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回复:【余烬重燃】#1 强突指路.从小打小闹到史无前例

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【强突选择什么天赋?】
天赋可以大致分为三个路线:血量路线,护甲路线,闪避路线。
唔,这不是准备让你出道做偶像啥的,别那么抗拒...
顾名思义,血量靠血多,护甲靠高护甲,闪避靠高闪避。
下面这6个天赋,是目前高难度强突出场率最高的6个了。
别的天赋——如果你有兴趣,熟练后慢慢研究就是——但是我这里只会优先推荐泛用性最高的。


IP属地:广东30楼2020-07-27 12:45
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    血量路线的两个天赋比较极端,一个低难度无敌,一个高难度无敌。
    ——————————
    一般最推荐新手玩的是血量路线的【前卫/冰球手/冲锋手/Grinder】天赋。
    打人回血——你只要会开枪,就一定会用这个天赋。
    需要注意,这个天赋对护甲有要求(只能穿西装或小马甲)。
    这个天赋的弱点是不能打高难度——可是你才刚玩游戏,就跑去打高难度,不怕自闭吗?

    血量路线的另一个选择是【修士/Stoic】天赋。
    简单的说,这个天赋,被打的越痛,效果越好。
    很遗憾,这个天赋我不会玩。毕竟我觉得毒打喝酒,小伤躲避这两段话太笼统了。
    以前也有大佬提出过修士点到2/9,也就是只点前两张牌的玩法。
    或许可以试试看。


    IP属地:广东31楼2020-07-27 12:48
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      2026-01-24 03:21:06
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      护甲路线天赋就两个:
      一个是军械,一个是安娜奇。
      从护甲的选择上说,这两个是完全相反的。
      护甲的这两个天赋都有一个特殊能力:【破甲2s无敌】,这个特性只有这两个天赋有。用好了在救急,转场有很大的用途。
      ————————————
      【军械/Armorer】要叠护甲——因此护甲优先考虑重甲。
      但是需不需要穿铁人护甲(也就是那个点技能才能用的),我个人其实并不推荐——因为太牺牲机动性了——虽然我很早就听说过铁人军械0倒过OD毒图。
      前期实际上也用不到那么高的护甲。因此我也不推荐身为萌新的你那么快尝试铁人军械。有这技能不如点些别的。

      另一个天赋则是【安娜奇/反D派/无ZF主义者/Anarchist】
      记住——安娜奇一定要穿西装,西装,西装,西装,西 装。
      而且,一定要点满再用,点满,点满,点满,点 满。
      安娜奇的效果,详细的说是,把一半的血按一定比例换算成护甲,也就是,你就算穿西装也有接近150左右护甲。第一张牌的效果是血换甲,同时破甲2s无敌,第二三四张牌都是提升转换比例,提升护甲,第五张是最有用的,造成伤害回复护甲。
      这也是为什么大家说“安娜奇只有第一张和最后一张牌有用”,不点满安娜奇没有回复手段,只能靠苟或者爆头回甲技能(这个技能对于重甲安娜奇必点ACE),这个时候安娜奇远不如前卫好用,但是点到最高,安娜奇瞬间咸鱼翻身登DUA郎了。
      另外,安娜奇装备后,护甲会从一次性回复满变成一点点回复,且所有加速护甲回复的技能和天赋都无法生效。
      护甲越重回复越慢,护甲穿着本身就跑的慢,回复又慢,除非你真的特别会玩,否则还是放弃重甲安娜奇,这个坐吃山空的铁棺材吧。
      ↑防止你理解不能写的一段超长超长超长的解释↑
      安娜奇的原理类似和前卫类似。前卫是打人回血,安娜奇是回甲。
      但是因为吃的是护甲,不是血量,因此整个天赋有了质的飞跃。


      IP属地:广东32楼2020-07-27 12:52
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        闪避天赋则是【浪人/Rogue】和【黑客/Hacker】。
        浪人和黑客虽然都是玩闪避的,但是思路是有区别的。
        ——————————
        浪人可以靠高速切枪和概率破甲,扩大武器选择。
        黑客则必须选择有较高杀敌效率的武器,便携ECM的短期反馈给输出提供了一个新思路,技能也会因此受到影响。
        简单一点说,浪人可以苟一些,但是黑客偏向“输出换生存”。
        (很遗憾,我浪人研究的很少,黑客研究虽然多,但现在也显然比不过那个我那个天天玩黑客强突的基友)
        闪避天赋可能是全部强突里最难上手的一批了。同档只有修士可以与之一决高下。
        虽说闪避天赋有赌脸成分,但是怎么用好不赌脸的那一部分,比如加速切枪和反馈杀敌回血,往往更重要。


