说明:
本作的战斗系统并不是通过atk的直接比较来决定谁受伤的。首先,选择一块棋盘,棋盘的数值代表了它所能容纳的最大势力值,比如这块700的森林,最多能容纳妖狐与妖精两人合计700的势力值。
什么是势力值:
每回合对战的双方都能选择进行以下三种行动中的一种:(总是由当前势力值大的一方先手)
1.重整态势
2.攻击
3.发动能力
1.重整态势
以现在的能力值为骰子的最高出目,进行投掷,所得出的点数即为本次行动得到的势力值,势力值将在棋盘上占据一定位置,多回合得到的势力值将会累加。
简单的来说,就是像喷射战士那样,将地盘尽可能染成自己颜色的样子。
当中间的空白区域被填满时,两方的势力值会相互覆盖。(当势力值为0时,只能重整态势)
2.攻击
投掷一个1d(棋盘最大值)的骰子,当攻击骰的出目落在我方势力值范围内时,对对方的能力值造成伤害,落在对方范围内,我方受到伤害,若落在空白区域,视作攻击落空或被闪避。
3.发动能力,详情参考人物技能面板。
就简单的这样解释一下吧,其他在战斗中看。
本作的战斗系统并不是通过atk的直接比较来决定谁受伤的。首先,选择一块棋盘,棋盘的数值代表了它所能容纳的最大势力值,比如这块700的森林,最多能容纳妖狐与妖精两人合计700的势力值。
什么是势力值:
每回合对战的双方都能选择进行以下三种行动中的一种:(总是由当前势力值大的一方先手)
1.重整态势
2.攻击
3.发动能力
1.重整态势
以现在的能力值为骰子的最高出目,进行投掷,所得出的点数即为本次行动得到的势力值,势力值将在棋盘上占据一定位置,多回合得到的势力值将会累加。
简单的来说,就是像喷射战士那样,将地盘尽可能染成自己颜色的样子。
当中间的空白区域被填满时,两方的势力值会相互覆盖。(当势力值为0时,只能重整态势)
2.攻击
投掷一个1d(棋盘最大值)的骰子,当攻击骰的出目落在我方势力值范围内时,对对方的能力值造成伤害,落在对方范围内,我方受到伤害,若落在空白区域,视作攻击落空或被闪避。
3.发动能力,详情参考人物技能面板。
就简单的这样解释一下吧,其他在战斗中看。



































