按照历史事件的事件顺序设定赛季剧本,就和三国志系列一样,第一个赛季是黄巾之乱(184-189),第二个赛季反董同盟(189-192),第三个赛季群雄割据(192-198),第四个赛季官渡之战(198-207),第五个赛季赤壁之战(208-211),第六个赛季益州之战(211-216),第七个赛季汉中之战(217-219),第八个赛季襄樊之战(220),第九个赛季夷陵之战(221-222),第十个赛季平定南中(223-227),第十一个赛季北伐中原(228-234),第十二个赛季三家归晋(235-)。然后每个赛季新武将为当前剧本新出场的历史武将或演义武将或民间传说的武将,绝版武将为当前剧本死掉的武将,比如诸葛亮在208年左右登上历史舞台,那么就是第五个赛季登场,到第十一个赛季绝版(下赛季抽不到),姜维在第十一赛季登场。队伍三人除了主将外,另两个分别为先锋,军师,担任主将的+20统御,指挥技能+5%的触发几率或发动效果,先锋位置的+20武力,增加5%突击技能发动几率,军师位置的+20谋略,增加5%的主动技能发动几率。军事科技里增加技能科技,分别增加突击技能、主动技能、指挥技能、被动/阵法/兵种战法的效果。侠客军改为游击军,可以与正规军结盟,不同军势的游击军可以互相攻击,不是盟友的游击军不能借地,但是游击军的军势人数有限制,每个军势不能超过50人(相比正规军300人),且只能和1个正规军结盟,正规军也只能同时和1个游击军军势结盟(游击军和游击军之间,正规军和正规军之间结盟可以同时3-4个)。
每个赛季地图根据历史地图重做,同时赛季势力也根据历史(或演义)来定,比如黄巾之乱可选势力只有黄巾军或者汉军,反董同盟可以选择董卓势力,曹操势力、公孙瓒势力、袁绍势力、袁术势力、刘表势力、刘焉势力等,每个势力有不同特性(类似于现在的PK势力,但是平衡性要把握好),每个赛季战功可以兑换的奖励需要加强,不然全当种田党了,比如每100万战功可以兑换成新赛季一定数量的战法点或者资源(现在的奖励实在不多)。
每个赛季地图根据历史地图重做,同时赛季势力也根据历史(或演义)来定,比如黄巾之乱可选势力只有黄巾军或者汉军,反董同盟可以选择董卓势力,曹操势力、公孙瓒势力、袁绍势力、袁术势力、刘表势力、刘焉势力等,每个势力有不同特性(类似于现在的PK势力,但是平衡性要把握好),每个赛季战功可以兑换的奖励需要加强,不然全当种田党了,比如每100万战功可以兑换成新赛季一定数量的战法点或者资源(现在的奖励实在不多)。





