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回复:【余烬重燃】#1 强突指路.从小打小闹到史无前例

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【什么?ECM也能用到强突里!】
为什么不能呢?
但是,容我把这个问题挑明一点:什么情况下可以用ECM强突?
————
首先,请注意,黑客的便携干扰器(Pocket ECM-简称PECM)不在这里考虑的范围内。实际上,这两个也完全不是一类东西。(PECM属于投掷物)
至于为什么嘛,你往下看就知道了。
啧,我也不买关子了,因为PECM做不到啊(直球)。
————
ECM有什么独门绝技?
答案是:开ATM和干扰炮台车。
ECM还可以拿去开安全门——但是要技能。那你还不如直接拿上面说过的C4把门炸了。反正是强突,把事情闹大点没啥不好,修这门的账单又不会寄给你。
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开ATM之所以先讲,因为这个实际上强突里用的很少很少。但是这个操作,不需要技能。(对,图还是我偷的。不过这个问题不大吧?)
所以,万一带错了,别急着自暴自弃把ECM拿去开反馈,赶紧看看边上有没有ATM,说高大上点,这叫“数据变现”,这是你用科技的成果赚的钱。
此外,有些速通的成就(对我就是在说商场拆迁队的180w成就)也许会需要这个技巧。
(请勿在现实中模仿游戏内的行为)
——————
干扰炮台车...这段我基友实际上已经写过了。我直接照抄原文得了:
注意,炮台是【被干扰】,而不是【被反馈】才会调转枪口的。
ECM在强突里很少现身,低难度下,炮台不足为惧,高难度下,放置物更应该用的是医疗箱来自救。
而且,不是所有地图的炮台车干扰都有很好的效果的。要么像GO BANK一样,炮台和敌人一家亲,要么像熔火行动一样,开车路上全是机枪车,这样才有用ECM干扰炮台的意义。
————
开启反馈后,敌人会抱头痛哭一段时间,这段时间内他们无法行动。CLK(cloaker 幻影特工/剑圣)都是对反馈免疫的,熊(Bulldozer 重装兵)受到干扰的时间比其他单位要短很多,盾兵(Shield)和队长小弟被反馈到会往后踉跄一下,动画效果同推盾。
依靠ECM反馈实际上在强突意义也不大,因为反馈带来的影响只是暂时的,且不说上面的效果能有多少,退一步说,反馈本身的作用是制造短时间的安全期,用于救人,转移,或者强行完成某些流程。而一个闪光弹制造的安全期,比ECM门槛低,范围比ECM大,效率还不一定低于反馈...
总之,反馈能力,偶尔潜入快结束开着听响就是了。
————
为什么我说ECM在强突出场还有一席之地?
因为在熔火突袭,ECM救了差点开翻费列罗的我基友;在飞车党劫案DAY1,ECM救了差点开翻哈雷摩托的我。
尽管如此——此处还是不推荐平常你带ECM玩强突——低难度高难度都是如此。这里是告诉你,万一你带了,你应该在什么情况,什么时机使用ECM。
我再说一次——我写这些,是告诉你强突里怎么用ECM,不是支持,推jian你在强突里用ECM。


IP属地:广东57楼2020-09-07 21:45
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    【在新手局要求萌新不带弹药包是不是弄错了什么】
    接下来这段比较长。因为这个概念已经不只是涉及到弹药包这个放置物了。
    (某人:这他X哪是“比较长”啊?你真的不是在写论文吗??)
    因此我分了两段写。这一部分是讲弹药包的。
    嗯...如果你懒得看长篇大论,或者本身悟性不错,我这里想说的结论是:
    我不建议萌新带弹药包,因为治标不治本。
    你捡回来的子弹如果比你消耗的子弹还要少,那你就得考虑下,是武器选择出问题了,还是技能忘了点什么了。
    弹药不足,引发的问题是输出不足,进而导致捡弹下降,陷入恶性循坏。
    这样的问题,解决的方法有两个:找一把捡弹更高属性更好的武器;把对应的输出技能点出来。或者,两个方法同时采取。
    唯一的例外是玩流程套,可能需要带弹药包。但我前面说了,流程套不建议萌新尝试。排除。
    ————

    顾名思义,补充子弹的。有技能可以携带两个和扩容。
    左边是没有点技能的小弹药包,右边是有技能的大弹药包。
    *有利条件带的是小弹药包
    ————

