枪盾锐进之前分四段攻击,两段盾击,一段刺击,一段盾击注能萃取,这就是视频中四段攻击的来源。修改前,两段盾击总伤害大概为总体伤害15%,刺击占据了大部分伤害。主楼视频是修改前的伤害。弱点出现之前,锐进总体伤害为7.5w,弱点伤害为14w。
修改后,伤害分为5段,在原基础上,刺击一段伤害分摊两处,所以跳字会显示5段。视频在回帖中发布,主楼无法发布多个视频。修改后的锐进盾击伤害占比提高,约为30%(测试为27%)。刺击占总体70%伤害平均分摊,随机分布在肢体或身体。但总体伤害提升,弱点出现之前总体伤害约为10w,弱点伤害约为22w。此弱点伤害较为极端,两段刺击均打在了弱点肢体上,且均出现暴击,故平均大概在20w左右。
如此看来,总结以下几点:
1,锐进总体伤害其实是有所提升的。
2,刺击分摊很有些鸡肋,施技时可能会怼在怪的身体上,可能出现怪未断肢直接暴毙的情况。
3,盾击的提升也意味着锐进成了一个贴脸的技能。
4,破高位,比如翅膀,枪盾会变得更加艰难,因为刺击伤害减少并分散了。
5,不同玩家修改前后体验不同,对于大佬玩家,改动会较明显,新人来说,区别不大。因为伤害的组成(面板,特技,出战魂,石头...)决定了修改前后数据差异的大小。
此次改动个人认为利大于弊,枪盾的确在一定程度上有所加强。我也相信运营团队听取了玩家的意见,用心想了如何满足玩家的需求。其实你们稍微有点心,我们会看到,也会感动。
此外,鉴于枪盾玩家越来越少,大多玩家对枪盾存在误解,个人还想提一些关于枪盾修改的建议。如果趋于对于各职业间平衡的考虑,建议加强枪盾的叠盾能力,叠盾上线以及嘲讽机能。
坚壁技能,叠盾机率原基础上提升,挑衅技能,仇恨值原基础上再提升,总体叠盾上限提升。
即使你不加强伤害,枪盾也可以名副其实的肉一下,还能在团战中有一席之地。否则枪盾真的没有存在感。
请官方明白,玩枪盾的已经十不存一了,如果一个职业沦落至此,请反省一下这个职业的设计是不是有很大的问题。
修改后,伤害分为5段,在原基础上,刺击一段伤害分摊两处,所以跳字会显示5段。视频在回帖中发布,主楼无法发布多个视频。修改后的锐进盾击伤害占比提高,约为30%(测试为27%)。刺击占总体70%伤害平均分摊,随机分布在肢体或身体。但总体伤害提升,弱点出现之前总体伤害约为10w,弱点伤害约为22w。此弱点伤害较为极端,两段刺击均打在了弱点肢体上,且均出现暴击,故平均大概在20w左右。
如此看来,总结以下几点:
1,锐进总体伤害其实是有所提升的。
2,刺击分摊很有些鸡肋,施技时可能会怼在怪的身体上,可能出现怪未断肢直接暴毙的情况。
3,盾击的提升也意味着锐进成了一个贴脸的技能。
4,破高位,比如翅膀,枪盾会变得更加艰难,因为刺击伤害减少并分散了。
5,不同玩家修改前后体验不同,对于大佬玩家,改动会较明显,新人来说,区别不大。因为伤害的组成(面板,特技,出战魂,石头...)决定了修改前后数据差异的大小。
此次改动个人认为利大于弊,枪盾的确在一定程度上有所加强。我也相信运营团队听取了玩家的意见,用心想了如何满足玩家的需求。其实你们稍微有点心,我们会看到,也会感动。
此外,鉴于枪盾玩家越来越少,大多玩家对枪盾存在误解,个人还想提一些关于枪盾修改的建议。如果趋于对于各职业间平衡的考虑,建议加强枪盾的叠盾能力,叠盾上线以及嘲讽机能。
坚壁技能,叠盾机率原基础上提升,挑衅技能,仇恨值原基础上再提升,总体叠盾上限提升。
即使你不加强伤害,枪盾也可以名副其实的肉一下,还能在团战中有一席之地。否则枪盾真的没有存在感。
请官方明白,玩枪盾的已经十不存一了,如果一个职业沦落至此,请反省一下这个职业的设计是不是有很大的问题。














