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如果屠夫的血点还有段位与献祭人数逃跑人数无关只和上钩(鸡笼)

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如果屠夫的血点还有段位与献祭人数逃跑人数无关只和上钩(鸡笼)次数有关,然后延长修机时间(延长整体游戏时间减慢节奏让屠夫不需要立刻针对减少人数才能挽回节奏),减慢挂人掉血速度(加大屠夫守尸惩罚,延长队友救人时间),是不是可以一定程度解决屠夫守尸、打针对让人类难受,人类速修节奏太快让屠夫难受的问题。
我记得很久以前看主播玩人被献祭的时候很多人会刷翻车了,然后就有人说分数够1w了可以保段不算翻车之类的,而且现在本来屠夫不针对的话每个人上三次钩,除了某一个人一开始上钩次数少屠夫很少追,基本等2个人死了剩下两个也要死了,所以要不4跑要不3杀4杀,这种情况下水平相似基本2杀2跑才算平衡的想法可能本来就是错的


IP属地:江西来自Android客户端1楼2020-07-20 11:42回复
    有一个问题,延长修机时间,但人类要出去还是得修机。屠夫可以不打针对,但是打针对减员一人收益更大,人类面临更加困难的修机局面只能地窖,我觉得还是在逼人类速修。这波屠夫疯狂加强,人类更难玩了


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2020-07-20 11:50
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      2025-11-24 16:25:12
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      厄咒毁灭或成最大赢家,这是真的修不好了。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2020-07-20 11:54
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        原来确实很慢,但地图资源可差了去了,无敌房外加20多块板怎么现在12块板比。


        IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2020-07-20 12:04
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          而且实际上整个游戏时间由修机速度决定,每一段上钩的游戏节奏包括寻找、追逐还有抱到钩子上,屠夫追逐时间越快(击倒能力越强),整个小节奏越快,然而在人类速修节奏加快的情况呀屠夫其他速度没有提升导致屠夫惩罚更重,寻找能力还有上钩速度的影响也更大,比如凛还有护士和弗莱迪,这三个具有不影响击倒能力同时加快寻找速度的赶路技能,老杨寻找能力强而且击倒能力也强,人类只能继续速修,然后如果不能增强寻找能力要赶上他们只能出一个枪手这样击倒能力远超其他屠夫的bug来弥补节奏,实际上就是因为一开始缩减击倒时间之后不给其他时间补偿而且人类没有分数诱导的原因


          IP属地:江西来自Android客户端6楼2020-07-20 12:23
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            昨天玩军团遇到挂,一个掉线了剩下俩一人挂一次就没再杀了,跑仨然后保段(一段)


            IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2020-07-20 13:28
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              地图资源少才是速修原因,前人玩板后人挂树知道吗


              IP属地:重庆来自Android客户端8楼2020-07-20 14:06
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                本质还是车队问题,车队和散人的差距过大,导致无法加强屠夫


                IP属地:河北来自Android客户端9楼2020-07-20 14:24
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                  2025-11-24 16:19:12
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                  加大守尸惩罚是可以的


                  IP属地:陕西来自iPhone客户端11楼2020-07-20 16:04
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