现在可以学三品的功法了,但好像面临一个问题。
前期一直是减内功发挥打外伤,有赤目蛊,血蛭掌和朱蟾赌掌。赤毒和外伤配合,打的还挺快的。
但到了三品功法开始,发现指法和拳掌都是偏向内伤了。不过打内伤没什么头绪,几个指法拳掌的特效看着都不怎么样,而且现在经常发挥不了10成威力,下不了蛊。
有什么好的发展方向么?
顺便吐槽一下,虽然游戏时间三百多小时了,但如果不走那些很热门的流派,感觉自己还是像云玩家一样。面对一堆功法,根本看不出哪个好哪个差。好像总是面临一堆选择。永远在破气破体,力道精妙的结构,式的需求,特效,搭配的装备,搭配的绝技,要不要换路线和要不要删档之间纠结。脑子仿佛在解一个多元方程,都要冒烟了。
要是以后游戏不能明确一些发展路线规划指引,可能这次通关之后很难再有勇气打开了。
前期一直是减内功发挥打外伤,有赤目蛊,血蛭掌和朱蟾赌掌。赤毒和外伤配合,打的还挺快的。
但到了三品功法开始,发现指法和拳掌都是偏向内伤了。不过打内伤没什么头绪,几个指法拳掌的特效看着都不怎么样,而且现在经常发挥不了10成威力,下不了蛊。
有什么好的发展方向么?
顺便吐槽一下,虽然游戏时间三百多小时了,但如果不走那些很热门的流派,感觉自己还是像云玩家一样。面对一堆功法,根本看不出哪个好哪个差。好像总是面临一堆选择。永远在破气破体,力道精妙的结构,式的需求,特效,搭配的装备,搭配的绝技,要不要换路线和要不要删档之间纠结。脑子仿佛在解一个多元方程,都要冒烟了。
要是以后游戏不能明确一些发展路线规划指引,可能这次通关之后很难再有勇气打开了。









