军团战争吧 关注:94,635贴子:3,206,759

分享下自己关于兵种的理解,欢迎交流

只看楼主收藏回复

在此吧潜水半年,基本看不到干货,不是各种撕比就是各种萌新发帖,特发此贴分享下个人关于兵种的理解,以及向吧内大神们学习下一些我不熟的兵种玩法,欢迎各位大神交流以及指出本人理解有误部分


IP属地:广东1楼2020-07-24 18:32回复
    前排


    IP属地:浙江来自Android客户端3楼2020-07-24 19:13
    回复
      2025-11-19 05:11:21
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      前排


      来自iPhone客户端4楼2020-07-24 19:23
      回复
        机甲:
        老兵:很好的开局兵,但是弱4,所以建议4波7-2科技补别的兵去度过这一波,在没有骑兵的情况下,非常不建议五老兵五级圣骑去过4,除非你主力兵适合圣骑,不然在没有主力兵的情况就去确定自己的英雄,是一个非常愚蠢的选择。有骑兵的情况,4波五老兵加5级圣骑过,5波7-3科技卡9级圣骑,6波不补兵,7波7-3科技可以卡出弗丁,可以去防个7,但是此举也有弊端,5波木大一点下不去,6波来了包是漏一裤子,所以自行根据局势去做抉择,另外老兵一定是你的最后一排兵,这样可以在前期增加老兵存活率,多偷一点钱,不要去做在第一排傻傻的把他送掉。
        电枪:神王电枪,萌新的最爱,穿刺兵,个人不喜欢穿刺兵,因为弱势波太明显,无法通过配兵去明显改善
        队长:光环兵,增加兵种攻击力,大小队长的光环可以叠加,但是小队长及其容易直接送掉,前期要留建议只留一个小的,过10升级,后期切到这个兵,建议只做一个大的
        炸鸡:没用这个兵开局过,前期强度未知,17波在没有更好的后排选择下,可以考虑干一地炸鸡
        360坦克:只配拿来激活神王,强22及后面波数


        IP属地:广东5楼2020-07-24 19:24
        收起回复
          欢迎欢迎


          IP属地:辽宁来自iPhone客户端6楼2020-07-24 20:25
          收起回复
            坐等更新


            来自Android客户端7楼2020-07-24 20:37
            回复
              森林:
              树人:有古尔丹的情况下可以拿来做挡刀兵,下10的时候可以拿来做挡刀,20波门口可以造三个然后升级,有概率把王八捆死在门口。然后就是他的彩蛋兵树灵了,这个兵争议很大,一个树灵四百木,所以要玩这个的话,需要和队友做好沟通工作。树灵拿来打主力,一定要堵门,英雄拍斧王,至于这手兵如何去运营,建议去请教神秘05,他玩这个真的有一手的。另外就是如果你玩别的兵,在没有好的后排兵的情况下,切到这个了,建议激活七八个苗子留场上,但是一定要造在前面同时要注意脱节问题,在没有好的推怪的情况下,16,17造几个出来,可以极大增强你的能力,但是造了这个玩意你家就只能接对面了,所以如何选择见仁见智,个人建议是有就留,另外不建议新手去碰这个兵。
              小鹿:自从小鹿二级精英形态被砍后,就彻底下水道了,玩这个就是下10飞,没啥好说的,另外就是这个兵是我眼中的第一防脱节。当做配兵的话,如果你的主力兵是穿刺类型攻击,可以两边造俩大的当buff兵用的。
              雷鸟:前期每波能力不错,拿来过渡用不错,但是不建议多造,两大足以。
              加速树:升级之后就是减速树,是蓝幽灵前置条件。加速树这玩意前期可以贪,下10的话就把他升级为减速树,可以增强下10能力,加速树可以增加近战兵在远程波的能力,减少近战兵逛街时间。蓝幽灵这个玩意不建议去玩,不能打主力,因为吃漏是个很大的问题,要玩就是下10飞。
              大山:光环兵,增加兵种护甲,百搭光环,有就留,前期的话不需要升级,10波升级即可。
              大树:生命树/自爆树,生命树这玩意前19有一个就够了,20波的时候可以造俩,这玩意一定要造在第一排兵,让他尽可能早死去给你的兵加生命,不用担心这个玩意第一个死,因为太肉了。自爆树这个玩意是树灵的前置条件,但是不建议去玩这个兵,除非实在是你真的切不到好前排,造俩先凑合用就行了,这玩意前期能力很一般,因为他只能自保不能吃漏。


