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我发现大家都在讨论光环无限拉跨的画面这不对吧?不是应该讨论玩

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我发现大家都在讨论光环无限拉跨的画面
这不对吧?不是应该讨论玩法开放世界艺术风格吗?怎么现在都默认光环无限是这样的玩法这样的开放世界和这样的艺术风格了?好像发售的时候提升一点画面这游戏其他的就都能接受了?


IP属地:湖南来自iPhone客户端1楼2020-07-24 23:42回复
    老守旧派了,游戏都没拿到手看几段视频就能站队。


    来自Android客户端2楼2020-07-24 23:43
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      2025-11-01 22:12:41
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      IP属地:天津来自Android客户端3楼2020-07-24 23:43
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        玩法创新是好事,就看343能不能做好,像光环战争5的开放世界就特别有特色,丝毫不影响剧情节奏


        IP属地:山西来自iPhone客户端4楼2020-07-24 23:55
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          我感觉画质真的不是那么值得担心,昨天那个明显就是个凑活的,不能说明啥问题。反倒是我害怕开放世界和剧情可能会拉跨的厉害


          IP属地:美国5楼2020-07-25 00:43
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            没法讨论 343也没做过开放世界谁知道能做成什么鸟样 所以现在以讨论画质这些已经完全展示为主


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2020-07-25 08:57
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              请你先搞清楚,到目前为止的所有光环无限演示,主要向玩家传达了更多画面效果的情况,玩法有何创新的信息要远少于画面,多出来的钩索一样被人质疑。
              有些人一边说这是未开发完的游戏,即没人上手实操,也没试玩评测,一边却大谈玩法??真.云玩家精神。
              是的,一些外网的光环遗老遗少们有讨论玩法的,所以他们就是对的?不,我觉得我们才是对的。目前根本没到可以讨论玩法的地步,除非你穿越未开,玩过无限了。
              唯一能谈的上有对比,可讨论的还真就是几次演示的画面对比了。


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2020-07-25 09:17
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                现在主要展示的是画面,所以主要骂这个,作为Xbox阵营的门面,画面质量体现平台性能是非常重要的
                至于玩法,透出来的那一点开放世界,质疑声也不少了,抓钩也是


                IP属地:江苏8楼2020-07-25 09:27
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                  2025-11-01 22:06:41
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                  玩法和新敌人特性343展现了,但容易被忽视……


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2020-07-25 15:17
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                    很简单,因为基本上只给看了画面,甚至bgm存在感都非常弱。不然讨论啥,难道讨论剧情?


                    IP属地:上海来自Android客户端12楼2020-07-25 17:46
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