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有关无限的感慨以及分析

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说真的,看完后我感觉内心五味杂陈,兴奋激动疑惑失落交替出现,搞得我都不知道该从什么地方说起,但为了心中的感慨以及对光环的喜爱,觉得还是有必要给大家分享一下。我自从5代之后的剧情就了解不多了,也就了解一点光环战争2的剧情,其他的了解不多,我会从我个人的角度分析,希望大家看在我潜水这么久的份上轻喷
首先说的是画质问题,这个问题大家都争相吐槽,我个人感觉画质这个问题并不算重点,虽然现在3a大作不能截图当桌面就是垃圾的想法司空见惯,但当初光环吸引我的重要原因却是剧情!正是那优秀的剧情,代入感极强的设定,吸引着我一遍遍的通关1 2代,在那个没钱买主机的儿时,光环成了我反复游玩的佳作,别跟我提图书馆了,我都刷的想吐。总之这次是演示,当初光环2也不是演示时一个样,又推倒重做变成了我们现在属性的光环2,所以还要看发售后的情况,就算是这就是发售后的样子,只要剧情还能同之前一样精彩,我照样洗地,剧情凑合我就少喷点,要是光环编剧想和美末2的编剧竞选年度最烂大奖当我没说,到时候欢迎大家过来打我脸!考虑到5代的剧情。。。。我的确就有点害怕了。不过转念一想,作为微软资历最老牌子最强的fps游戏,光环已经到了不能完结不能倒的地步了,剧情实在是没法再搞大的创新,虽然大家依旧乐意打星盟打虫族打先行者,总这么玩还是会腻,无限的制作到底是脱胎换骨还是深陷泥潭,都得在发售后才能揭晓


IP属地:河南1楼2020-07-24 04:00回复
    其次是武器,武器也被吐槽是从博物馆翻出来的,尤其是手枪被各种冷嘲热讽,不过我个人感觉还凑合,至少还多添了几个武器,星盟的武器也重新做了优化,符合了科技发展或者是因为星盟解体造成的断代科技。但我忍不了的是无限宣传重回1代,那我1代的神器麦格农呢?还有我那60发的突突突呢?这就是虚假宣传啊!不过带弹夹的喷子点赞,unsc终于有这种喷子了!从1代就开始吐槽喷子居然还要1发发的装填,我这换弹癌实在是遭不住,尤其是打虫族的时候,这下再来虫族就不慌了。
    战斗方面也是有所创新,护盾就不说了,单说那个勾爪,一开始我还以为只能爬爬墙,现在一开又能位移又能勾抓燃料罐,要是能钩武器绝对神器,估计在pvp pve大神手里能玩出花,在我等菜鸟手残眼里估计够呛。对战方面中规中矩,还是有光环的老味道,毕竟fps靠这个吃饭,手感看起来不行,玩起来手感爆炸的游戏多了,比如只狼,这个还是得实际游玩了才有发言权。
    关于敌人方面,一开始我看到咕噜人和蓝甲精英时,泪如雨下,总算是回到了熟悉的节奏了,可转念一想星盟不是早就解体了,后续精英穿的都跟1代差远了,这个怎么那么像1代的,难道先知一族如闪电般归来,星盟复辟了?但看到后续魅影号那奇怪的设计和熟悉的红白配色,就立马明白了估计打的是阿崔奥克斯的部队,后续剧情果然验证了这一点,不过也没啥,猛男嘛,有怪打就开心,就是不知道能不能再和虫族比划比划,毕竟有光环难能少得了上面保存的虫族样本?反正这个07特区的下场在士官长双脚着地已经很明显了,就是不知道这个特区的引导者会不会也黑化一波。


