EAC 、
工作原理就是游戏时实时保护并监测电脑软件运行,文件变化,游戏数据变化,游戏文件的改动等等,一旦发现可疑行为,就会将数据上传到服务器,有服务器进行数据分析,确认开挂后不会立即禁封,而是会继续监测,并实时存储数据,几小时后,就会禁封,而玩家开挂的数据会储存在服务器里,跟全球的大数据进行对比,发现雷同就继续监测存储再禁封,这样做就使得,只要开挂者被禁封,全球到同款挂的,无论演不演,第一人称视角多么真实,都会牵连禁封,而且外挂作者必须想出新的外挂代码,否者外挂会没用。游戏开发商可以实时再EAC数据库提取外挂的资料,并对游戏进行整改!
为什么绝地求生选择BE,BE到底好在哪
绝地求生之所以选择BE,是有原因的,绝地求生为现在最火的FPS游戏,位列全球人数在线榜榜首,EAC的策略就是,发现外挂-观察-存储行为-下令定时禁封,而BE的方案就是,只要你准星快速锁定远处障碍物后的无法看见的人,多次这样,就给予BEban(BE禁封)
BE会通过机器人实时监测玩家的游戏数据,一旦异常,就禁封!那么问题来了,BE怎么年轻,EAC那么老套,为什么还选择BE呢,其实不是没有道理,游戏在线人数庞大,外挂数量多,必须立即禁封,而不是留守观察,难免你们会问,不留守观察不就得了,对没错,PUBG团队就以这种策略引用了EAC。但为什么我们现在没在PUBG看见EAC的身影呢,有的,在PUBG的文件夹里,会发现一个叫EAC.exe的文件,那就是EAC反外挂,话说回来,EAC需要判断外挂数据,读取数据,这样耽误了很长的时间,但确保了准确打击,所以EAC才自信的在官网打出,一旦封号,不得解封,Ban挂精准度达到98%,那么难免会有误封,那就要由游戏官方审核!PUBG使用EAC的办法就是存储封号玩家的先前电脑数据,而不是参与禁封,然后PUBG团队把数据交给BE,让BE来整改。
工作原理就是游戏时实时保护并监测电脑软件运行,文件变化,游戏数据变化,游戏文件的改动等等,一旦发现可疑行为,就会将数据上传到服务器,有服务器进行数据分析,确认开挂后不会立即禁封,而是会继续监测,并实时存储数据,几小时后,就会禁封,而玩家开挂的数据会储存在服务器里,跟全球的大数据进行对比,发现雷同就继续监测存储再禁封,这样做就使得,只要开挂者被禁封,全球到同款挂的,无论演不演,第一人称视角多么真实,都会牵连禁封,而且外挂作者必须想出新的外挂代码,否者外挂会没用。游戏开发商可以实时再EAC数据库提取外挂的资料,并对游戏进行整改!
为什么绝地求生选择BE,BE到底好在哪
绝地求生之所以选择BE,是有原因的,绝地求生为现在最火的FPS游戏,位列全球人数在线榜榜首,EAC的策略就是,发现外挂-观察-存储行为-下令定时禁封,而BE的方案就是,只要你准星快速锁定远处障碍物后的无法看见的人,多次这样,就给予BEban(BE禁封)
BE会通过机器人实时监测玩家的游戏数据,一旦异常,就禁封!那么问题来了,BE怎么年轻,EAC那么老套,为什么还选择BE呢,其实不是没有道理,游戏在线人数庞大,外挂数量多,必须立即禁封,而不是留守观察,难免你们会问,不留守观察不就得了,对没错,PUBG团队就以这种策略引用了EAC。但为什么我们现在没在PUBG看见EAC的身影呢,有的,在PUBG的文件夹里,会发现一个叫EAC.exe的文件,那就是EAC反外挂,话说回来,EAC需要判断外挂数据,读取数据,这样耽误了很长的时间,但确保了准确打击,所以EAC才自信的在官网打出,一旦封号,不得解封,Ban挂精准度达到98%,那么难免会有误封,那就要由游戏官方审核!PUBG使用EAC的办法就是存储封号玩家的先前电脑数据,而不是参与禁封,然后PUBG团队把数据交给BE,让BE来整改。













