一、简评
1、挺棒的。
2、玩家轮选骰子做行动。流程明确,但细节繁复。
3、路线丰富。自己卡自己。
4、几个抓人眼球的卖点实际表现都不错(骰子的状态、天平平衡度等),除了方尖碑这个配件,好愚蠢,除了拍照没有用处,还挡视线。
二、几种可能的路线:
1、雕像流:资源主要来自祭神雕像,得分主要来自玩家板的雕像分。
前期抢荷鲁斯行动,建祭神雕像,以便尽量多地蹭行动。拿取金块和黑白石头的雕像位置是比较优先的,同时留意尽量建在剩余骰子数量较多的位置,或接下来成为阴影区域会补充骰子的位置,以便最大化收益。中期资源充裕后(主要来自蹭),开始适当地建设神庙、建设加工厂和采石场来得分。此时祭神雕像收益不高了,适时地建人民雕像,如果太晚了可能抢不着。后期如果卡牌市场中有合适的得分卡(如雕像额外得分),刷一刷幸福度去买。
2、神庙流:资源主要来自神庙奖励,得分主要来自神庙建筑、雕像、廊柱和玩家板的建筑分。
前期兴建适量的加工厂和采石场,中期交替建建筑、廊柱,反复得分、拿去资源,同时尽量触发廊柱板块的能力,特别是额外行动,非常赚。神庙里的拼图规则像是个外挂的小游戏,独立在主线游戏之外,还没有人数限制,2人游戏能刷得无法无天。后期可能缺少资源,需要用基本行动补充。
3、卡牌流:主要通过祝福和科技卡强化行动,高效得分。
卡牌流需要大量莎草纸,前期主修加工厂和祭神雕像,兼做巴斯特行动和能拿莎草纸的行动。资源充足后批量进卡,开始玩引擎构筑游戏,根据卡牌效果做行动。
4、平衡流:追求天平平衡,顺位靠前,能做啥做啥,兼顾卡人。
理想情况是选择完起始资源后就决定了自己的套路并顺利推进,但实操里非常卡,同时卡牌市场里不时出现些优秀的科技卡,需要随机应变。
1、挺棒的。
2、玩家轮选骰子做行动。流程明确,但细节繁复。
3、路线丰富。自己卡自己。
4、几个抓人眼球的卖点实际表现都不错(骰子的状态、天平平衡度等),除了方尖碑这个配件,好愚蠢,除了拍照没有用处,还挡视线。
二、几种可能的路线:
1、雕像流:资源主要来自祭神雕像,得分主要来自玩家板的雕像分。
前期抢荷鲁斯行动,建祭神雕像,以便尽量多地蹭行动。拿取金块和黑白石头的雕像位置是比较优先的,同时留意尽量建在剩余骰子数量较多的位置,或接下来成为阴影区域会补充骰子的位置,以便最大化收益。中期资源充裕后(主要来自蹭),开始适当地建设神庙、建设加工厂和采石场来得分。此时祭神雕像收益不高了,适时地建人民雕像,如果太晚了可能抢不着。后期如果卡牌市场中有合适的得分卡(如雕像额外得分),刷一刷幸福度去买。
2、神庙流:资源主要来自神庙奖励,得分主要来自神庙建筑、雕像、廊柱和玩家板的建筑分。
前期兴建适量的加工厂和采石场,中期交替建建筑、廊柱,反复得分、拿去资源,同时尽量触发廊柱板块的能力,特别是额外行动,非常赚。神庙里的拼图规则像是个外挂的小游戏,独立在主线游戏之外,还没有人数限制,2人游戏能刷得无法无天。后期可能缺少资源,需要用基本行动补充。
3、卡牌流:主要通过祝福和科技卡强化行动,高效得分。
卡牌流需要大量莎草纸,前期主修加工厂和祭神雕像,兼做巴斯特行动和能拿莎草纸的行动。资源充足后批量进卡,开始玩引擎构筑游戏,根据卡牌效果做行动。
4、平衡流:追求天平平衡,顺位靠前,能做啥做啥,兼顾卡人。
理想情况是选择完起始资源后就决定了自己的套路并顺利推进,但实操里非常卡,同时卡牌市场里不时出现些优秀的科技卡,需要随机应变。