    IP属地:河南2楼2020-07-24 04:01
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      2025-08-03 12:42:00
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      剧情我前面解释过了,总之我的底线就是不能砸了光环的牌子,至于其他的能达到1代的连贯流畅是优秀,2代的半截是凑活,最差劲是5代,最玄幻的是能达到1 2 3代剧情的一笔喝成,估计是没希望了。如果达到美末2的水平。。。。轮不到我们动手,微软都得自己清理门户,我想看到了美末2的下场,只要编剧还想活命估计不会这么搞。
      接下来我觉得就是最关键也是最值得深入讨论的地方了,那就是开放世界!这次给我最震撼的就是士官长打开地图显示的那一瞬间,地图风格是熟悉的光环战争风格,但体现了这代开放世界的玩法,尤其是地图中那几个炮台的标志,明显就是等着玩家搞的支线或者主线。不过又给我一种浓浓的有内味儿了,我们都知道,开放世界要想玩的好,支线副本少不了,最重要的就是一个回馈效果,要让玩家清晰的感受到获得的改变,这个改变可以是外观,可以是技能,也可以是武器,甚至可以是素材或者招募npc建设家园系统!要让玩家徐徐渐进的变强才有动力去刷支线。现阶段我也只能从界面分析,首先根据我机翻,地图界面左上角中间那个选项是升级的意思,很明显就是要刷支线或者主线进行技能升级,有可能和回血生命值或者勾抓之类的战斗有关,或者消耗材料升级武器。而地图炮台的界面也有几个标志,首先是大家熟知的普通难度标志,估计代表难度,但是支线小地图图标一开始是红色的,其他几个都是黄 色 的,难度都是普通,可能和区分支线主线有关。其次难度图标旁还有几个类似材料的东西,很显然这就是素材,我发现只有那个黄色的支线才有这个素材显示,其他红色的都没有,这个颜色也可能是区分有无素材的,素材旁边有个星星标志的东西,几个炮台标志的点数有一样,很可能是升级的经验。接下来就没啥了,无非就是老规矩刷刷刷,探索完支线开主线,顿时感觉这不就是命运加无主之地的混合感吗?想当年你微软光环可是fps玩法领跑者啊!呼吸回血都是你先出的,怎么沦落到这种地步了?但仔细一想,玩法成功的就那么几个,你是制作组也肯定会优先考虑成熟稳定风险小的玩法体系,毕竟现在的光环可是某种意义的不求有功但求无过的维稳派,你能这么搞开放还不许我343借鉴一下?不过还是希望光环无限开放别太差劲,毕竟开放世界的通病就是副本同质化高,到了后面基本上支线就那几个地图几个玩法,反复刷就吐了,太差劲实在受不了。也体会不到原先剧情的连贯性和爽快性了。


      IP属地:河南3楼2020-07-24 04:01
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        不过我个人还是很期待能有武器升级,技能树,家园建设 一类的玩法,虽然略感俗套,但是以光环的角度来玩还是有种莫名的期待,如果这次真能成功,说不定以后光环也能出个类似命运的开放世界网络游戏。
        剧情联机系统估计没啥说的,参考命运或者无主之地就行,要么就是共享房主的资源技能,以房主的资源为主,避免大号带小号的情况。要么就是可以大号带小号,武器技能各用各的,这么一想不还是有命运那味了。
        至于价钱么,只要能上pc,我们就是真香!只要5也上,那我们就洗地,只要无限上了pc还在200rmb左右,那我们就当没事(黑料)发生,但要是这代无限砸了光环牌子。。。。咕噜一身胆,挑动星盟天下反!那就该算算343总账了。光环作为微软影响力最大资历最老的fps游戏,这个牌子不能倒,如果真搞成美末2那个狗屎样子,我估计相关人士立马就得被吊路灯
        好了,就这么多,欢迎大家轻喷,希望别被我毒奶中了


        IP属地:河南4楼2020-07-24 04:01
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          尼玛坑爹的度娘!我一起发非说我打广告,叫我自查,搞得我找了半天都没找到到底哪有问题,分开发又没事了,浪费我的时间!


          IP属地:河南5楼2020-07-24 04:03
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            坑爹的 度 娘 ,居然删我帖子,我一起发非说我 打 广 告,不让我全发,害的我找了半天问题,分开发又没事了,之前发的居然不给我显示


            IP属地:河南6楼2020-07-24 04:04
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              等发售再看结果,毕竟光环不是靠电影化的演出效果出名的,这次演示拉夸不代表实际操作不好,它能革新不吃老本当然好


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2020-07-24 12:37
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                现在重做已经来不及,毕竟没有其他护航游戏只能希望这就是全特效最低的demo吧。半开放流程剧情估计也好不到哪去,能有gears5的水平吗?很难说


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2020-07-24 15:23
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