1、加入强化次数系统 当失败多少次后成功将获得奖励 随着强化等级越高奖励越大 即时奖励不丰厚 也能让玩家感受到百度的有爱(可能没有 若一个非RMB玩家失败20多次会怎样 相信这能留住一些玩家)
2、加入一个特别的石头 可翻牌 箱子 功勋红包获得 无法炼化 获得几率可以很低 任何等级强化100%成功
额。。暂时想到那么多 希望考虑考虑 采用了有没奖励呢?尽情地喷吧 我不回复了
2、加入一个特别的石头 可翻牌 箱子 功勋红包获得 无法炼化 获得几率可以很低 任何等级强化100%成功
额。。暂时想到那么多 希望考虑考虑 采用了有没奖励呢?尽情地喷吧 我不回复了



执手偕老








