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求助问下,有没有大佬移植过崩三的材质到BLENDER里面

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  • あらしの製造
  • 默默无闻
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
网上看到的教程全都是一般材质二值化的效果,灯光影响太大,无法精确控制阴影范围。而且阴影范围都是无法超过50%的。我需要崩三那种只读关联灯光角度不关联灯光强队的卡通材质。
各位大佬有吗


  • 掌控-物质
  • 声名远扬
    12
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
换个思路,没必要用灯光
你可以新建一个空物体,利用空物体和你要做的材质的物体那里的夹角来算,这样可以充当灯光的效果,就没有强度一说了,只和角度关联
而且材质二值化的灯光影响是可以调整的,用颜色渐变节点拉,阴影范围同样通过颜色渐变节点可以拉到超出50%
另外要做这种材质光靠节点效果并不能达到完美,自己写个着色器可能会更好一点
啥?你说不会写?
没事不慌,最近有个画饼画了5年多的npr渲染系统beer开始开发了,在bnpr官网上课了解到相关信息,现在已经初步有了灯光系统和一种(还是两种)着色器,也有了内置的勾边,专为做这种材质而生的渲染器,你要是前面几种方法试下来都感觉不满意,就等这个渲染器的开发吧


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