              IP属地:广东8楼2020-07-24 20:41
              收起回复
                恶魔:
                骷髅:骷髅战/骷髅弓/骷髅法。骷髅战这个兵也是属于刚开发出来不足一年,属于比较新的兵了,前期如果有阎王,就骷髅战加圣骑开局,5波留钱,6波激活阎王卖掉造出通过骷髅法升级的亡灵领主,这个时候你的骷髅就有两条命啦,基本相当于两倍兵力了。另外就是骷髅战击杀一百个怪后可以升级为骷髅王,但是只能造一个,这个玩意开局先死一次然后留下一个金刚罩,有亡灵领主就能原地复活再战,再死就会原地留下一个金刚罩,然后就没然后了,这个兵攻击力很高,攻速很快,复活后产生的金刚罩可以让罩子内你的兵减少所承受的伤害,所以这个兵很强,强度在彩蛋兵里面是顶级的那一类,那么这么强的骷髅战我们造多少个呢?造到你造出亡灵领主后就别造了,就要考虑留小骷髅(骷髅法师苗子)去切兵了,一般建议6到7个。以上关于骷髅战的理解都是建立在你是骷髅加阎王开,如果没有阎王,造一个骷髅战士搭配别的兵,把骷髅王的那个前置条件(杀敌一百)敲出即可,多了后面就属于废兵力,后续找到阎王的话就通过升级骷髅法去造出一个亡灵领主,然后再把留的小骷髅战士升级为骷髅王即可。
                骷髅弓:这个玩意也是个很好的防脱节,可以管五排兵,如果你要玩纯的骷髅弓,那就点圣银天赋,前期波波下,下个10,然后直接原地起飞,没啥好说的。
                骷髅法:俗称鸡血,前期有这玩意,留2到3个苗子,适当的时间把他升级就好。注意:鸡血一定要造在你想给他吃鸡血的兵的前面或者后面,因为鸡血加光环的优先顺序是:攻击范围内正在被攻击的兵,攻击范围内最近的兵。


                IP属地:广东9楼2020-07-24 20:54
                收起回复
                  2025-11-19 05:05:21
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  恶魔:
                  蜘蛛:这个玩意天克空中单位,这个玩意有就包留,除非是你前期关建波一定要出关键兵缺钱,不然一定留,因为木怪绿龙的加强,导致这个版本绿龙横行,这个玩意留在第一排半或者第二排拿来克制绿龙是个很好的选择。
                  先行者:俗称斯文,激活摩托车的前置条件,前三波极强,20波拿来当控制是个无奈的选择,但是一定要造在中间和后面分散开。有人说拿他开局前期跑科技很快,但是我认为除非你前期需要拿这玩意来养不灭或者老鼠,不然不可能让他出现在你的场上。
                  吸血车:光环兵,使你的近战兵攻击后可以回血,近战主力兵必备光环,但是除非你前期是要去玩大哥,不然不建议留俩,一般来说,除大哥以外的兵,前期一个小的,后期升级成大的足矣,一大一小实在没必要。
                  梦魇:jj脸,不建议去玩,除非实在没起手兵,6波很强。
                  阎王:亡灵领主前置条件,不要给我说什么深黑阎王,老鹿三反不灭阎王,在我眼里玩了你就只配飞。如果实在没兵,你要去玩老鹿不灭阎王,加上你队友都没兵,前期你吃了漏,顶多造三个阎王后就要去切兵,去找配置和后排推怪,不建议新手去玩,因为这配兵难度不是新手能掌控的,熟手,一般都不会去考虑这个兵。


                  IP属地:广东10楼2020-07-24 21:02
                  收起回复
                    元素:
                    质子:升级后为中子,中子有彩蛋可以升级为色子(军团最强群控)。关于这个兵怎么玩,贴吧里面有帖子说的很详细,我就不赘述了,但是不建议去玩,前期弱势波太多,5678敢来敢漏(没漏那是低端局木太小),前期能力极弱,成型条件太苛刻,太托节奏。
                    水人:及其吃130,属于毒瘤兵,要玩就后置,可以快科技,同时还能波波下(拍fw强7,拍大法强8),造多了就飞吧。
                    泥人:这个兵前期波波弱,就强个6而且还不是很强的那种,不建议拿这玩意开局,如果你要玩法系,前期可以留一个小的当神法挂件,强12和14。不关你是啥兵,14波没好的前排,拍两个这玩意在第二到三排,可以增加你14能力,就算你是大法牧师系,这个玩意也是顶多造四个。
                    信徒:增加兵种回蓝速度,前期你的主力兵和这个不是很搭的话不要去贪,太贵了,另外这个兵配合白牛有个彩蛋:灵魂法,有的话可以留两个苗子,20波和后期能力很强。
                    凤凰:又是一个争议很大的兵种。在我眼里它属于一个战略级的兵种,因为它的演木能力很强,经常可以演出巨木10。要是拿他去打主力,可以玩,但是前提是要队友和凤凰配的上,这种情况造五个大凤凰就够了,就要去切配置以及别的兵了。如果是另外两家都崩了,只能你来打主力,另一家主力和凤凰不太搭,顶多造俩大凤凰就赶紧去切别的兵玩去。凤凰这个兵很吃神法, 信徒,贵族,鸡血。


