如果屠夫的血点还有段位与献祭人数逃跑人数无关只和上钩(鸡笼)次数有关,然后延长修机时间(延长整体游戏时间减慢节奏让屠夫不需要立刻针对减少人数才能挽回节奏),减慢挂人掉血速度(加大屠夫守尸惩罚,延长队友救人时间),是不是可以一定程度解决屠夫守尸、打针对让人类难受,人类速修节奏太快让屠夫难受的问题。
我记得很久以前看主播玩人被献祭的时候很多人会刷翻车了,然后就有人说分数够1w了可以保段不算翻车之类的,而且现在本来屠夫不针对的话每个人上三次钩,除了某一个人一开始上钩次数少屠夫很少追,基本等2个人死了剩下两个也要死了,所以要不4跑要不3杀4杀,这种情况下水平相似基本2杀2跑才算平衡的想法可能本来就是错的
我记得很久以前看主播玩人被献祭的时候很多人会刷翻车了,然后就有人说分数够1w了可以保段不算翻车之类的,而且现在本来屠夫不针对的话每个人上三次钩,除了某一个人一开始上钩次数少屠夫很少追,基本等2个人死了剩下两个也要死了,所以要不4跑要不3杀4杀,这种情况下水平相似基本2杀2跑才算平衡的想法可能本来就是错的
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