        IP属地:广东33楼2020-07-27 12:56
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          【不同天赋用什么护甲?】
          一言蔽之——护甲,是装备的一环——穿什么护甲,由你带什么天赋决定。
          ——————————
          安娜奇,前卫,浪人,黑客这些天赋,都是优先考虑穿西装的(前卫可以穿小马甲)。
          军械,修士则是优先考虑重甲。
          用什么天赋才是决定你要用什么样的方法活着——是安娜奇那样上百护甲打不死,还是浪人那样的躲子弹打不到,还是修士那样的挨打喝酒。
          ——————————
          天赋的选择,进而决定了你的技能,和装备。
          彼之敝草,吾之珍宝。


          IP属地:广东34楼2020-07-27 12:57
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            【不同的天赋如何选择对应的装备与技能】
            这一点可以分为两个方面考虑:
            这个天赋点的技能,会不会对暴露度有要求?
            这个天赋,会不会对血量有要求?
            ——————————————
            有关上面说的6个天赋,其选择可以简单的这样总结:
            修士,军械:高暴露,且不方便压血-不能用狂战,武器对暴露没有要求-机枪,狙击
            浪人,黑客,低暴露,且不方便压血-需要用低暴露武器-步枪/冲锋枪,霰弹
            前卫:对暴露没有要求,不方便压血-万金油
            安娜奇:对暴露没有要求,对血量没有要求-万金油,且可以用狂战技能增伤
            ——————————————
            把技能和装备反过来考虑一下,其实两者是互为因果关系的。


            IP属地:广东35楼2020-07-27 12:58
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              两张图。分别告诉你,怎么选择近战武器,怎么选择投掷物。


              IP属地:广东41楼2020-08-03 22:24
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                【有关技能的碎碎念】
                本文最早有一部分是讲技能的。
                但是...
                一方面——我很早前写过一篇个人的技能解析。在这里再写就显得很啰嗦。
                (我之前做的那两张图,实际上是还有两张后续的,构成整个技能系列)
                ——————————
                “悟性高的,可能看着技能说明,套个配置打两把,就已经明白是怎么一回事了。
                悟性低的,带了整整一局割草,他还能问“老哥你的修改器哪来的”。”
                这是我基友的原话。
                另一方面,我基友,他是反对我写这一部分的。不过理由截然不同——因为没必要。
                把一切都说出来了,你能不能听懂我不确定,但是我能确定你会损失很多探索的乐趣。
                因此我直接抛开废话,建议你去两个地方看看:
                一个,是我写的旧一版技能配置——截止目前,这些技能描述依然有效。这个是适合你简单了解技能效果用的。
                另一个,是我基友写的强突配置整合——这个还热乎,不过热不了多久了。里面有我和他推荐的十套萌新玩强突可以用的配置。

                无论我们曾经写了什么——记得,不要放弃你自己的思考和疑问。
                —————————
                *顺带一提,这是新手教程原案的第二部分。也是最早一批被提上日程的部分。无论是我最早开坑,还是最后拿到文本的时候。


                IP属地:广东42楼2020-08-03 22:59
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                  2026-01-24 03:15:06
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                  【有关技能的碎碎念.续】
                  这些是一个简单的,说明,或者说,吐槽。
                  也许有助于你了解PD2的技能体系,究竟是什么样的。
                  不过应该无助于你自己配装。前期你配的有多稀烂,多离谱,看完这些可没法立刻解决你的问题。
                  你可以理解为,这些是【解题思路】,而不是【参考答案】。技能配置本身也没有一个绝对固定的模板,因此再好的模板,也只是参考。
                  ————————
                  技能基本可以分为三大类:
                  改变你自己/周遭环境的:
                  比如让你倒地自起,移速增加,丢包更远,瞄准自带标记,加速回甲,防闪...
                  这些都可以被理解为【改变你自己的】。
                  改变周遭环境的,其实也不多:钻机加速修理,转化小弟,回路摄像头...
                  这些都可以被归入【改变周遭环境】。
                  ========

