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回复:战斗系统无聊似乎是给原神按死了,不知道是不是云玩家太多了

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IP属地:河北来自Android客户端48楼2020-07-26 09:12
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    确实


    IP属地:贵州来自Android客户端49楼2020-07-26 09:36
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      2026-02-11 17:19:54
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      战斗要素来说,感觉可以加个旅行者时间,会爽很多,另外元素反应系统可以在深挖一下,目前就1+1的反应还是有点单调,如果能扩展一些上位反应可能策略性能够强,比如超载+冻结可以继续引发反应之类


      来自Android客户端50楼2020-07-26 10:28
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        这种元素反应我觉得挺好玩的。比单拼数值不好多了?
        不会走入后期数据膨胀的死路。
        未来挺可期的啊
        黑玩傻了吧


        IP属地:浙江来自Android客户端51楼2020-07-26 13:40
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          我就是觉得 这个用体力限制 卡你进度就特nt 整得跟崩3开放世界 魔改plus版一样


          IP属地:浙江来自Android客户端52楼2020-07-26 14:11
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            战斗系统指的是元素反应的话确实不无聊,但是战斗体验是不太出色。
            比如说行秋放的e,放完后有很短的腾空后摇无法换人,对于不喜欢冲刺取消后摇的玩家来说非常影响操作连贯性。
            还有4人联机打本的时候就只能砍砍砍,有技能放技能,除了打怪讲究先后顺序外实在是没什么操作空间。之前出的元素熔炉算是对改变战斗体验的一种尝试,但是我个人觉得这个模式实在是无聊。


            IP属地:浙江来自Android客户端53楼2020-07-26 14:40
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              战斗系统单一是肯定的,但无不无聊不是多方面决定的吗


              IP属地:山东来自Android客户端54楼2020-07-28 16:20
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                自从玩过宫崎英高的游戏,我就开始重视战斗系统了,说实话原神的战斗系统真的不行


                IP属地:湖北来自手机贴吧55楼2021-12-25 10:58
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                  2026-02-11 17:13:54
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                  我就觉得无聊得要命,玩啥队伍都是换人EQ打轴,整个队伍才能算一个角色,拆分过度。
                  玩哪个角色都像是崩3角色超级劣化版,传统动作游戏就算了,不用比。


                  IP属地:云南56楼2022-09-18 13:06
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