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突然想起来,写点关于15内容的推测

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其实就目前这么一点点信息来看,大概可以猜到15要讲一个怎样的故事……
拳皇14的boss是红色的威尔斯,有着和瞬影完全一样的顶点超杀,而拳皇14的logo也是热烈的红色风格。
相比之下,拳皇15的logo则是蓝色色调,这与瞬影的另一只手互相对应。
那么在这个基础上,拳皇15的boss,就和瞬影的那只蓝色的女手有关,很有可能是一个女boss。
另外,拳皇14的logo设计样式较为热烈,威尔斯则采用了古典、狂暴的设计风格,那么拳皇15的logo较为现代、冷淡。boss就有可能是一个蓝色色调,风格较为赛博朋克,冰冷的女性。
而威尔斯身上已经包含了整个拳皇系列亡者的灵魂,15的boss会怎样呢?
结合目前snk的走向,我推测可能是snk除拳皇外的其他游戏,侍魂,月华,龙虎,饿狼,雅典娜,怒,世界英雄……其中的某些人气较高有复出价值的ip
这个推测的支撑有以下几点:
首先是拳皇14中的“异世界队”莫名参战,而娜可露露很明显明白威尔斯的意义。
然后是snk曾明确表示计划重启老ip,很有可能就以拳皇15作为跳板。
最后,姑且认为拳皇14官方漫画的作者知道官方对于威尔斯的详细设定,那么在目前最终boss战剧情内,娜可露露召唤出的侍魂角色的灵魂是白色,与威尔斯的黑色亡灵相对应。也就是说,这些外来角色背后的力量和威尔斯是对应的,即有可能是拳皇15的boss,同时也是瞬影的另一只手。
这么说的话……瞬影有可能成为snk复兴计划内连接所有经典ip的纽扣……
另外这也只是推测,还有无数种其他可能,比如瞬影那两只手其实是他曾经对抗威尔斯势力的双亲或者先祖,然后进入像遥彼和大蛇篇那样传统的家族宿命剧情……还是希望snk没这么老套,毕竟我感觉我上面推测还是略微靠谱的)
另外关于15的系统 质量 参战角色等等……
作为篇章第二部,从96、00、11上来看,第二部一般具有如下特征:
原本未知的反派势力开始浮出水面
参战角色非常丰富,且有很多新的联动角色(与我的推测相呼应)
系统上并不会颠覆前代,而是在前代系统基础上探索出一个较为完善的机制。
质量反正96 00 11的质量都是全系列名列前茅,目前snk看起来也不是半死不活,有充足的能力基础,也已经有了两部3d试水作,起码作为snk最最最主打的作品,不可能质量比侍魂晓差,并且极有可能比侍魂晓优秀,能达到这个水准,至少不会像14那样质量落后于时代。
大概就这样吧……


IP属地:北京来自Android客户端1楼2020-07-24 20:40回复
    对了 写一下关于系统的推测吧
    先从前两部现代的kof来看,首先我们断定snk现在已经确定了自己的风格,98,02,13取得了巨大成功,snk一定不会再去探索tag模式和援护模式了。
    13的系统为人称道,我个人认为bc相比于02变得简单其实是顺应了市场需求,作为大乱斗玩家,我较为提倡这种降低操作门槛,让玩家都把心思用在立回博弈上的改动。但13有以下几个缺陷:
    首先,bc资源只能用于连段,不能用于立回,这导致在立回过程中,对手一但有了bc,你很难去通过立回拉扯消耗掉他的bc,只能整局都担着被一套大伤害的风险来打。对手除非确认到连段,不然是绝对不会浪费半点bc槽的,就等着一下子把你砸成残废。
    此外,13的bc取消次数太多,虽然收益合理,但观感不佳,连段动辄循环三四次,拖慢节奏,修正极高,阿修是这个环境的极端例子,常常连了一整局都打不死人。
    14注意到了这两个问题,采取了改动,首先bc连段长度降低,然后bc的作用由取消改为了释放ex技能,并且连段bc只有半条槽,旨在提倡裸开bc,用ex技能提高立回能力,想法是好的。但又有了重大漏洞。
    首先是裸开bc并没有太大用处,造成这种情况的一大原因,是ex技能的收益不如bc连段。本身因为bc连段是依靠ex技能构筑的,而ex技能本身虽然立回有些许强劲,但收益还是主要靠后续追加连段来实现。那么为什么不采用更稳妥,收益更稳定的bc连段呢?
    而且14的系统犯了一个重大错误,就是bc的cost仅要一颗能量 而这一颗能量带来的收益是两次无责任的中下段拳脚强择,跑到脸上点下轻脚或中段,爆bc取消前跑一次再点一下,一但中了就是远比用这一气放超必杀大的多的巨大伤害,若是两次都没中,身上还有ex技能能保护自己全身而退,在接下来的立回中还能借助ex技能得到优势。而这一系列强择的价格只是一颗能量。这直接导致拳皇14变成了有气就是爷的下轻脚14。02中bc连段需要2气,13则需要很久才能攒出的一整条hd槽,都比14要昂贵,且如果没有确认到连段极其浪费。才能保证人们不会滥用bc摸奖。
    另外,ex技能不爆bc不能使用,ex技能几乎全部都是为连段服务,也是14的一大缺陷。可以说14试图改变bc只能用于连段的僵局,却又自己把自己绕了进去。
    但也正如我所说,snk目前对于系统的探索,旨在提高爆气的立回作用。就像97和98,00那样,爆气并不能带来即时的大连段,却能让你的立回变得有利。但同时好评颇多的bc连段也不可舍弃。因此,snk想要找出bc连和爆气之间的一个平衡点,让玩家能够根据局势选择自己此时留气打bc更好,还是裸爆气让自己立回更有利更好。提高对局的博弈性,提高资源调配的思考度,如果能够完美做到,系统可玩性将大大提高。
    但是说说容易,实现起来困难,14就是snk在这条路上探索的失败作。即使是动作天尊卡婊的街霸5,也并不是所有角色的vt都做到了兼顾立回和连段,如叉子和nash的vt1并没有裸开的价值,老桑的vt2、方的vt1则没有连段价值,只有尤里安vt1,伊吹vt2等等,既能在立回中裸开为自己带来凶险的优势轮,又能确认连段打出可观的伤害。这显然就是snk对于系统探索的理想目标。
    至于snk具体会怎么做,我就不妄加猜测了。这里只是分析一下snk的设计理念,列出一个拳皇15系统可能带来的环境。也希望snk能探索出一个让大家满意的答卷。


    IP属地:北京来自Android客户端16楼2020-07-30 19:11
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      2026-01-17 11:53:08
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      现在回头看看这个帖子,裸ex技能基本上蒙中了,存在不仅服务于连段的爆气系统也蒙中了


      IP属地:北京来自Android客户端17楼2021-02-05 00:39
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        行吧 boss是蓝色风格的女性也蒙中了 狼人明晚刀我


        IP属地:北京来自Android客户端18楼2021-08-29 23:36
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