                  ========
                  改变你所携带的放置物的:
                  放置物有哪些?
                  急救包和医疗箱-【医疗系】技能
                  诡雷/聚能炸药-【破坏系】技能
                  弹药包-【弹药系】技能
                  哨戒机枪-【工程系】技能
                  当然,还有能改变ECM和尸体袋的【忍术系】技能。不过这两个玩意在强突用途不大——略过不提。
                  技能改变的基本就是携带量和效果。医疗箱能吃的次数更多,弹药包携带量更多还可以提供子弹时间,诡雷炸的威力更大带的更多,哨戒机枪带的更多输出更强——我想这些应该不难理解吧。
                  也有个特殊点的技能:工程系的【万事通】技能——可以让你带两个放置物——对,你可以同时带医疗箱和弹药包了。惊喜吗?喜欢吗?
                  但是有必要吗?
                  ========
                  简单的说,可以把这三种技能说明改为:
                  改变你自己/周遭环境的:加强自身生存能力
                  改变你带的武器的:加强你带的武器的输出
                  改变你所携带的放置物的:视情况而定——增强生存,也可能是增强输出——也可能只是为了省时间。
                  你需要什么,就点什么的技能。很简单。
                  不要把你的技能,全部一股脑的单独倾泻到上面任何一类技能——这三种技能你都要点。只不过,比重会随着配置的变化而产生变化,仅此而已。
                  每个人最多都有120点技能点。多问问自己,有必要吗。
                  别人能做到为什么你做不到?你是德克萨斯吗?(划去)
                  ——唔,忘了说了,还真有可能做不到。因为有【恶名系统】。
                  ========

                  转生后,利用转生点数在【恶名系统】里加点,可以减少点出四阶技能(或者说大招)的前置。
                  说简单的,只有有了对应恶名,你的最高技能的前置才能降低为16,在此之前都是前置18,所以你要多花2点才能点出最高技能。
                  这也是为什么说五转之后可以不用转了的原因,再往上就是为了等级和面具了。
                  *我偷了点懒。这是我过去对恶名系统/转生的描述。不过我抄的是我自己写的,应该没啥问题吧。
                  再有做不到,八成是那种5×138的挂壁了——这种别来问我,我嫌弃。提起挂壁我就没好脾气。
                  ————————
                  就这些吧。
                  技能系统不是一朝一夕就能学会的——开头入门,必学的是技能系统配点,等你退坑,你可能还在研究技能配置怎么加点。
                  多去思考。不要去哗众取宠,也不要抱残守缺。


                  IP属地:广东43楼2020-08-03 23:48
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                    前一个月为了陪朋友拆房子,加上某人选择退坑,攻略的进度可以说和停滞无异。
                    好不容易,前段时间把考试考完了(而且很有可能是“完了”),把自己关在宿舍里写了两天东西,做了两天视频。
                    实话实说,我的情况不容乐观,我基友吐槽我的那种余裕早就不存在了。现在我和他都是半斤八两。
                    我尽可能不让我写的东西质量出现赶工的情况——但这也意味着,要更多的时间,投入更多的精力。
                    我很怀疑我能走多远。
                    但是——走一步看一步的。船到桥头,是自然直还是自然沉,也得等到了,才能见分晓。


                    IP属地:广东47楼2020-09-06 23:35
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                      技能谈完了,接下来我们来谈放置物。
                      首先还是一如既往的——一图流。

                      如果你嫌太杂,我已经用特殊颜色,区分了重点。
                      怎么阅读就不需要我教了吧...


