谈一谈玩后感,也提供一些游戏改进的思路
①人物塑造,紫塞在这方面很有问题:游戏进程中会出现一些不影响剧情,但又会让玩家对人物形象产生疑惑的选项→比如说阿法芙的丈夫,既然你给了玩家选择的权利要不要杀死阿法芙的丈夫,那么你就相当于把人物塑造的权利交给了玩家,但游戏本身没有正邪结局,就导致孟荆杀了阿法芙的丈夫却依旧是一个“好少年”……
所以,人物形象要么一条道走到黑,不要给这些选项,孟荆是怎样的人就默认怎么做;要么,加入“正邪狂”等数值和多种结局,根据数值判断进入到不同的剧情中,让玩家塑造主角的形象→一句话,你不能让仙剑里的逍遥哥哥变成滥杀无辜的魔头,你也不能让金庸群侠传里的主角无法选择自己的人生
②剧情方面,很碎,估计制作者参考了许多武侠网游的任务,然后挑选了一些插到游戏当中了:杜绝无尽的跑腿,像一开始那个关逸轩和后来连朔镇里的一系列任务,都是让玩家在N个NPC之间走来走去,搞得主角像是移动电话,而这种走来走去本身对人物塑造又不构成影响,这就没必要添加到游戏当中,如果对比河洛仙剑这种老牌仙侠游戏制作者的思路,可以发现,每一个支线存在的意义不只是给玩家奖励,更重要的是,塑造人物形象,人物参与到一个支线系列任务中,要么他发表自己的感想,丰富人物形象,要么给出选择让玩家来塑造形象,增长对应的“性格数值”,从而影响主线剧情,这才是支线存在的意义啊,紫塞在这一方面有些本末倒置了
③战斗方面,单挑还行,群殴抓狂,内功过于极限:第一,群殴体验感极差,在面对多个敌人时,基本上只有家传的大威天龙能镇住场面了,剑法面对多个敌人就显得过于疲软,造成的结果就是,拳法成了全面武功,剑法却变成了耍帅武功……
第二,内功数值过于极限化,比如紫霞神功,用了之后主角瞬间变得跟纸糊的一样,连小怪都能秒了主角,龟息功就变成真气极少,大威天龙无限流应运而生(不光无限大威天龙,而且还带吸血),这种设定造成的结果就是,紫霞神功不敢用,龟息功用了瞬间游戏变得索然无味,所以内功方面的平衡需要多加思考,要么平衡数值,要么通过内功特效的设置来平衡各个内功之间的差距……
第三,格挡单调,格挡存在的意义似乎只有弹反,但其实,格挡本身也可以有重要意义啊,比如添加一些格挡技,格挡成功给自己加特殊buff或者给敌方加特殊debuff之类的……
最后,还是希望能开放一些mod制作余地,通过mod添加来变化招式动作,增加特殊物品皮肤,增加新的剧情等等
总得来说,因为资本是逐利的,没有交易就不会有开发,为了以后的武侠游戏不再只有战旗和回合制,我还是选择支持购买
①人物塑造,紫塞在这方面很有问题:游戏进程中会出现一些不影响剧情,但又会让玩家对人物形象产生疑惑的选项→比如说阿法芙的丈夫,既然你给了玩家选择的权利要不要杀死阿法芙的丈夫,那么你就相当于把人物塑造的权利交给了玩家,但游戏本身没有正邪结局,就导致孟荆杀了阿法芙的丈夫却依旧是一个“好少年”……
所以,人物形象要么一条道走到黑,不要给这些选项,孟荆是怎样的人就默认怎么做;要么,加入“正邪狂”等数值和多种结局,根据数值判断进入到不同的剧情中,让玩家塑造主角的形象→一句话,你不能让仙剑里的逍遥哥哥变成滥杀无辜的魔头,你也不能让金庸群侠传里的主角无法选择自己的人生
②剧情方面,很碎,估计制作者参考了许多武侠网游的任务,然后挑选了一些插到游戏当中了:杜绝无尽的跑腿,像一开始那个关逸轩和后来连朔镇里的一系列任务,都是让玩家在N个NPC之间走来走去,搞得主角像是移动电话,而这种走来走去本身对人物塑造又不构成影响,这就没必要添加到游戏当中,如果对比河洛仙剑这种老牌仙侠游戏制作者的思路,可以发现,每一个支线存在的意义不只是给玩家奖励,更重要的是,塑造人物形象,人物参与到一个支线系列任务中,要么他发表自己的感想,丰富人物形象,要么给出选择让玩家来塑造形象,增长对应的“性格数值”,从而影响主线剧情,这才是支线存在的意义啊,紫塞在这一方面有些本末倒置了
③战斗方面,单挑还行,群殴抓狂,内功过于极限:第一,群殴体验感极差,在面对多个敌人时,基本上只有家传的大威天龙能镇住场面了,剑法面对多个敌人就显得过于疲软,造成的结果就是,拳法成了全面武功,剑法却变成了耍帅武功……
第二,内功数值过于极限化,比如紫霞神功,用了之后主角瞬间变得跟纸糊的一样,连小怪都能秒了主角,龟息功就变成真气极少,大威天龙无限流应运而生(不光无限大威天龙,而且还带吸血),这种设定造成的结果就是,紫霞神功不敢用,龟息功用了瞬间游戏变得索然无味,所以内功方面的平衡需要多加思考,要么平衡数值,要么通过内功特效的设置来平衡各个内功之间的差距……
第三,格挡单调,格挡存在的意义似乎只有弹反,但其实,格挡本身也可以有重要意义啊,比如添加一些格挡技,格挡成功给自己加特殊buff或者给敌方加特殊debuff之类的……
最后,还是希望能开放一些mod制作余地,通过mod添加来变化招式动作,增加特殊物品皮肤,增加新的剧情等等
总得来说,因为资本是逐利的,没有交易就不会有开发,为了以后的武侠游戏不再只有战旗和回合制,我还是选择支持购买

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