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给弹弹堂强化系统的一点建议

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1、加入强化次数系统 当失败多少次后成功将获得奖励 随着强化等级越高奖励越大 即时奖励不丰厚 也能让玩家感受到百度的有爱(可能没有 若一个非RMB玩家失败20多次会怎样 相信这能留住一些玩家)
2、加入一个特别的石头 可翻牌 箱子 功勋红包获得 无法炼化 获得几率可以很低 任何等级强化100%成功
额。。暂时想到那么多 希望考虑考虑 采用了有没奖励呢?尽情地喷吧 我不回复了 


1楼2009-12-13 10:28回复
        你这是想断了代理商的财路


    3楼2009-12-13 10:55
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      2026-05-29 01:42:39
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      YY帝无敌


      IP属地:广东4楼2009-12-13 11:07
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        额。。。背叛了我的原意 50次+8失败 51次成功了 送你两块强4 这样是亏了?
        50次失败后 灰心了 不玩了 不给百度充钱了 这样是赚了?
        第二个建议是有点偏


        5楼2009-12-13 11:27
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          你们要想想 3天的强化活动 失败的次数是多少 奖励的是多少 换来的利益是多少


          6楼2009-12-13 11:28
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            DNF装备爆了就给小晶块和元素结晶的- -~什么时候DDT也肯失败出来点什么东西,哪怕是几个道具,也是有用的。


            7楼2009-12-13 11:40
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              --悲剧一下13的细雪爆出来了几百个无色~


              8楼2009-12-13 11:41
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                • 222.210.64.*
                纳尼~?


                9楼2009-12-13 17:08
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                  2026-05-29 01:36:39
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                  悲剧
                  我是12的斯巴达


                  10楼2009-12-13 17:28
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