                      IP属地:广东48楼2020-09-06 23:44
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                        【流程套:是技术差的象征,还是把强突玩出仪式感?】
                        再不说明“什么是流程套”,往下看你可能会彻底混乱。
                        如果你理解能力不太好,或者脑袋反应不过来,再或者不想看我废话,那么,请直接看这句话,然后继续往下看:
                        流程套的精髓是:“不以清场为目的,以完成任务为目的”。
                        ————
                        看我在这里说了一次又一次的【流程套】,有的看官可能巴不得自己开贴问“啥是流程套”了。
                        因为这个概念涉及到的,已经是比较深的强突的理念了。给萌新讲这些可能不太好消化...
                        ————
                        首先,我们先来回顾一个劫案的流程:
                        找到目标-完成目标-触发下一个目标-反复循环直到完成游戏。
                        说着很简单。在你完成每个目标的时候,都会有各种各样的敌人拦着你,你必须把人清完,才能继续。
                        ————
                        亨利.福特说,“最初,我问消费者们想要什么,他们都是说‘要一匹更快的马’”。
                        如果福特从了他们——将来也不会有福特汽车公司。
                        流程套,也是这样的一个道理。
                        所有的配置都在考虑,“如何尽可能让天平朝【输出】那一侧倾斜更多”,而流程套却反其道而行之——流程套考虑的是,“如何尽可能让天平朝【生存】那一侧倾斜更多”。
                        ————
                        简单地说,流程套的原理就是,只考虑怎么活着完成任务,不考虑清场啥的。
                        把所有挡路的人清开,让小弟拉仇恨,自己靠买绝唱输出,靠自起狂奔完成任务...
                        用兵不血刃一词来形容,并不为过。
                        ————
                        举个实例。
                        同样是等武装押运的押运车,别人可能需要把人清理完,一次次的等钻机...
                        流程套把技能点匀给了钻机和小弟,钻机很快就完工了,敌人也大都忙着和小弟对线了。也有人可能直接带了诡雷,直接快进到开保险箱部分。
                        这就是流程套的精髓:“不以清场为目的,以完成任务为目的”。
                        ————
                        以前听过一个说法,玩流程套=技术辣鸡。
                        那么,流程套真的是“用的人都是技术不过关”吗?
                        目前有迹可循的流程套创始人,当时似乎就是因为被人质疑才发出了自己的那套配置,也就是现在我们常说的“巴雷特四联”,他用这套配置过了OD小白鼠。(貌似还是0倒?)
                        创始人本身就不是什么泛泛之辈,其造物自然也非同凡响。
                        ————
                        流程套虽然听起来操作很简单,但是在走流程的时候,要苟,要挑着时间输出,这个时候甚至连吃包,绝唱什么的都要算好。算错引发的蝴蝶效应,往往就是直接翻车。
                        这些都表示,流程套对操作者的技术要求,决不低于其他的配置,甚至还可能更高。
                        技术不过关,再好的配置,用着也会走样。
                        ————
                        “大佬操作-0倒无AI balabala.... 我的操作-有去无回00:59”。


                        IP属地:广东50楼2020-09-06 23:55
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                          解释部分结束。
                          请注意,下面的部分都是谈及【放置物】,不一定只是和放置物本身用法有关,也有很多强突的思路。
                          如果可能,我当然希望看到这些的你,能耐心读完原文。
                          但如果你没这个功夫,或者是我说的太啰嗦招你嫌弃,请优先看最开头的部分。
                          ————————————————
                          【为什么不要护甲箱和尸体袋箱?】
                          很简单。你用不到。
                          反过来问:你要护甲箱干什么?
                          “我半潜半突带着不行吗?”
                          不行。
                          ————
                          半潜半突一般对技术的要求都很高,我不推荐作为一个萌新的你尝试。
                          *开头先不带面具,进去找到经理/拍卖商崩了抢卡,这类操作不算半潜半突,也根本用不到护甲箱。
                          这是其一。
                          ————
                          真的要玩半潜半突,带的都是低暴露强突套。
                          直白一点说,玩的是浪人,黑客这样的闪避天赋居多(因为要压暴露)。这个情况下带的东西优先考虑的强突阶段带什么——否则你死在强突阶段,潜入阶段再好也是白搭。
                          退一步说——低暴露潜入套——本来就是穿西装。你带着护甲箱干什么?
                          这是其二。
                          ————
                          “那我就当随机应变不可以吗?”
                          那你直接打字问不是来的更快?
                          再退一步说,潜入要是翻车,都是直接重开;
                          强突你要是本来就不会玩,技能点错,带着护甲箱也没用,穿着重甲也是死得快。
                          ————
                          护甲箱本身设计的理念,应该是让玩家在潜入转强突的情况下有更好的应变能力。然而,这游戏的潜入,基本都是一翻车直接重开,容错率低的离谱,这不是你带个护甲箱能救的。
                          ————
                          尸体袋箱...我不知道怎么解释。
                          因为这个的拒绝理由,简单粗暴的过分了:用不到。
                          *沸点/尖峰行动劫案里。打包目标尸体扫描的流程,是不需要带尸体袋打包的,别被谣言忽悠了。


