发一个有关红狗65套的建议
红狗的意义就是以血换伤害 65套的加盾玩法确实太鸡肋了。我觉得策划应该多理解一下这个角色的定义。
我个人觉得红狗65套效果应该以血量换取伤害而不是盾。
例如:
浴血魔神之体:每逝去5%血量获取2%无视防御以及1%攻击速度移动速度释放速度
这样红狗的角色特点就出来了 ,逼近死亡的状态换取最大的输出。上山考验技术的时候到了 没人会说不公平了,你要么技术牛逼,伤害能打出来,要么你等着被怪秒,没人会说影响平衡了
红狗的意义就是以血换伤害 65套的加盾玩法确实太鸡肋了。我觉得策划应该多理解一下这个角色的定义。
我个人觉得红狗65套效果应该以血量换取伤害而不是盾。
例如:
浴血魔神之体:每逝去5%血量获取2%无视防御以及1%攻击速度移动速度释放速度
这样红狗的角色特点就出来了 ,逼近死亡的状态换取最大的输出。上山考验技术的时候到了 没人会说不公平了,你要么技术牛逼,伤害能打出来,要么你等着被怪秒,没人会说影响平衡了