    ————————
    首先,换位思考,你带弹药包是为了什么?
    自己补弹药,拉队友一把。
    那么此处分开来说。
    ————

    ————
    那么,为了自己补弹药呢?
    我们常把武器划分为三种层次:
    像一字马,大机枪这样的捡弹,叫绰绰有余;(捡弹绝对够)
    像双管喷,格洛克这样的捡弹,叫收支平衡;(捡弹略吃力,但是可以靠投掷物,近战和打头节省弹药等技术弥补以保持输出)
    像加兰德,州长喷那样的捡弹,叫坐吃山空。(捡弹奇低,不带弹药包玩不来,带了也早晚用完然后等死)。
    因此,你带着弹药包很难从源头上解决问题,属于杯水车薪。
    如果你不会边打边捡子弹和节约子弹,那就是在慢性自杀。
    ————
    与其考虑要不要弹药包,不如直接选一个不需要依赖弹药包的强突配置,然后养成杀敌捡弹的习惯,这比你把技能拿去投到弹药包上有用多了。


    IP属地:广东58楼2020-09-07 22:07
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      2026-01-25 13:46:30
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      【弹药经济学:每一颗子弹都要有回响】
      你捡回来的子弹如果比你消耗的子弹还要少,那你就得考虑下,是武器选择出问题了,还是技能忘了点什么了。
      你捡回来的子弹如果比你消耗的子弹还要少,那你就得考虑下,是武器选择出问题了,还是技能忘了点什么了。
      你捡回来的子弹如果比你消耗的子弹还要少,那你就得考虑下,是武器选择出问题了,还是技能忘了点什么了。
      这就是我这一段要说的关键点。发三次。如果你看不懂,就一边默读这句话,一边再看一次。
      ————
      首先,再读一次上文,武器有三种:收支平衡,绰绰有余,坐吃山空。
      绝大部分武器,能被tui荐的理由之一,就是因为捡弹不会低。
      那么高捡弹一定好吗?高伤害武器就没得牌面了吗?
      不一定。
      ————
      此处我讲的像模像样一点。
      算一笔账先。
      假设你杀死一个敌人要x发子弹,一个子弹盒可以捡回y发子弹,那么每次攻击后,你会获得/失去y-x发子弹。
      x由你选择武器的属性以及点出的技能决定,y由你选择的武器决定。
      也就是说:你技能点对,武器选对,子弹只要捡,绝对不缺。
      至于怎么选武器?
      我上面不是说过了吗??去看啊!去看啊!!
      ————

      ————
      选了正确的武器,用了正确的技能,那么为什么,你,还是会缺子弹?
      捡起来啊!捡起来啊啊啊啊!(声嘶力竭)
      希望你还记得,本文我开头就提醒过,一定要会捡弹。
      但这还不够。
      ————

      ————
      本来还写了很多想说的。但是写完读完,我自己都嫌弃我像个啰嗦老大爷。
      我上面已经尽可能写的很详细了很详细了,再往下写就真的是“剧透的一点不剩”了。而且你能不能消化得了,又是另一个问题。
      你不愿意看长篇大论(我估计不愿意看的也不会翻到这里),那就看开头就是。
      你愿意学多一点,我也不会有所保留。
      但是能学多少?师父领进门,修行看个人。


      IP属地:广东59楼2020-09-07 22:22
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        补档1。真没想到...


        IP属地:广东62楼2020-09-15 20:01
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          1.安娜奇该带什么医疗类放置物?
          2.安娜奇怎么回血?
          3.狂乱用什么天赋?
          ——————
          首先,以下所有情况都是假设为OD难度下一个中等难度地图,且非高压状态(全队入狱/多熊骑脸/CLK连踹...)。
          1.毫无疑问是医疗箱。见下。
          2.安娜奇由于牺牲了一半的血量来换取护甲,高难度下基本就是一枪大破-两枪破甲-三枪倒地。带小蛋糕意义不大。因为安娜奇不是玩血量的,是靠破甲2s无敌+伤害回甲档枪的。虽然不至于像黑客那样的“输出换生存”那么极端,但对于安娜奇来说,输出对于整个天赋的生存和发挥来说,占了很重要的一环。
          2+.那么问题来了:有必要点出铁人basic吗?有必要穿重甲吗?对于绝大部分人来说,答案是并不需要。且不说前置技能得花多少,安娜奇本身的优势之一,就是“不需要任何生存类技能就能玩”,再去点这样的技能属于舍本逐末,而点出铁人,最后很可能也没法多档一枪,得不偿失;重甲就更不需要了,我听说过很多玩重甲安娜奇的,但我见过玩的最好的,他自己都说“重甲安娜奇在高难度下,很可能还不如重甲军械来的实在”(大意如此),因为安娜奇靠的是杀敌回甲挡枪-破甲无敌-回甲的循环,而不是“护甲高打不穿”。因此护甲叠高了也没用。
          3.你说的应该是狂战,但我还是照着狂乱的回答了。狂乱基本绑定是给安娜奇用的。军械也可以用,但可能点数匀不过来。对于某些不能自焚的潜入图,极道也需要狂乱压血。
          ——————
          如果你嫌太长不想看,这里是简单的:
          1.医疗箱。2.不需要回血。3.军械,安娜奇,极道。(天赋不能对血量有要求)
          以上。
          @星幻110


          IP属地:广东72楼2021-03-31 20:27
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