急着自暴自弃把ECM拿去开反馈,赶紧看看边上有没有ATM,说高大上点,这叫“数据变现”,这是你用科技的成果赚的钱。
                此外,有些速通的成就(对我就是在说商场拆迁队的180w成就)也许会需要这个技巧。
                (请勿在现实中模仿游戏内的行为)
                ——————
                干扰炮台车...这段我基友实际上已经写过了。我直接照抄原文得了:
                注意,炮台是【被干扰】,而不是【被反馈】才会调转枪口的。
                ECM在强突里很少现身,低难度下,炮台不足为惧,高难度下,放置物更应该用的是医疗箱来自救。
                而且,不是所有地图的炮台车干扰都有很好的效果的。要么像GO BANK一样,炮台和敌人一家亲,要么像熔火行动一样,开车路上全是机枪车,这样才有用ECM干扰炮台的意义。
                ————
                开启反馈后,敌人会抱头痛哭一段时间,这段时间内他们无法行动。CLK(cloaker 幻影特工/剑圣)都是对反馈免疫的,熊(Bulldozer 重装兵)受到干扰的时间比其他单位要短很多,盾兵(Shield)和队长小弟被反馈到会往后踉跄一下,动画效果同推盾。
                依靠ECM反馈实际上在强突意义也不大,因为反馈带来的影响只是暂时的,且不说上面的效果能有多少,退一步说,反馈本身的作用是制造短时间的安全期,用于救人,转移,或者强行完成某些流程。而一个闪光弹制造的安全期,比ECM门槛低,范围比ECM大,效率还不一定低于反馈...
                总之,反馈能力,偶尔潜入快结束开着听响就是了。
                ————
                为什么我说ECM在强突出场还有一席之地?
                因为在熔火突袭,ECM救了差点开翻费列罗的我基友;在飞车党劫案DAY1,ECM救了差点开翻哈雷摩托的我。
                尽管如此——此处还是不推荐平常你带ECM玩强突——低难度高难度都是如此。这里是告诉你,万一你带了,你应该在什么情况,什么时机使用ECM。
                我再说一次——我写这些,是告诉你强突里怎么用ECM,不是支持,推jian你在强突里用ECM。


                IP属地:广东57楼2020-09-07 21:45
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                  2026-01-17 14:01:21
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                  【在新手局要求萌新不带弹药包是不是弄错了什么】
                  接下来这段比较长。因为这个概念已经不只是涉及到弹药包这个放置物了。
                  (某人:这他X哪是“比较长”啊?你真的不是在写论文吗??)
                  因此我分了两段写。这一部分是讲弹药包的。
                  嗯...如果你懒得看长篇大论,或者本身悟性不错,我这里想说的结论是:
                  我不建议萌新带弹药包,因为治标不治本。
                  你捡回来的子弹如果比你消耗的子弹还要少,那你就得考虑下,是武器选择出问题了,还是技能忘了点什么了。
                  弹药不足,引发的问题是输出不足,进而导致捡弹下降,陷入恶性循坏。
                  这样的问题,解决的方法有两个:找一把捡弹更高属性更好的武器;把对应的输出技能点出来。或者,两个方法同时采取。
                  唯一的例外是玩流程套,可能需要带弹药包。但我前面说了,流程套不建议萌新尝试。排除。
                  ————

                  顾名思义,补充子弹的。有技能可以携带两个和扩容。
                  左边是没有点技能的小弹药包,右边是有技能的大弹药包。
                  *有利条件带的是小弹药包
                  ————

                  ————————
                  首先,换位思考,你带弹药包是为了什么?
                  自己补弹药,拉队友一把。
                  那么此处分开来说。
                  ————

                  ————
                  那么,为了自己补弹药呢?
                  我们常把武器划分为三种层次:
                  像一字马,大机枪这样的捡弹,叫绰绰有余;(捡弹绝对够)
                  像双管喷,格洛克这样的捡弹,叫收支平衡;(捡弹略吃力,但是可以靠投掷物,近战和打头节省弹药等技术弥补以保持输出)
                  像加兰德,州长喷那样的捡弹,叫坐吃山空。(捡弹奇低,不带弹药包玩不来,带了也早晚用完然后等死)。
                  因此,你带着弹药包很难从源头上解决问题,属于杯水车薪。
                  如果你不会边打边捡子弹和节约子弹,那就是在慢性自杀。
                  ————
                  与其考虑要不要弹药包,不如直接选一个不需要依赖弹药包的强突配置,然后养成杀敌捡弹的习惯,这比你把技能拿去投到弹药包上有用多了。


                  IP属地:广东58楼2020-09-07 22:07
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                    【弹药经济学:每一颗子弹都要有回响】
                    你捡回来的子弹如果比你消耗的子弹还要少,那你就得考虑下,是武器选择出问题了,还是技能忘了点什么了。
                    你捡回来的子弹如果比你消耗的子弹还要少,那你就得考虑下,是武器选择出问题了,还是技能忘了点什么了。
                    你捡回来的子弹如果比你消耗的子弹还要少,那你就得考虑下,是武器选择出问题了,还是技能忘了点什么了。
                    这就是我这一段要说的关键点。发三次。如果你看不懂,就一边默读这句话,一边再看一次。
                    ————
                    首先,再读一次上文,武器有三种:收支平衡,绰绰有余,坐吃山空。
                    绝大部分武器,能被tui荐的理由之一,就是因为捡弹不会低。
                    那么高捡弹一定好吗?高伤害武器就没得牌面了吗?
                    不一定。
                    ————
                    此处我讲的像模像样一点。
                    算一笔账先。
                    假设你杀死一个敌人要x发子弹,一个子弹盒可以捡回y发子弹,那么每次攻击后,你会获得/失去y-x发子弹。
                    x由你选择武器的属性以及点出的技能决定,y由你选择的武器决定。
                    也就是说:你技能点对,武器选对,子弹只要捡,绝对不缺。
                    至于怎么选武器?
                    我上面不是说过了吗??去看啊!去看啊!!
                    ————

                    ————
                    选了正确的武器,用了正确的技能,那么为什么,你,还是会缺子弹?
                    捡起来啊!捡起来啊啊啊啊!(声嘶力竭)
                    希望你还记得,本文我开头就提醒过,一定要会捡弹。
                    但这还不够。
                    ————

                    ————
                    本来还写了很多想说的。但是写完读完,我自己都嫌弃我像个啰嗦老大爷。
                    我上面已经尽可能写的很详细了很详细了,再往下写就真的是“剧透的一点不剩”了。而且你能不能消化得了,又是另一个问题。
                    你不愿意看长篇大论(我估计不愿意看的也不会翻到这里),那就看开头就是。
                    你愿意学多一点,我也不会有所保留。
                    但是能学多少?师父领进门,修行看个人。


                    IP属地:广东59楼2020-09-07 22:22
                    回复
                      补档1。真没想到...


                      IP属地:广东62楼2020-09-15 20:01
                      收起回复
                        射射兄弟,已经谢了


                        IP属地:湖南64楼2020-10-20 12:56
                        收起回复
                          终于看完了 明天回去试试


                          IP属地:四川来自Android客户端65楼2020-11-19 23:53
                          回复
                            肝完了


                            IP属地:安徽66楼2020-11-25 22:40
                            回复
                              2026-01-17 13:55:21
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                              所以暴露度隐蔽值威胁度分别是干啥的啊?越高越好还是越低越好???头都秃了


                              IP属地:安徽67楼2020-11-25 22:41
                              收起回复