一个新的思路!
看来很多新老玩家对这个夕阳游戏的建议,大家互喷互捧,一讲装备差距,土豪就站出来反驳,一句话就是充;一讲红杀,中层玩家又冒出来,说游戏支持PK;一讲游戏掉落,充了钱的都跳出来,说装备贬值。这些说法都有利益既得方,扯不清楚,塔人也不可能为了一部分玩家,损害另一部分玩家。
那就换个方向来说!
增加游戏可玩性,加强游戏pve,作为一个主打PK的网游,pvp固然占据主要地位,带动氛围,刺激消费,但是pvp不能是无根之萍,要有至少同等的pve行为和收益来做支撑(pve不是挂机刷怪,参照塔6,只是要提高钥匙合成难度,加强塔内收益),要是只以充钱来支持pvp,那毫无游戏体验,还不如互加个微信,各自晒出自己的资产证明,输的就叫爸爸,省却那么多口水。
游戏只氪不肝,光剩土豪没人陪;
游戏只肝不氪,全是民工没人充。
肝氪结合。
看来很多新老玩家对这个夕阳游戏的建议,大家互喷互捧,一讲装备差距,土豪就站出来反驳,一句话就是充;一讲红杀,中层玩家又冒出来,说游戏支持PK;一讲游戏掉落,充了钱的都跳出来,说装备贬值。这些说法都有利益既得方,扯不清楚,塔人也不可能为了一部分玩家,损害另一部分玩家。
那就换个方向来说!
增加游戏可玩性,加强游戏pve,作为一个主打PK的网游,pvp固然占据主要地位,带动氛围,刺激消费,但是pvp不能是无根之萍,要有至少同等的pve行为和收益来做支撑(pve不是挂机刷怪,参照塔6,只是要提高钥匙合成难度,加强塔内收益),要是只以充钱来支持pvp,那毫无游戏体验,还不如互加个微信,各自晒出自己的资产证明,输的就叫爸爸,省却那么多口水。
游戏只氪不肝,光剩土豪没人陪;
游戏只肝不氪,全是民工没人充。
肝氪结合。


倾城泪










