不能把增强ud想的太复杂或太简单了,但只用以下几个增强ud强度立刻就能起来(一部分沿用以前提到过的内容):
1.食尸鬼的强度问题,可以由2人口调整为1人口,价格不变,生产速度不变,主基地就可以直接出,地穴也可以一起出,开局就可以双兵营暴狗展开速攻,但因为对方基地内具备防守能力(变民兵,进地洞,ud互爆狗,ne月井回血),基本上决定了无法开局速攻无脑一波推解决战局。
2.所有炮兵兵种攻击力进一步强化20点,不死族绞肉车攻击力进一步强化,护甲修改为城甲,射程减少到950.个人是这么感觉的,炮兵兵种本身的血量就很脆,移动速度也并不快,只有射程优势,因为攻击速度过于缓慢,虽然攻击力强但DPS实际上也并不高,这样实用率和使用率会大大降低,而且价格也很高昂,有时候还不如出一本兵有效。
3.冰霜巨龙消耗的人口削减为6,攻击类型对地对建筑改为攻城,对空攻击则变为穿刺,减速时间恢复到以前,个人认为这样可以让冰龙的出场率大大提高,首先由魔法攻击改为攻城,能够在对近战兵种伤害仍然出色的情况下进一步增强攻城能力,对ne的小鹿也形成克制;对空军的穿刺伤害能够大大增强ud的空战能力,也可以增强与石像鬼的作战协同性。
4.增强不死族的黄金获取速率,闹鬼金矿由5人采矿更改为6人,6人采矿下比较5人黄金获取速度加快11%略多一点,侍僧生命值砍为180,可通过研发石像形态技能恢复240点生命值状态,在难开矿的情况下,侍僧还可以通过反召唤获得120%的建筑建造经费,或者在商店进行兑换以削减UD过去开矿难缺乏经济来源的劣势。
后面附图并根据情况详细解释原因。
1.食尸鬼的强度问题,可以由2人口调整为1人口,价格不变,生产速度不变,主基地就可以直接出,地穴也可以一起出,开局就可以双兵营暴狗展开速攻,但因为对方基地内具备防守能力(变民兵,进地洞,ud互爆狗,ne月井回血),基本上决定了无法开局速攻无脑一波推解决战局。
2.所有炮兵兵种攻击力进一步强化20点,不死族绞肉车攻击力进一步强化,护甲修改为城甲,射程减少到950.个人是这么感觉的,炮兵兵种本身的血量就很脆,移动速度也并不快,只有射程优势,因为攻击速度过于缓慢,虽然攻击力强但DPS实际上也并不高,这样实用率和使用率会大大降低,而且价格也很高昂,有时候还不如出一本兵有效。
3.冰霜巨龙消耗的人口削减为6,攻击类型对地对建筑改为攻城,对空攻击则变为穿刺,减速时间恢复到以前,个人认为这样可以让冰龙的出场率大大提高,首先由魔法攻击改为攻城,能够在对近战兵种伤害仍然出色的情况下进一步增强攻城能力,对ne的小鹿也形成克制;对空军的穿刺伤害能够大大增强ud的空战能力,也可以增强与石像鬼的作战协同性。
4.增强不死族的黄金获取速率,闹鬼金矿由5人采矿更改为6人,6人采矿下比较5人黄金获取速度加快11%略多一点,侍僧生命值砍为180,可通过研发石像形态技能恢复240点生命值状态,在难开矿的情况下,侍僧还可以通过反召唤获得120%的建筑建造经费,或者在商店进行兑换以削减UD过去开矿难缺乏经济来源的劣势。
后面附图并根据情况详细解释原因。












