这一楼是游戏规则,电脑没法做长图,不想看的可以自己划过去

主要机制介绍
盖牌
每个玩家前方有动作区,应对区两个卡牌放置区域,每个区域有五张被覆盖的对应卡牌。通常情况,玩家无法确认覆盖的卡牌效果。所以,正常情况打出动作和应对的牌的组合和效果都是看脸的。每回合开始阶段,会由gm从卡组抽卡将两个区域填满。
手牌
手牌中为决策牌。可以通过打出决策牌来翻开对应动作区或者对应应对区的卡牌,并打出。每回合开始阶段,玩家可以从卡组抽取2张决策卡。
手牌上限为五张,在回合结束阶段,如果手牌数超过五张,则会强制要求打出多余卡牌。如果被强制打出的卡牌为应对牌。gm会从动作牌组抽取一张动作牌,作为你打出应对牌的应对情况。这张动作牌被视为又迷之生物x打出。
每种牌都有一副对应的公共牌组,已经被打出的卡牌会进入弃牌区,除非卡组消耗完毕,不然弃牌区的卡无法使用。如果卡组消耗完毕,则将弃牌区的牌重新组成新的卡组
卡牌介绍
动作牌:即恋爱战争中,处于主动方所执行的动作或者预定的场景,包括邀请约会,庆祝生日,奉心祭表白,情人节送礼,日常找茬,圣诞节派对,没收带来学校的违规物品等,每个动作牌拥有各自作为基准值的好感增减数值。动作牌在打出时候,玩家需要将卡牌所述的情景更加具体化的描述出来,比如奉心祭告白,可以表述为在奉心祭时,布置了大量气球,让气球随着篝火的升起,达到传递心意的效果。
应对牌:当被指定为动作牌目标事,所做出的反应或者态度,可以直接由态度决定对于动作的处理,比如高兴,感激,讨厌,遗憾等。应对者需要自行构思出符合这个心情的应对措施.也有一些直接性的动作回应,比如kiss,抬杠,打架等.在应对牌打出时,玩家也需要详细描述自己的应对动作。比如在面对告白时候,打出了kiss,这个时候可以具体描述为舌吻,甚至可以描述一下舌头搅动和尝到的味道。
决策牌:动作牌和应对牌的打出都需要由决策牌来进行,换句话说,没有决策牌,就没办法进行任何操作。决策牌包括动作决策和应对决策。这两者中分别还包含仅限自己和可用于助攻的决策。当队友已经分出胜负时,助攻决策默认转换为自己可以使用的决策。
回合处理流程
自己回合抽牌阶段结束后,可以进行主动技能释放,以及动作决策牌的打出(包括助攻动作决策)。动作指定对象必须为敌方阵营的异性角色。被指定对象需要打出一张应对决策,如果自己没有应对决策,可以由队友代替打出助攻应对决策。如果队友没有打出。则最后以动作顺利进行为结果。好感度增减为动作牌基准值。
如果有打出应对牌时,gm会根据动作于应对态度进行判定,并对好感度进行增减一次完整的动作指定对象→描述动作场景→(应对牌打出阶段→应对方式描述→gm总结动作和应对打成的效果)→好感度增减值判定→(技能触发)→好感度变动结束,以此为止为一次互动。
同一回合内,进行多次互动,会降低好感度变化的数值.即同一回合内,如果连续进行了完全一致的互动,第二次的好感变化值只有第一次的一半,第三次只有第二次的一半,以此类推。
自己打出的动作决策和应对决策,翻开的都是自己区域内的动作牌和应对牌。助攻动作决策打开的是助攻对象区域内的动作牌.助攻应对决策是打开自己区域内的应对牌代替被助攻对象进行应对。
好感度相关
玩家与玩家之间默认好感度50,迷之生物x对玩家默认好感0,玩家对迷之生物x好感默认0。每次动作和应对的处理后都会对双方的好感度进行增减.
游戏流程
玩家双方互动达到10次,或者玩家与迷之生物x互动达到5次。在回合结束阶段,进入送巧克力环节,女方对男方好感度超过70送出本命巧克力,低于70送出义理巧克力。送出巧克力以后进入胜负判定阶段
胜负判定(送出巧克力方视角)
送出本命巧克力,但是对方对你好感度未到70则为自己为输家,对方为赢家
送出本命巧克力,且对方对你好感度达到70以上,则双方都是赢家
送出义理巧克力,但是对方对你好感到达70以上,则自己为赢家,对面为输家
送出义理巧克力,且对方对你好感度未达到70以上,则双方都是输家
如果是由迷之生物x送出的巧克力,或者向迷之生物x送出巧克力,则无论送出本命还是义理,无论对方好感度。胜者皆为迷之生物x,玩家为败者
人物技能
白银御行
勤奋者:一回合一次,当自己的动作牌打出,被对面应对之后,在最终的好感度判定阶段,增减低于基准值时,可以不消耗决策牌再打出一张动作牌(被伊井野弥子强制取缔的情况无法触发)
四宫辉夜
全能天才:由自己打出的所有动作牌,在好感度结算阶段,会有50%的额外加值
石上优
观察眼:一回合一次,可以观察全场任一角色的动作区或者应对区盖牌的卡牌效果,但是不能改变放置位置。允许将确认的效果共享给队友
伊井野弥子
正直的风纪委员:当触发好感度增值超过20点的事件时,可以通过丢弃三张应对牌,强制取缔不纯洁的异性交往,此次互动视为无效。但是依然计入十次互动的数量中
迷之生物x
不可名状:打出的动作牌无法被其他任何效果阻止,角色打出的应对牌本质也无法有效组合。最终好感度判定由本人心情决定(gm暗骰1d50)