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【评测】方尖碑:评测、攻略和快速指示卡

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首发集石。
目录:
一、简评
二、几种可能的路线
三、分享自制的提示卡



IP属地:北京1楼2020-07-22 22:54回复
    一、简评
    1、挺棒的。
    2、玩家轮选骰子做行动。流程明确,但细节繁复。
    3、路线丰富。自己卡自己。
    4、几个抓人眼球的卖点实际表现都不错(骰子的状态、天平平衡度等),除了方尖碑这个配件,好愚蠢,除了拍照没有用处,还挡视线。
    二、几种可能的路线:
    1、雕像流:资源主要来自祭神雕像,得分主要来自玩家板的雕像分。
    前期抢荷鲁斯行动,建祭神雕像,以便尽量多地蹭行动。拿取金块和黑白石头的雕像位置是比较优先的,同时留意尽量建在剩余骰子数量较多的位置,或接下来成为阴影区域会补充骰子的位置,以便最大化收益。中期资源充裕后(主要来自蹭),开始适当地建设神庙、建设加工厂和采石场来得分。此时祭神雕像收益不高了,适时地建人民雕像,如果太晚了可能抢不着。后期如果卡牌市场中有合适的得分卡(如雕像额外得分),刷一刷幸福度去买。
    2、神庙流:资源主要来自神庙奖励,得分主要来自神庙建筑、雕像、廊柱和玩家板的建筑分。
    前期兴建适量的加工厂和采石场,中期交替建建筑、廊柱,反复得分、拿去资源,同时尽量触发廊柱板块的能力,特别是额外行动,非常赚。神庙里的拼图规则像是个外挂的小游戏,独立在主线游戏之外,还没有人数限制,2人游戏能刷得无法无天。后期可能缺少资源,需要用基本行动补充。
    3、卡牌流:主要通过祝福和科技卡强化行动,高效得分。
    卡牌流需要大量莎草纸,前期主修加工厂和祭神雕像,兼做巴斯特行动和能拿莎草纸的行动。资源充足后批量进卡,开始玩引擎构筑游戏,根据卡牌效果做行动。
    4、平衡流:追求天平平衡,顺位靠前,能做啥做啥,兼顾卡人。
    理想情况是选择完起始资源后就决定了自己的套路并顺利推进,但实操里非常卡,同时卡牌市场里不时出现些优秀的科技卡,需要随机应变。


    IP属地:北京2楼2020-07-22 22:56
    收起回复
      2026-01-19 23:48:48
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      三、分享自制的提示卡
      游戏细节繁复琐碎,得翻着规则书玩。如下是自己整理的快速提示卡,控制在了一面A4纸以内。只要完整地开过一次,就可以凭以下内容进行游戏或推新了。

