【有关技能的碎碎念.续】
这些是一个简单的,说明,或者说,吐槽。
也许有助于你了解PD2的技能体系,究竟是什么样的。
不过应该无助于你自己配装。前期你配的有多稀烂,多离谱,看完这些可没法立刻解决你的问题。
你可以理解为,这些是【解题思路】,而不是【参考答案】。技能配置本身也没有一个绝对固定的模板,因此再好的模板,也只是参考。
————————
技能基本可以分为三大类:
改变你自己/周遭环境的:
比如让你倒地自起,移速增加,丢包更远,瞄准自带标记,加速回甲,防闪...
这些都可以被理解为【改变你自己的】。
改变周遭环境的,其实也不多:钻机加速修理,转化小弟,回路摄像头...
这些都可以被归入【改变周遭环境】。
========

========
改变你所携带的放置物的:
放置物有哪些?
急救包和医疗箱-【医疗系】技能
诡雷/聚能炸药-【破坏系】技能
弹药包-【弹药系】技能
哨戒机枪-【工程系】技能
当然,还有能改变ECM和尸体袋的【忍术系】技能。不过这两个玩意在强突用途不大——略过不提。
技能改变的基本就是携带量和效果。医疗箱能吃的次数更多,弹药包携带量更多还可以提供子弹时间,诡雷炸的威力更大带的更多,哨戒机枪带的更多输出更强——我想这些应该不难理解吧。
也有个特殊点的技能:工程系的【万事通】技能——可以让你带两个放置物——对,你可以同时带医疗箱和弹药包了。惊喜吗?喜欢吗?
但是有必要吗?
========
简单的说,可以把这三种技能说明改为:
改变你自己/周遭环境的:加强自身生存能力
改变你带的武器的:加强你带的武器的输出
改变你所携带的放置物的:视情况而定——增强生存,也可能是增强输出——也可能只是为了省时间。
你需要什么,就点什么的技能。很简单。
不要把你的技能,全部一股脑的单独倾泻到上面任何一类技能——这三种技能你都要点。只不过,比重会随着配置的变化而产生变化,仅此而已。
每个人最多都有120点技能点。多问问自己,有必要吗。
别人能做到为什么你做不到?你是德克萨斯吗?(划去)
——唔,忘了说了,还真有可能做不到。因为有【恶名系统】。
========

转生后,利用转生点数在【恶名系统】里加点,可以减少点出四阶技能(或者说大招)的前置。
说简单的,只有有了对应恶名,你的最高技能的前置才能降低为16,在此之前都是前置18,所以你要多花2点才能点出最高技能。
这也是为什么说五转之后可以不用转了的原因,再往上就是为了等级和面具了。
*我偷了点懒。这是我过去对恶名系统/转生的描述。不过我抄的是我自己写的,应该没啥问题吧。
再有做不到,八成是那种5×138的挂壁了——这种别来问我,我嫌弃。提起挂壁我就没好脾气。
————————
就这些吧。
技能系统不是一朝一夕就能学会的——开头入门,必学的是技能系统配点,等你退坑,你可能还在研究技能配置怎么加点。
多去思考。不要去哗众取宠,也不要抱残守缺。