关隘,水战,几大核心战役等等,肯定会有,可玩度一定爆表,但真就是dlc了,而不是对全战三国这个空架子的补完。
要是胆敢把官渡,赤壁,汉中做成吕布孙策这样以御三家为主角的rpg游戏,我就真的忍无可忍了
好好打磨细节吧,比如可以1 常规回合还是一年五回合,设置一个高光时刻,比如官渡,长坂坡,赤壁,入蜀,汉中这些时间点一到,所属年份的回合数就会增加,可以完美解决武将年龄问题
2 兵种平衡大幅重做。例如投石车改成部曲装备,强制只有攻城战才能用,或在战场增加部曲设置装备的时间。
3 增加文官差事,把一部分细作功能放到差事里,让文官以计谋取胜,而不是仅仅当社保大队长。设置军师,以属性高低决定自动战斗的判定准确率。
演义模式太假太无双,史实模式又太单调
全战作为一款pc游戏,完全没必要迎合快餐时代,做出个吕布和孙策的剧本是能让人爽,可爽完十几个小时后呢?你当全战是啥?是射击游戏?可人家射击游戏爽完之后pvp才是核心,可你呢 凭什么认为只有让人爽的游戏才能大卖?文明连战场都没有,只是把精铺改成爆铺以降低新手难度,fm也只是通过改界面和指引来降低硬核度,人家在保证自己游戏核心底线的前提下去迎合市场,而不是单纯以“爽”为卖点。
要是胆敢把官渡,赤壁,汉中做成吕布孙策这样以御三家为主角的rpg游戏,我就真的忍无可忍了
好好打磨细节吧,比如可以1 常规回合还是一年五回合,设置一个高光时刻,比如官渡,长坂坡,赤壁,入蜀,汉中这些时间点一到,所属年份的回合数就会增加,可以完美解决武将年龄问题
2 兵种平衡大幅重做。例如投石车改成部曲装备,强制只有攻城战才能用,或在战场增加部曲设置装备的时间。
3 增加文官差事,把一部分细作功能放到差事里,让文官以计谋取胜,而不是仅仅当社保大队长。设置军师,以属性高低决定自动战斗的判定准确率。
演义模式太假太无双,史实模式又太单调
全战作为一款pc游戏,完全没必要迎合快餐时代,做出个吕布和孙策的剧本是能让人爽,可爽完十几个小时后呢?你当全战是啥?是射击游戏?可人家射击游戏爽完之后pvp才是核心,可你呢 凭什么认为只有让人爽的游戏才能大卖?文明连战场都没有,只是把精铺改成爆铺以降低新手难度,fm也只是通过改界面和指引来降低硬核度,人家在保证自己游戏核心底线的前提下去迎合市场,而不是单纯以“爽”为卖点。




心安









