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我觉得开发团队可以想想这个游戏的核心竞争力是什么。我玩这个游

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我觉得开发团队可以想想这个游戏的核心竞争力是什么。
我玩这个游戏有100多个小时了。看了今天的1.1版本以后 想说几句。
这个游戏是结合了生存 模拟经营 奇幻战斗冒险几个元素为一体的新鲜产品。这个结合细分领域说实话这款游戏是第一个 大家也找不到同类产品可以比较 如果这个系列做好了 应该能在主流游戏里有一席之地。
对于我 估计别的大部分玩家来说应该也差不多
打完春季赛 生存类的体验应该已经就结束了。而游戏也鼓励纯自动 所以对于禁止手动的玩家 战斗部分的乐趣也几乎没有 那玩超过50小时的人估计都是在各种培养角斗士。
所以请开发组好好想想怎么把真正的核心部分做好 我觉得开发组不要沉迷于自己开发一半的类暗黑游戏的引擎,而应该想想怎么把模拟经营部分做好 比如到底是角斗士为核心还是决斗场为核心的模拟经营 现在角斗士为核心的话 死亡惩罚太高 无法接受必须读档 造成玩法不健康 要是决斗场为核心的话 真的这块系统太简陋了 没看出来决斗场期后期之间有实质提升。
而就算决斗士为核心 培养体系太简陋 角色缺乏个性。
我觉得可能市面上有另一个团队 抄一个fm2020的系统 战斗用纯2d 用同样的背景可能做出来的东西游戏要好玩的多。
你们的那做到一半的暗黑地牢游戏可能是这个游戏的灵感起点 但是绝对不是答案。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2020-07-18 20:30回复
    我也是这么想的,财力有限的话应该先做好角斗士培养和角斗场建设部分,地牢和副本部分可以以后再说,目前这部分有些鸡肋,却消耗了大量资源。


    IP属地:天津2楼2020-07-18 21:05
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      2026-05-03 16:56:01
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      地牢和副本经常被恶性bug卡住,根本不想进去


      IP属地:海南来自Android客户端4楼2020-07-18 22:17
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        市面上还有其他几款竞技场经营,也有2d的,但趣味目前还都不如本作


        IP属地:美国5楼2020-08-14 19:28
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          死亡率太高+1,第一个档打通关了但是真的是微操+不停的SL,刚开了个新档想试试纯派遣或者自动,感觉完全玩不下去


          6楼2020-08-15 11:28
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            说白了就是已经凉凉了


            IP属地:浙江7楼2020-08-19 02:03
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              希望官方把之前那些RPG的残余先从客户端删了。专心做核心玩法吧。


              IP属地:四川8楼2020-08-22 14:55
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                有时候感觉再怎么用心培养的角色,在打很多同级和低级的都是五五开。


                IP属地:广西9楼2020-08-27 20:38
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                  2026-05-03 16:50:01
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                  随机度太高了感觉,一级奴隶应当是没提供潜力点数,特性随机就好了


                  IP属地:江西来自Android客户端11楼2020-08-28 04:34
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                    希望人物可以加多点随机词条,先天后天都可以


                    IP属地:湖南来自Android客户端12楼2020-08-28 15:06
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