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回复:不知道大家有没有这样的感觉,轨迹系列的游戏如果不看攻略那就很

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线性游戏普遍都有这种烦恼,所以我更喜欢开放世界游戏,不用担心错过收集要素。


IP属地:广东来自Android客户端31楼2020-07-26 10:36
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    我对着攻略玩全收集特别爽所以还是看人吧楼上说一周目简单二周目噩梦也是个好方法


    IP属地:四川来自Android客户端32楼2020-07-26 10:41
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      2026-02-15 11:21:48
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      闪轨开始全收集就没那么难了吧,最近玩零轨改不看攻略疯狂漏,闪轨34我都是自己玩的白金


      IP属地:上海来自Android客户端33楼2020-07-26 10:43
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        要么就是前面大佬们的一周目,二周目,我就是先自己跑一趟,不入主线,然后觉得自己能找的都找到了,再翻攻略看遗漏…………所以我玩个轨迹要玩几个月甚至半年


        IP属地:广东来自iPhone客户端34楼2020-07-26 10:59
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          这就是RPG为何要开二周目的原因,
          一周目自己体验下来是最好的,你想有最好的体验就必须每个时间段NPC全制霸,闪1-2需要自己找隐藏支线,3-4还好地图上有清晰标注,漏了就漏了,初见要不是有强迫症的玩家漏东西很常见,
          主看你自己的游戏体验,哪种方式体验最佳,想自己玩一周目自己随意,想跟着攻略不想漏东西还是看攻略。
          追求白金的玩家,若是能一周目白金又想接节省时间看攻略是最好的选择,闪3就是如此,
          嘛,轨迹以剧情为主,NPC的小故事也不能错过,剧情不好可以跳过,每个NPC的小故事却不能错过的,


          IP属地:湖北来自iPhone客户端36楼2020-07-26 11:23
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            这么多年下来都习惯做全对话了 要素漏得很少 漏得一点二周目看攻略补上就好了


            IP属地:北京来自Android客户端39楼2020-07-26 12:14
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              一边看攻略一边玩实际上很影响体验,不是只玩一次就不要看攻略了,强迫症为什么不直接npc算对话?


              IP属地:浙江来自Android客户端41楼2020-07-26 13:12
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                这就是老式rpg的魅力


                IP属地:江苏来自Android客户端42楼2020-07-26 13:27
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                  2026-02-15 11:15:48
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                  二周目


                  IP属地:广西来自iPhone客户端43楼2020-07-26 13:43
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                    是感觉这样的没错,轨迹系列要收集的东西越多,就越让人感觉没有玩的动力了


                    来自iPhone客户端47楼2020-07-26 14:34
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                      没有,之前玩空轨时没看攻略通关,发现很多东西没拿,觉得可惜,后来按着攻略打玩了一会就觉得索然无味不想打第二遍,因为之后发生什么已经知道了,拿东西的吸引力很小没有让我打第二遍的冲动。
                      现在玩闪轨就是每个人对话一遍,游戏进度更新了有时候也懒得对话第二遍,要素拿没拿全根本不在意。我觉得我是喜欢故事带来的神秘感,不是要素收集全的满足感,想要要素收集全看视频就行了。


                      IP属地:吉林48楼2020-07-26 14:44
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