      l 游戏设置
      1、 随机放置轮盘。距轮盘箭头顺时针4格放第1个计分指示物,再顺时针4格放第2个计分指示物。
      2、 混洗廊柱板块,翻开3个放置;混洗荷鲁斯板块,随机放置(可不放)。
      3、 在4个人民雕像位置各放1金块。
      4、 准备布袋:3人游戏去除2灰,2人游戏去除1黄1棕1白1黑;准备玩家板:建筑、雕像、生产轨、廊柱、胜利分(10)、幸福(2)、人口(5),1金块1书吏。
      5、 为6个轮盘区域各设置3颗骰子。
      6、 分别混洗祝福、科技、法令牌,准备卡牌市场(黄、红)。
      7、 每位玩家法令牌抽2选1。
      8、 4/3/2人游戏中抽9/7/5张起始牌,玩家以正反序选2。
      9、 加总起始牌值,以降序放玛亚特指示物(如平,有更高起始牌值的先放)。以此顺位,选取命运牌。获取起始牌和命运牌的奖励。
      l 游戏流程
      1场游戏=2次计分=4个玛亚特阶段=8次旋转=16轮
      游戏轮:
      每位玩家拿取1颗骰子,执行生产资源行动或神祗行动。
      玩家可使用1或多个书吏改变骰子数值(1、6不相连);可使用2个书吏拿取任意位置骰子(包括禁忌骰子),以该数值执行任意行动。
      1、 生产资源
      过量资源放到天平右侧。
      2、 神祗行动
      (1) 荷鲁斯:支付资源,建造雕像。
      a. 为祭神建造:根据骰子数值,建造相应雕像。在3/2人游戏中,立即获得一次奖励/自己执行神祗行动也能获得奖励。
      b. 为人民建造:在加工间、采石场、神庙外围建造雕像。在神庙外围建造的雕像同行或同列每有一个自己的廊柱,获得3分。
      (2) 拉:根据骰子数值,拿取相应廊柱板块,获得相应分数,支付资源,放置板块。
      a. 板块所在同行和同列每有一个任意玩家的建筑(不包括雕像),获得1分。
      b. 板块每有一条边缘颜色匹配获得1分,如在四角则为2分。
      c. 获得板块覆盖格的奖励。
      d. 如光照条件相同,激活板块能力。
      e. 放一个廊柱;右移剩余板块,补充板块。
      (3) 哈索尔:支付面包,在神庙外建造建筑。对该建筑所在同行或同列的每一格,执行:
      a. 如格中有自己的廊柱,获得3分;
      b. 如格子是空的,获得1个该格标识的资源;
      c. 将人口推进与骰子数值相同的格数。(任意人口指示物到达9/13时,补充相应市场。)
      (4) 巴斯特:支付2莎草纸,将幸福推进与骰子数值相同的格数。(根据数值获得书吏;幸福不能超过人口。)幸福第一次达到16/19/21时,获得相应奖励。
      (5) 托特:根据数值,(必须)支付莎草纸,(必须)拿取同一个区域内的相应数量卡牌。
      拿牌前,可花费1莎草纸刷新一个区域,每个区域限一次。回合结束时补牌。
      (6) 欧西里斯:降低1幸福,根据骰子数值,建造一个建筑作为加工间或采石间,相应推进生产轨、获得资源。
      末位玩家行动后:若玩家板上恰有2或4颗骰子,立即执行一次旋转。
      旋转:
      1、 轮盘顺时针旋转1格。
      2、 若玩家板上恰有4颗骰子,执行1次玛亚特阶段。
      3、 为轮盘阴影区域补充等同玩家人数的骰子。
      4、 调整骰子位置,开始新的游戏轮。
      玛亚特阶段:
      1、 玩家计算天平平衡度(此时可使用信仰标记物)。
      2、 根据平衡度失去胜利分。
      3、 根据平衡度绝对值,以升序放玛亚特指示物(如平,有更高安卡值的先放)
      4、 如轮盘箭头指向计分指示物,立即执行一次计分。
      5、 玩家板上所有骰子放回布袋,过量资源和信仰标记物放回公共供应区。
      6、 以新的顺位选取命运牌。
      7、 回到旋转的步骤3。
      计分:
      1、 欧西里斯行动区计分。每个资源地区3分(如平,建筑或雕像更高的胜出)。
      2、 神庙计分。每个建筑、雕像1分;对每个廊柱,与其同行、同列每有一个自己的建筑、雕像,获得1分。
      3、 幸福得分。每个三角形符号3分。
      4、 生产轨得分。每个“6”2分。
      5、 玩家板上的雕像分、建筑分。支付建筑行可见的面包,每有1个面包不能或不愿支付,失去3分。
      6、 如是第2次计分:每位玩家最多可选3张不同种类法令牌计分;顺位第1位的玩家获得3分,3/4人游戏中顺位第2位的玩家获得2分。否则,回到玛亚特阶段的步骤5。
      如平,有更多书吏的获胜;仍平,顺位更靠前的玩家获胜。


      IP属地:北京3楼2020-07-22 22:57
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        鸣谢 @花生
        END


        IP属地:北京4楼2020-07-22 22:57
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          支持,顶一个


          来自Android客户端5楼2020-07-23 01:47
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            强烈支持!~


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2020-07-23 05:59
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              好帖


              IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2020-07-23 07:28
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                自己卡自己可还行。


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2020-07-23 07:58
                收起回复
                  2026-01-19 23:42:48
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                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  基本赞同,特别是方尖碑除了拍照以外没有用这点


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端9楼2020-07-23 09:21
                  收起回复
                    可以,不错的发文,可惜游戏配件太多了,要不然我肯定入


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2020-07-23 09:51
                    回复
                      这游戏致命缺点!配件多,机制多。推新太难,容易跳戏


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2020-07-23 14:15
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