                    IP属地:广东11楼2020-07-24 21:15
                    收起回复
                      幽魂:
                      小鬼:fw小鬼,一个还算可以的下10选择,然后原地起飞。二十波的时候可以造四到五个中鬼提升20波能力。另外中鬼也是个很不错的防脱节。
                      漫步者:英魂/恶魂,英魂这个兵建议就是防御姿态的造几个,配合神黑下10是个不错的选择,攻击形态的就是个弟弟。恶魂,减甲兵,下10的时候可以造一个提升下10能力,20波可以造三个。此外漫步者这个兵就属于小黑的挂件而存在。
                      幻影:在前14来说是个很不错的后排选择,但是仅限于前14,因为15及以后的大木它没法处理,所以除非实在是没兵,一般不会有人拿这个玩意当后排输出。
                      神经病:不错的开局选择,要防4就两大,不防就一大一小速科技(可能会漏),5波需要补兵才能去防(5波不补兵脸黑的话可能会自然漏,我见过),总的来说就是这个兵很看脸的,但是6波来说除非你一下不抽,不然包下,它属于强6的兵里面爸爸级那种。弱8,10波能力一般,强11,15。这个兵建议造俩拿来开局就行了,就要去造别的兵了,多了实属废兵力。
                      鸟魂:光环兵,减少范围内的怪物的攻击力,大小鸟魂可叠加,说实话,很鸡肋,前期不建议去造,过了14,因为16、17、19系统怪精英化的原因,有闲钱,可以先拍个小的。
                      白牛:灵魂法前置条件,这个版本加强过,但是还是不建议前19(除16)你场上出现这个玩意,赌对面一定打你家16,可以造几个,此后,22波能力一般,30波后的神,这玩意要造就得成规模,但是成规模你就没法考虑吃漏了,所以前中期不要去玩这个。下10的时候如果实在没别的兵了,这个可以造一个,但是一定要造在第一排让他去吃第一轮伤害。


                      IP属地:广东12楼2020-07-24 21:29
                      收起回复
                        半人:
                        小炮:俗称打针或者变种人,这个玩意前期可以留俩苗子,需要防678的时候,有前排的情况下,可以升级一个并且打针,10波能力一般,往后能力都很好,除了19,在17波属于当前版本第一后排,圣骨龙强度次之。但是切记,这个玩意一旦升级,在对方手上有木的时候,你就得波波打针,因为不打针他就是个废兵力。
                        奴隶:当前版本想养奴隶可以养,但是个人不建议,除非属于天胡系列,有地刺龙这种,或者天胡阿萨骨龙。因为当前养了奴隶你前期就没啥木,但是当前版本前期很需要出手去给主力位拿收入,再加上阿萨这个版本16,17波的能力真的不太行,所以不建议去养奴隶,高端精通运营的车队当我没说过这句话。
                        部落人:天克空中单位,拿来网绿龙也是个不错的选择,但是和蜘蛛同理,另外娜迦部落人下10飞也是个还行的选择。
                        庇护:前期可以贪,但是只贪一个,前9波不升级,10波升级极大增强下10能力,在没有好的防脱节的选择的情况下可以造一个小的当防脱节凑合。但是记住,永远不可能去造出第二个大庇护。


                        IP属地:广东13楼2020-07-24 21:38
                        收起回复
                          兵种理解上,个人感觉中等把


                          IP属地:江西14楼2020-07-24 21:46
                          收起回复
                            半人:
                            妖女和大脚,这两个兵需要去仔细说一下。
                            妖女:这个版本经过削弱,但是,有回复以及别的配置的情况下,它依然可以担当主力位,因为妖女这个兵没有明显弱势波,8波有11级圣骑,不是滔天巨木,巨木也能包下。有人说妖女现在造四五个就够了,但是我不认同,我认为它还是配造个9个左右再去切,去找配置和后排。只要有,通过合理的配兵以及健康的兵力,是能波波下的,我实在搞不懂这个版本妖女不配打主力这种论调是怎么来的。你能找出比妖女综合能力强的前排吗,雪怪这个版本是加强了,但是它在吃漏的时候太容易脱节了,并且碰撞体积略大。萨尔5和13波太弱,17波能力也一般,村长过了14就是个憨憨,大哥造价太贵。所以妖女在我心中仍是这个版本的第一前排,此处欢迎各位大神来指出问题以及提出想法。


                            IP属地:广东15楼2020-07-24 21:47
                            收起回复
                              2025-11-19 04:59:21
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              半人:
                              大脚:这个兵种弱势波太明显,4、8、10、12、16,就算有牧师,不是特意去压在很低的科技,还是很弱,16波除非你兵力超标及其严重,不然还是敢来敢死,因为大脚在16波脆的就像张纸,有牧师也强不到哪去。主要还是因为16波的加强,所以牧师大脚这个体系这个版本已经没人去玩了,但是前期牧师大脚开的情况下,还是可以玩的,但是大脚数量个人建议最多为2个,多了你16波就是个很大的问题,前期一个大脚去让你牧师更好过度,五个牧师就可以去切兵了,这个时候可以考虑留一个小脚,没兵就留着,有兵就卖了。牧师系16波以后切到大脚,还是可以玩的,但是要注意造位,大脚不能过于集中,因为大脚的技能也是带控制属性的,要让他挨个上去踩。裸配大脚的话建议直接切兵,看都不要看一眼。


                              IP属地:广东16楼2020-07-24 21:55
                              收起回复