
1. RPG方面
这块都被说烂了,只能用新人不懂RPG来解释了,基本的常识性错误都不少,套娃任务,存档点,任务线逻辑,当初买的时候凑活动是神界原罪12看门狗2紫塞打包一起的,先刷了一遍145小时的原罪2之后,紫塞的RPG缺陷真的被放大无数倍。好吧新人团队,可以给时间学习
2.战斗方面
唯一可称道的战斗概念,只体验到了一半,因为兰蕴+连城剑+无消耗轻功戒指=闪A一切,掌法没深入,因为就是喜欢剑法。除了站桩挨打看boss技能效果,就没嗑过药。
后摇很严重,这也没啥,无非是低容错,战斗在失误下就失去爽快感。
防反试验之后我有点没看懂,一方面有的怪起手不是一般的快,轮大锤跟匕首一样,至少只狼居合哥当年萌新时是闪避+回旋刀不弹刀都能打过的,这个怪物出手我是看不太懂;另一方面后期大多boss是不吃弹反的,那个瞬移频率,挨两刀直接绕你背,弹到也打不到,还是抡连城剑爽。
3. 画面
这个没办法,钱就这么点,不管是人物还是场景,逃不出小作坊的风格,没办法人家本来就是,但是宣发给我的期望过高了,我是抱着新天花板来期待的,结果体验下来就是综合高配嗜血印?个别方面还不能说高配
4. 另外我觉得值得提的是,在这个市场环境下,敢这么做游戏的,个人觉得至少可以给时间成长,大环境向西,好游戏向东,团队不成熟做了个向北的游戏,至少没打算随波逐流。现在的情况是,哪怕是个起源或者奥德赛换皮成武侠仙侠,立马就能登顶,可就是大环境没有土壤,有人愿意去尝试,就不苛责了(个人)
就这样吧,更新剧情前应该不会玩了,就当看个可视化小说,虽然路线上无聊的小怪太多了,开火车一路到底群掉也可以容忍。看双剑7的表现了,紫塞5年憧憬已破