                          IP属地:广东51楼2020-09-07 00:02
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                            【炮台:是清场卡位的神器,还是一碰就碎的花瓶?】
                            不一定。
                            ————
                            首先我们来看一下,两种炮台长这样:()
                            消音炮台很简单粗暴:往枪口上塞了个消*音器,就是消音炮台了。
                            沃尔夫的实用美学怕不是学自贝爷的...
                            ————

                            注意,只有点出【工程大师】BASIC,才能解锁【消音哨戒机枪】,点出ACE才可以切换炮台弹药。
                            炮台在靠近的情况下会提示拾取。拾取后炮台会重新装填弹药并修复耐久。
                            站远处,如果你已经点出AP弹技能,可以切换开火模式。
                            一般来说,除了快速打狗熊,我都是建议开AP弹打。因为普通模式子弹消耗的特别特别快。子弹耗尽后,炮台会雄风不在(悲),同时被红色高光标记。
                            ————
                            炮台可以放在地上,也可以放在栏杆上,窗台上...


                            ————

                            ————

                            ——————
                            低难度清场卡位的神器,高难度一碰就碎的花瓶。这就是这个游戏的哨戒机枪。


                            IP属地:广东55楼2020-09-07 21:28
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                              2026-01-24 03:09:06
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                              【一声巨响...】
                              诡雷的出场率,在强突中,实际上算中规中矩——恰如其职能的地位。
                              因为绝大多数人,不是为了诡雷,是为了诡雷附带的C4。
                              ————
                              因为我基友写的实在太好了,所以我又把他写的东西扒过来了。(其实是懒得截图)

                              简单的说明一下,如你所见,诡雷面板显示的数字有两个。
                              如基础的3/3,表示3个诡雷+3个C4;升满则为14/6,即14个诡雷+6个C4。
                              按住G安放,用来炸人的是【诡雷】(图1);
                              需要靠近按F互动安放,用来炸门的是【C4】(图2)。
                              ————
                              先说C4。因为C4泛用性太广了。几乎所有强突速刷的团队,都最好带一个诡雷技能拉满的队友。
                              至于有哪些地图可以速刷...:
                              -大银行,纵火者day2,迈阿密热线day1,越狱day2(炸安全门/金库铁门)
                              -越狱day1,拍卖行,布鲁克林10-10(直接炸门防止撬锁的时候被集火)
                              -鼠辈day2,四商店,飞车党劫案day1(把保险箱直接炸了拿东西)
                              -除【火车劫案】以外的全部【武装押运劫案】(直接炸开运钞车车门,但是会损失一定战利品)
                              -...
                              大部分人都是在武装押运劫案和越狱day2带C4炸门。但很少有人试过大银行带诡雷速刷...
                              拿越狱举个例子。有3个C4的团队,day2完成用时约为20分钟,6个C4的团队约为15分钟,没有诡雷的团队...祈祷能多拿一张钥匙卡吧。
                              ————
                              诡雷在强突里的用途分为两种:
                              一种是卡位,比如怕被断电,把诡雷按在电闸边,这个和炮台差不多,都是起到保护的作用。
                              另一种是直接引爆,冲到人群里,跑到特种身边的位置,塞一两个诡雷到地板上,然后站远了,找个HE判官或者榴弹啥的打回去,引爆诡雷,送那一片区域的全部人升天——字面意思上的升天。
                              在高难度,诡雷这样玩的意义不大——能炸死人是不假,但是玩家本身缺乏给生存续航的放置物...反倒是C4有的时候带着能帮上大忙。
                              简单的说,低难度玩诡雷就是爆破鬼才,高难度玩诡雷就是疯狂伊文了。
                              (政委:...感觉有被冒犯到?)
                              ————
                              总之,请记住,不玩流程套,不清楚你需要炸什么的时候,别带诡雷。否则万一你刚好带了个C4没啥用,诡雷还不好放的图...只能自认倒霉。


                              IP属地:广东56楼2020-09-07 21:38
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